如期舉行的B站遊戲發布會終于落下帷幕。
8月4日,B站舉辦了線上遊戲發布會,作為遊戲圈的熱門話題之一,本次發布會舉辦前就獲得了衆多用戶的關注,開播前就獲得了幾十萬預約,這次發布會除了十款代理新遊戲外,還有6款B站自研遊戲。
對于遊戲玩家來說,這次的B站遊戲發布會或許也帶來了不小的驚喜,豐富的遊戲玩法涵蓋了開放世界、多人解謎、模拟經營、策略卡牌等多個品類,值得注意的是,這次亮相的遊戲在風格上也多有不同,而且也是B站自研遊戲首次集中亮相。
事實上,如果留心B站最近幾年推出的熱門遊戲,不難發現B站遊戲中心裡的熱門遊戲目前還是以代理遊戲為主,自研爆款幾乎沒有,這也讓人不禁産生疑問,這次發布會又能夠給B站的遊戲業務帶來什麼樣的變化?
B站發布會有什麼驚喜?回顧前兩年的B站遊戲發布會,能夠發現B站的發布會并沒有固定的主題,每一年的變化都很大,發布的遊戲數量也在增加,遊戲題材也都不相同,例如去年發布的大部分遊戲都是二次元手遊,而今年卻有所不同。
從遊戲風格來看,二次元題材的遊戲不再是發布會的主角,在這次發布的代理遊戲中,除了《代号:艾塔》是二次元遊戲外,其他遊戲風格各不相同,例如買斷制真人互動遊戲《隐藏偵探》、像素風密室逃生遊戲《小手電大派對》、武俠風遊戲《代号:絕世好武功》。
在這些代理遊戲中,也不乏讓人眼前一亮的新品,例如像素風SRPG遊戲《大江湖之蒼龍與白鳥》,從三個不同的角度設計了三條劇情主線,玩家操縱角色可以邀請NPC加入隊伍一起探索江湖世界,而且這些NPC也都有相應的劇情故事,頗有老式武俠RPG遊戲的感覺。
除此之外,《代号:絕世好武功》與《暖雪》這兩款遊戲都給人留下了不錯的印象,其中《代号:絕世好武功》也是RPG遊戲,而《暖雪》則是一款暗黑Rouguelite模式的遊戲,後者甚至支持4K畫質。值得一提的是,這三款國風遊戲都是買斷制的PC獨立遊戲,
自研遊戲方面,B站發布了《伊蘇:夢境交織的長夜》、《斯露德》、《碳酸危機》、《代号C》、《代号:依露希爾》、《代号:夜莺》這六款遊戲,與風格繁多的代理遊戲不同,B站的自研手遊大多與二次元相關,例如玩法非常經典的3D即時策略卡牌遊戲《代号:依露希爾》。
有意思的是,在B站的自研遊戲中,《伊蘇:夢境交織的長夜》是一款IP授權手遊,原作是日本遊戲公司FALCOM在2017年推出的《伊蘇8》,這款遊戲也受到了原作品粉絲的期待。除此之外,還有一款橫闆跑酷射擊獨立遊戲《碳酸危機》,遊戲世界觀圍繞“可樂”展開,看上去趣味性也不低。
目前B站公布的這16款新遊戲都已經開啟了預約,從這些遊戲裡面能夠看出,B站的野心不再僅限于二次元手遊。
B站的遊戲策略有哪些變化?數年前,B站曾靠着對爆款二次元手遊的獨家代理登上神壇,2016年上線的《Fate/Grand Order》(以下簡稱《FGO》)就是個典型例子——這款生命力極強的二次元手遊扛下了B站多年的收入大旗(2017年占遊戲收入比重72%),并在2018年支撐B站成功登陸納斯達克。
不過,B站在此後幾年并未獲得更多爆款二次元手遊的獨家代理權,例如2019年的《明日方舟》、2020年的當紅炸子雞《原神》等遊戲,B站都隻拿下了渠道代理權。B站也未能從少量的獨家代理遊戲中找出一個全新的《FGO》,其在2020年推出的《寶石幻想:光芒重現》《黑潮:深海覺醒》《拾光夢行》等遊戲,均未在市場上濺起太大水花,就連被強推的《公主連結》和《坎公騎冠劍》也泯然衆人矣,未能成為B站旗下第二個《FGO》。
總的來說,B站目前的遊戲代理情況變得非常尴尬——真正有潛力爆火出圈的遊戲選擇“逃離”B站這條渠道,而願意攀附上B站的遊戲又難以為它複制當年的增長奇迹,現在不再死磕二次元,對于B站來說,或許也是一個新的方向。
一方面,B站的月活用戶已經超過了2億,這麼龐大的一個群體,很難用一兩句話來描述B站的用戶畫像,這麼複雜的群體對于遊戲的需求也是多樣化的,有喜歡二次元遊戲的、有喜歡主機遊戲的、有喜歡獨占遊戲的,他們正是B站遊戲多樣化的基礎。
B站高級副總裁張峰就曾表示:“B站做遊戲業務,優先考慮的不是盈利,而是如何滿足B站不同喜好,不同類型用戶對遊戲内容的需求。”
另一方面,我國的遊戲産業正在逐漸崛起,手遊領域最典型的就是《明日方舟》、《原神》等正在走出國門,并且受到衆多外國玩家的喜愛,PC方面也有《黑神話悟空》、《斬妖行》等遊戲增加了國内玩家對于國産優質PC遊戲的信心,雖然前者還未正式推出,但是從實機畫面來看,已經足夠讓人産生期待。
雖然B站這次發布的遊戲從預告來看,不乏精品,不過遊戲圈從來不缺少金玉其外、敗絮其中的例子,例如此前備受矚目的《無人深空》、《最後生還者2》、《賽博朋克2077》,想要做好一款遊戲并良好的運營下去,對于遊戲開發方和運營方都是不小的考驗,那麼B站的運營能力又怎麼樣呢?
