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鍊家把中介改得面目全非

生活 更新时间:2024-07-21 18:19:03

編輯導讀:不隻是房産中介,鍊家還會有什麼可能?本文作者從鍊家當前的發展情況出發,梳理了鍊家的功能體驗情況和存在的問題,并對鍊家發展的新可能進行了暢想,一起來看看~

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在經曆了疫情考驗的特殊時期,鍊家可謂逆勢增長。貝殼研究院數據顯示:今年5月,鍊家二手房在重點18城的成交量持續增長,環比增長15.2%,同比增長42%,為去年成交量最高水平(2019年3月)的 98%。

交易量雖大,但利潤不可觀。過去三年,公司的淨虧損分别為5.38、4.28和21.8億元,對應的淨虧損率分别為2.11%、1.5%和4.75%。

主營業務的高傭金成本是虧損的症結,尋求多元化發展,是鍊家值得嘗試的方向。今天,我們來暢想一下,如果鍊家不隻是房産中介,還能是什麼。

鍊家與貝殼的關系:貝殼起于鍊家,但在目前的股權結構上,貝殼找房高于鍊家。

01 鍊家的業務現狀

鍊家(貝殼)營收主要來自存量房交易、新房交易以及其他新興業務。

其中,現有房屋交易作為核心業務之一,營收逐年保持增長。新房交易服務在2019年也出現爆發式增長,營收占比與現有房屋業務相當。此外,新興服務也獲得不錯的成績,營收占比逐年擴大,有助于鍊家實現多元化發展。

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在成本結構方面,近三年貝殼内部(鍊家)傭金成本分别為156.6、157.7和194.4億元,出現增速擴大的勢頭。傭金占總營收成本的比例分别為75.6%、72.4%和78.7%,一直占據着主要位置。

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在費用支出方面,近三年的管理費用占比始終維持在50%以上。行業領先的門店數量、龐大的中介團隊,“貢獻”着高額的管理費用。

截至今年3月末,貝殼的門店數量達到42247家,中介人數達到45.6萬人。

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此外,研發費用的占比也在逐年提升。貝殼将大數據建設、AR/VR技術在房産領域的創新作為提升競争力的重點。

在鍊家APP上,我們也可以看到VR看房/VR看裝修的亮點功能。這項功能是鍊家通過貝殼如視團隊,用兩年時間投入3億資金,産品疊代近160次,獲得66項專利的重磅作品。

要挖掘鍊家的多元化發展方向,我們不妨從VR看房/VR看裝修開始。

VR功能帶來的炫酷,固然可以促進交易;但更值得關注的是,VR看裝修把家裝行業前置到購房環節,悄然無聲帶來的是整個産業格局的變革。

02 鍊家的VR功能體驗

鍊家的VR技術主要應用在兩個層面:VR看房、VR看裝修。VR看房可以讓用戶在真實視野中720°自由行走,充分了解房型結構、裝修、空間尺寸等信息,獲得圖片、文字等無法帶來的方位感和空間感。

VR看裝修,則可以看作是VR看房的升級版。簡單來說,就是用人工智能AI為房子設計至少1套裝修方案,包含平面方案、硬軟裝搭配方案等。

以下面這套房屋為例,看房者隻要在VR房源頁面上點擊「設計效果」,房子現狀和裝修後的模樣就可以通過上下分屏看得一清二楚。移步換景,每個房間、每個細節都可以了如指掌。點擊分屏畫面的右上角,還能看到房屋的三維模型。

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完整體驗下來,鍊家的VR看房與VR看裝修,清晰度高、1:1還原、無畸變、加載過程流暢,設計方案看着賞心悅目。但不是所有房源都能通過VR觀看。目前,貝殼找房的VR房源覆蓋了126個城市,累計掃描重建VR房源超過335萬套。

03 VR看裝修的魔幻問題

不過通常的情況是,看着很美好,現實很骨感。炫酷的VR看裝修,填補了裝修的想象空白,但也存在着不少魔幻的問題,比如:

