對于國内的玩家來說,《地下城與勇士》一定不是個陌生的名字。作為一款久負盛名的老遊戲,它承擔了很多玩家的青春和回憶,一度憑借“800萬勇士”之名橫居網絡遊戲排行榜前三甲。當然了,随着手機遊戲的崛起,《地下城與勇士》也難免的開始沒落起來,玩家的聲浪不斷減小。
很多玩家都期待着《地下城與勇士》能夠早日出手遊,而騰訊也早在多年前就曝光了手遊項目。無奈的是,因為不知名的原因,《地下城與勇士》手遊的國服版本不斷的延期,接連的跳票,讓其被玩家們冠以“鴿子城”的綽号,足見玩家對其的失望。在苦等國服數年之後,不少玩家将注意力放在了韓服上。
年初的時候,韓服宣布《地下城與勇士》手遊将于3月24日正式上線,這一消息一公布就讓不少玩家興奮異常,早早的安排好了“遠渡重洋”去韓服征戰的計劃,很多人還在貼吧等社交媒體呼朋引伴,足見自己的遠征軍小組。可是,與此同時,韓國國内卻充斥着許多“抵制中國人”的聲音,甚至有人撰寫了“如何區分中國人”的教程貼,呼籲韓國玩家發現隊友疑似是中國人的話,就要立即跳車,不要讓這幫鸠占鵲巢的外國人獲得什麼遊戲體驗。
國内苦等遊戲多年未果,無奈之下隻能去韓服曲線救國,反倒被韓國人集體抵制,雖然《地下城與勇士》手遊還未開測,但是已經在玩家群中引起了諸多讨論。有的玩家将怒火發在了騰訊身上,認為正因為騰訊的不作為,自己才會落入被外國人抵制和羞辱的慘境。但也有網友非常不客氣的表示:誰讓你們賤呢?非要玩兒人家的遊戲?都什麼年代了,還覺得國産不如韓國是嗎?
對于《地下城與勇士》的忠實粉絲來說,“非要玩人家的遊戲”無疑是一個難以反駁但無法接受的指責,不過,如果單純對比韓國和國産遊戲的話,我們确實可以自信的說——追逐韓遊,大可不必。誠然,韓國遊戲一度領先國内,但是經過國内遊戲産業的飛速發展,國産遊戲早已全方位的超越了韓國,甚至已經占據了韓國本土近半市場……
為什麼國産遊戲越來越強了呢?跟激烈的競争有最直接的關系。衆所周知,我國是目前世界上最大的遊戲市場,但是這個市場的競争激烈程度也是其他國家和地區無法比拟的,加上版号制度限制了垃圾山寨遊戲渾水摸魚,讓國内的遊戲呈現出“精品化”的大趨勢,每個遊戲品類中隻有最優秀、最被玩家所喜的遊戲才能存活下來,遊戲開發商也樂意把資源投注在這種重磅級産品上,将其不斷完善至難以超越的位置。
以網易的《逆水寒》為例,這款遊戲是目前市面上最後一款堪稱大作的武俠端遊,僅研發就用去了足足5年時間,投入更是多達幾個億,絕對稱得上大手筆。而網易之所以在一款遊戲上下血本,就是深知武俠端遊市場已經出現了代表性的競品,如果不能在遊戲品質和玩法内容上有明顯的突破,根本無法滿足玩家們的胃口。
為了能夠在成熟的市場中找尋機會,網易為《逆水寒》堆砌了大量的“黑科技”,諸如TRESSFX發絲技術、RTX光追技術、無距網格渲染技術等等業界最高端、最難以攻克的技術壁壘全部加入到《逆水寒》中,将其打造成國内乃至全球範圍内畫面表現最好的網絡遊戲。而在遊戲上線後,網易仍為《逆水寒》組建了一個超過200人的龐大研發團隊,對遊戲進行密集的更新叠代,上線三年多的時間内,《逆水寒》足足更新了超過12部資料片,将最新、最受玩家們追捧的玩法一一更新到遊戲内,而憑着如此勤勉的更新,《逆水寒》硬生生的從一個已經成熟的市場中打出名号,成長為網易旗下最具号召力的旗艦級端遊産品。
在國産遊戲已經如此強大的前提下,玩家們還要一邊遭受白眼一邊上杆子去外服,難免會被人指責。那麼你是怎麼看待國内玩家準備備戰《地下城與勇士》韓服,卻被韓國人集體抵制這件事的呢?
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