B站為什麼沒有新爆款?上文提到過B站遊戲業務的尴尬處境,不僅來自當紅爆款遊戲對于獨代推廣的需求與以前不同,更是來自其自研遊戲的費拉不堪。
事實上,B站很早就開始遊戲自研的道路,2017年推出的《神代夢華譚》就是最典型的例子,但這款遊戲借助着B站的強推在圈内火過一陣子後就了無音訊,從TapTap的數據來看,《神代夢華譚》的評分堪稱慘淡。
《神代夢華譚》的失利,究其原因是遊戲定位以及運營失利,除了開服時遊戲掉線、卡頓,此後又有遊戲時間成本過高、充值程度不低等問題暴露出來,雖然也有不少用戶給出了好評,認為遊戲的音樂、玩法是不錯的,但是不佳的遊戲體驗還是勸退了衆多玩家。
像《神代夢華譚》這樣被玩家戲稱為“哪裡都好,就是不好玩”的遊戲,在B站上不是個例,推出不久的《坎公騎冠劍》也是個典型的例子,這款遊戲上線首日就登上了國區iOS暢銷榜第四和免費榜第一,但是沒過多長時間就一落千丈,對比起《明日方舟》,《坎公騎冠劍》的成績顯然不太符合其實力。
圖注:上線僅三個月便一落千丈的《坎公騎冠劍》
圖注:明日方舟近一年排名未掉出過500名
《坎公騎冠劍》是B站的代理遊戲,原名叫做Guardian Tales(《守望傳說》),遊戲本身十分優秀,獲得了2020年谷歌最受歡迎遊戲獎和最具創新力獎,TapTap上也不乏好評,谷歌商店中也有34萬玩家打出了4.7/5的高分,但是到了國内就有點水土不服,或許是為了擡高流水,B站增加了許多禮包,氪金會較大程度影響玩家角色的戰鬥力。
事實上,這不單單是B站的問題,運營是國内擁有内購系統的遊戲普遍存在的問題,在許多玩家心中,二次元手遊幾乎就和“又肝又氪”畫上等号。相比之下,買斷制的獨立遊戲或許是個不錯的選擇,但是國内遊戲市場還是以網遊和手遊為主,獨立遊戲的市場還有待探索。
許多獨立遊戲常常面臨叫好不叫座的難題,而那些火爆出圈的國産獨立遊戲,在營收上大部分都比不過二次元手遊,雖然有《戴森球計劃》這種半年賣出150萬份的優秀作品,但這畢竟隻是少數,也難怪張峰會将滿足B站用戶需求放在盈利前面。
從一名玩家的角度來說,自然是希望國内的遊戲産業越來越好,讓更多優質的國産遊戲來到玩家面前,讓國内玩家不再看着其他國家的3A大作“羨慕嫉妒恨”,在國内獨立遊戲剛剛起步的當下,或許未來我們能夠看到國産遊戲的崛起,随着B站、TapTap、Wegame等國内發行渠道越來越多,曾經做獨立遊戲就等于賠本賺吆喝的情況正在逐漸改善,而對于B站來說,能否在盈利和用戶體驗之中找到一個平衡點,才是最重要的,畢竟一落千丈的《坎公騎冠劍》從上線至今也才過了三個月。
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