1. 憑空抽走物體

廚房被無端清空、衛生間沒有排氣扇、浴室沒有熱水器……這些看似不是主角卻很重要的家具/家電,被AI智能識别誤判,一鍵清空。

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2. 水電位置不合理

許多二手房已經有固定的水電系統,但鍊家的設計方案通常比較“随心”,空調、水槽、煤氣爐、熱水器等位置随意移動,可複制性減分。

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3. 風格少,易雷同

VR看裝修,是基于對335萬套VR房源的空間理解,以及近10萬套室内設計方案的深度學習,以物品識别技術實現AI家裝設計。但很明顯,鍊家的室内設計方案庫存不足,浏覽多個不同的VR房源,都能看到雷同的風格。

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4. 産品庫不足

VR看裝修提供了場景化家居電商方案,裝修方案中展示的家居商品,都可以一鍵生成好物清單。但目前産品庫相當不足:

  • 必要的裝飾品缺失,會讓設計方案難以複制;
  • 家具及家電品牌不多,價格唯一,會讓消費者無從選擇;
  • 部分設計方案甚至空無一物,白白浪費了電商導流的好機會。

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5. 個性化不足

除了 “批量抄作業” 的設計風格,裝修方案還缺少對用戶個性化需求的考量:比如用戶預算、居住人數、是否養寵、房間功能需求、對收納能力的需求等。

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此外,還有對窗戶大小的誤判、沙發/電視等家具缺失、飯桌放在進門處、沙發對着房間門口等不合理的問題。AI小助手通過提問題的方式收集看房者的反饋,比如:設計方案裡有家具嵌在牆裡嗎、設計方案裡有太大/太小的家具嗎、設計方案裡有家具缺失嗎?在空間尺寸、深度、位置等方面進行補強。

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針對AI學習不能解決的問題,則需要人工進行優化:

  • 水電位置不合理,需要将真實水電路設計導入到裝修方案中;
  • 産品庫的完善,需要引入更多品牌、不同規格、不同價位的商品;
  • 設計方案的優化,需要設計出更多風格的方案,加強AI智能學習;
  • 用戶需求的挖掘,可以在浏覽裝修方案前,通過簡單提問的方式,了解顧客的居住人數、生活狀态、空間需求、裝修預算等信息。
04 鍊家的更多想象力

方向1:AI試家裝

有了更完善的VR體系,其實鍊家可以做更多的事。鍊家的天然優勢在于:了解房子。如果你在鍊家上購買/租用房子,它了解你房屋的戶型、尺寸等信息;如果你在鍊家上購買家具/家電,它了解你屋内産品的品牌、大小、使用周期。

因此,鍊家除了是個房産中介,還可以是房屋管家。

基于強大的VR AI看房技術,我們可以推出類似AI口紅試色的「AI試家裝」

消費者購買家具、家電,可以将其放到自己房子在鍊家VR模式下的虛拟空間裡,觀察大小是否合适、顔色是否匹配、整體風格是否協調,每套房源都可以成為家居商品銷售的展示貨架。

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這樣一來,鍊家VR看裝修所發揮的作用,就不僅僅是讓毛坯房、老舊裝修的房子更好看,而是真正把家裝環節前置,在商業模式上推動房産領域的産業互聯網化。有了強大的「AI試家裝」,就會有更多品牌願意入駐鍊家,形成更有話語權的渠道優勢。

方向2:産品信息卡

我們還可以為房屋裡的家具/家電生成「産品信息卡」,記錄其品牌、尺寸、使用周期、保修期限、聯系方式。消費者隻需要鍊家一個APP,就可以快速查看家具/家電的使用情況。在需要更換時,鍊家還能為消費者個性化推薦相似商品。

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方向3:鍊家用戶社區

除了房子本身,鍊家還聚集了一大群有明确購房/租房需求的人,可以形成一個垂直社區。如今用戶在使用鍊家APP的過程中,會去豆瓣交流購房/租房心得、去小紅書獲取裝修靈感、去天貓等電商平台置辦家具/家電。如果鍊家形成一個社區,就可以讓用戶在一個APP上解決所有需求,從前期的對比、到中期的交易、到後期的裝修與心得分享,都在鍊家上完成。

1000個購房者,有1000個故事,聚集起來才更呼應鍊家那句slogan——連接每個家的故事。

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買房是低頻,但圍繞房子的人與人、人與物的互動是高頻。鍊家可以做的不僅僅是房産中介的角色。一個更周到、更全面的房屋管家,或許能為行業帶來革新的力量。

#專欄作家#

Vinky,叁言梁語,人人都是産品經理專欄作家。省廣資深策劃經理,關注互聯網營銷領域。

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題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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