嬰兒、幼崽或者青年恐龍頭上顯示關注倒計時,當計時結束後,恐龍将會在三種留痕需求中選着一種:
1、随機吃一種飼料(飼料種類由地圖決定,飛龍會要求飛龍奶和岩龍會要求無名怪毒液),把恐龍要求的飼料或者毒奶放到快捷欄的0号位,靠近恐龍按E喂食。
2、想要主人抱一抱,隻需要對恐龍按E抱一抱即可。
3、想要散步,對恐龍吹跟随并走大約0--20個地基的距離(具體多遠随機,并且走圈不算,要直線距離)。如果恐龍是在袋鼠的育兒袋中,移動袋鼠也算。
目前版本每八小時留一次痕,并且上一輪留痕沒有完成下一輪不會開始。每次留痕的留痕進度由恐龍的成長時間決定,一般來說:每次留痕進度=100%/留痕次數,留痕次數=恐龍總成長時間÷8。每次留痕進度顯示值是實際值的四舍五入(因為遊戲中不能顯示小數,所以可能第一次留痕加33%,第二次就67%了)
二、留痕獎勵1、滿留痕後,除了耐力和氧氣以外,所有屬性都會增加20%,包括移動速度和眩暈。增加是在野生基礎屬性上加的,不是馴服後的屬性(我們知道南巨被馴服後血量會被大砍,留痕加的20%血量就是以沒被砍的血量基礎來算的,所以我們可能看到南巨留痕加血不止20%,死神也是一樣,死神國王(注意是死神國王,和地下/地表死神國王是不一樣的)的基礎血量是45000,馴服後砍了38500,所以我們也會看到死神滿留痕後加的血不止明面上的20%)。注意:飛行生物不會獲得移速加成。
袋鼠育兒場景
把嬰兒恐龍放入有配偶加成的母袋鼠的育兒袋中進行留痕操作會獲得雙倍留痕,并且可以減緩食物的消耗速率。袋鼠可以攜帶以下嬰兒或者小動物:甲龍、巨猿、巨犀、老鷹、鬣齒獸、副栉龍、重爪龍、擒龍、漸漸象、烏龜、魚鳥、迅猛龍、班龍、麝足獸、竊蛋龍、羊、厚鼻龍、代師、鐮刀龍、狼,犀牛,無齒翼龍,袋鼠等。。。(還有一些就不一一列舉了)其中巨犀隻能在育兒袋中長到1.2%
注意,隻有母袋鼠才能攜帶,留痕時确保附近有公袋鼠給母袋鼠配偶加成,騎上袋鼠c鍵可抓取嬰兒。
五.相關飼料
中心島/孤島可能的飼料種類
畸變可能的飼料種類
焦土可能的飼料種類
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