夢幻西遊防禦和扣血的比例?防禦以及氣血這兩個都是夢幻西遊人物比較重要的屬性,無論是參加什麼的戰鬥,要想獲勝,必須要有一定的防禦能力以及氣血容量,否則很難站得住腳因此,防禦以及血氣都同樣重要,但兩者不可兼得,不可能把兩個屬性都提高到同樣的高度,一方提升,另外一方必須要犧牲假如氣血與防禦二選一,你認為哪個更重要?,我來為大家科普一下關于夢幻西遊防禦和扣血的比例?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!
防禦以及氣血這兩個都是夢幻西遊人物比較重要的屬性,無論是參加什麼的戰鬥,要想獲勝,必須要有一定的防禦能力以及氣血容量,否則很難站得住腳。因此,防禦以及血氣都同樣重要,但兩者不可兼得,不可能把兩個屬性都提高到同樣的高度,一方提升,另外一方必須要犧牲。假如氣血與防禦二選一,你認為哪個更重要?
相信大家在配号的時候也考慮過這問題,但後來後排選擇了血防法防屬性,腰帶鑲嵌血氣光芒石,衣服月亮石與翡翠石混搭。後來發現刷3x神器發現,對方一個大飛機過來經常團滅,于是就把抗修點滿了。由此可知,具體怎麼選擇,這個主要還是看你針對的任務以及玩法。
到底是選擇防禦還是氣血放第一位,這個主要看日常占比,10回合之内氣血優先。長期鏖戰且物理門派多的才是選擇防禦。假設殺天地任務,我們一般操作是封神封或者大力,點殺另一個大力。這時候實際上你吃到物理傷害不是特别多,主要是頂1-2飛機基本就不再吃物傷。然後頂混沌獸開羅漢吃群秒,這時候對拼傷害,氣血上限就很重要了。而且現在氣血上限高了可吃晶清四海加成,就算不打難度任務,日常對拼依舊選擇氣血。
排除PVP裝備,日常雙氣血價值遠遠大于雙防禦。日常防禦是個垃中垃,3 3都是氣血大于防禦。當然有錢的情況下,氣血可以吃到滿額晶清加成,這時候就可以看防禦了。
比如PK有大唐靈寶,法術須彌出其不意,所以現在氣血比防禦重要。五開号垃圾氣血多用四海可以回的多,憤怒可以積攢的相對快一些,放特技相對的多。主要還是看版本,但凡大半的難度怪帶個吸血或者雙氣血的,直接被幹進下水道。
不過個人感覺還是防禦更重要,氣血有強身強壯的加成比較容易堆上去,防禦太難堆了,不是人人都用的起三防禦靈飾的。五開氣血優先,隻要沒到四海加血的上限值就先選擇氣血。到了就看情況看防禦多少,有條件就堆到晶清加血上限,沒條件就能多少就多少。底線就是四海加血上限,四海的血都堆不出來,那就沒必要讨論哪個更好了。
拿175級舉例子,防禦太低了,血多殺某些神器,還是脆的跟紙一樣,高等級防禦比較重要,我帶的靈飾都是氣血防禦法防或者氣血防禦抗封的,2個都兼顧一下。
綜上所述,防禦屬性相對氣血比較重要,因為回血有上限,你血多防低,被打的多。按比例看是差不多,其實不行,因為化生寺加不滿你,然後你就一直處于殘血狀态。氣血法防都是第一位,防禦第二位。固傷五開速度快,對面法系秒過來得有氣血支撐,對面飛機過來會殘血,互相保護,所以不用怕。
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