tft每日頭條

 > 生活

 > 鐵拳7為什麼隻有60幀數

鐵拳7為什麼隻有60幀數

生活 更新时间:2024-08-02 14:19:13

鐵拳7 精華攻略推薦

  • 全人物圖鑒和出招表
  • 入門教程圖文攻略
  • 劇情模式流程視頻攻略
  • 白金獎杯攻略
  • 連續技教學視頻攻略
  • 段位表
  • 聯機教程
  • 中文設置方法
  • 存檔位置
  • ELIZA解鎖教程
  • 免費解鎖全部内容方法

鐵拳7幀數和确反知識科普

鐵拳7為什麼隻有60幀數(鐵拳7幀數和确反知識科普)1

确反和幀數:

遊戲一秒60幀數,能理解吧。

這個遊戲最快的招是按左手,發生消耗10幀。命中對手你 8幀,對手防了你 1幀。就是你有8幀的優勢,對手有8幀硬值,明白了吧。

那麼這就涉及到确反,這個很重要。

比如,對手出個跳踢,你擋住了,怎麼還擊?

跳踢被防-12幀,就是有12幀硬值,這時候你用 發生≤12幀的招式打他,他都隻能被打,所以叫做“确定反擊”。對手很多有确反的招式,一定要打确反,這樣才能保持優勢,如果你不還擊,就劃不來了。一個小确反,能打一套連招一半的血,不要小看。

要掌握自己的角色幀數,先去查wiki幀數表,上面有所有幀數,還有教你10~15的所有優勢怎麼确反。連招也有。

如果在遊戲裡練,就把“punish”打開,讓電腦出招,你防了試着用招反擊,出現“punish”就是确反成功。”

關于幀數:

格鬥遊戲最小的時間單位是幀(frame),現在格鬥遊戲1秒有60幀(寫作60fps),所有動作都用幀數來計算。

比如左拳LP,出招是10,被防 1,打中 8。

意思是從按鍵到攻擊判定發生需要10幀,如果被對手防住了,對手會有一個從防禦動作中恢複到自由行動的時間,這個時間比左拳的收招時間慢1幀(也叫做1幀有利)。同樣,如果左拳打中了,對手會有一個從受創中恢複的時間,比左拳收招要慢8幀。

← 右拳(4RP,或寫作B2),出招是18,被防-12,打中-2。

這個被防-12的意思是,出右拳一方會比防禦方慢12幀恢複(也叫做12幀不利)。這時防禦方第一時間打出左拳的話,因為左拳發生隻有10幀,是确定能打中的,這就叫“确反”。

但是防禦方反應稍微慢了點,防禦後等了3幀才按鍵,就打不中了,所以理論上能确反的招式需要一定的反應。

又或者因為攻擊讓雙方距離拉開,防禦方雖然第一時間就按了,但距離不夠,這樣也打不中,所以确反還需要正确的距離。

那麼什麼地方去查招式的幀數表呢?有些格鬥遊戲練習模式會自帶,但鐵拳7的話隻能去看各大網站(推薦inatekken,寫此文時最新的幀數表還沒出完)或将來的官方攻略本了。當然多跟人對戰也能積累一些幀數和确反上的經驗。

鐵拳7為什麼隻有60幀數(鐵拳7幀數和确反知識科普)2

  • 鐵拳7專題

  • Tekken 7
  • 發行商:BANDAI NAMCO Entertainment
  • 平台:PC,PS3,XBOX360,PS4,XBOXONE
  • 類型:動作冒險(ACT)
  • 發售日期:2017年6月2日
  • 進入專題>>
,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved