近日《騎馬與砍殺2》官方公布了新開發日志,展示了盾牌,并宣布MOD将有專門的制作工具,方便玩家使用。
官方日志:
卡拉迪亞的戰士,你好!
3D建模師就像雕塑家一樣,他們創造了一個你在電子遊戲中看到并與之互動的世界。正如我們先前所見,這并不是一項微不足道的任務,尤其是在如《騎馬與砍殺2:領主》那樣一個開放的、交互式的沙盒世界中。從矮小的動物到龐大的堡壘,從武器到盔甲,一切都是由美工師塑造的,并且必須在創造力、曆史嚴謹性和可玩性之間找到微妙的平衡。今天我們與3D建模師Tuncay Horasan對話,他将借此機會向我們展示一些他當前的工作畫面!
姓名
Tuncay Horasan
城市
土耳其博盧
加入TALEWORLDS時間
2011
教育背景
伊澤特貝薩爾大學,美術教育
官方工作描述
3D建模師
你平時做些什麼?
“通常我被分配到不同的任務,比如盔甲、盾牌模型制作;内部與地圖設計與環境設計。我總是從收集曆史文獻開始,之後進行深入研究。在此之後,我建立了讓真實曆史和《領主》世界相容的概念。例如,如果我要為一個派系建造堡壘;我研究相關國家的建築風格,并試圖了解他們使用的風格結構。之後根據需求(可玩性是影響設計的重要因素!),我創建了一個有待批準的概念模型。在批準之後,我使用我們的紋理庫完成模型,如果有需要的話,我将自己創建一個紋理。”
你最喜歡《領主》的哪些方面?
“遊戲内容的豐富性與玩家的自由選擇。你可以指揮軍隊成為偉大的領導,或者介入商業活動,思考你在盈利的同時做些什麼可以躲避敵人追捕。此外,這個遊戲易于上手但很難熟練,這些是吸引我的地方。”
在《領主》的制作過程中,迄今為止你解決的最大困難是什麼?
“遊戲中的男性角色設計。在模型制作之後,我必須對其面部進行改變,準備這個是相當具有挑戰性的,因為每個改變都涉及到一個完整的系統,可謂牽一發而動全身!這是技術上最困難的部分:哪怕是最小的錯誤也意味着我必須從頭再來!”
你目前在做些什麼?
“當前我在忙于農場動物制作并優化不久前塑造的城堡部分。”
你最喜歡什麼派系?
“汗國建模是我最感興趣的,由于這個派系是基于亞洲民族文化,它與其他派系的設計略有不同。我認為總的來說汗國給《領主》世界别添一番韻味。”
在《領主》建模過程中,會出現什麼限制和阻礙?
“如果你曾經進行過《戰團》的MOD制作,唯一你要面對的新事物就是PBR系統。除此之外,将有更好的素材以及制作工具方便MOD作者使用。”
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