在每個遊戲廳中都有那麼一類人,你很少看到他們玩遊戲,但每次你投币之後就會過來給你“指點江山”。
這些小玩家就是最常見的圍觀群衆,同時也是遊戲經驗的散播者。遊戲廳時期的很多BUG、腦洞、操作和套路都是從這群小屁孩口中傳播出來的。甚至你剛剛投币,他就告訴你人物結局是什麼。
那時候遊戲廳的小玩家都差不多,沒什麼錢就喜歡看别人怎麼玩,在高手這裡學到經驗再傳授給其他人,偶爾也會滿嘴跑火車,總之就是滿足自己的虛榮心。
有時候玩家剛剛要投币玩遊戲時,這些小玩家會來告訴你:剛剛有人玩這台機器,發現搖杆不靈。此時的玩家多半都不信,因為遊戲廳中很多人都喜歡将自己操作失誤歸咎于“搖杆失靈”。
但真的投币之後就相信了,搖杆的确有問題。
當然了,對于大神玩家們來說即使搖杆不靈,還是有機會通關的。
遇到搖杆失靈時,本來就煩,還有可能出現一個不上道的家夥找你挑戰,打算“趁你病要你命”,擊敗你之後還得意洋洋的表示:“來啊!繼續啊!”
或許他此時可以得意一下,但之後很多年都會被玩家追殺,除非他的技術真的練出來了。
那麼,在搖杆失靈的情況下,有沒有什麼格鬥遊戲是可以通關的呢?答案還真的有。
《天外魔境真傳》隻要你有↓這個方向,基本上就可以玩很久了。因為遊戲中的必殺技全都是↓↓ 按鍵,而且能量恢複得很快,隻要在能量恢複期間能支撐一下下就能及時翻盤。
當然了,類似戰國卐丸這種将武器抛出去的必殺技是絕對不能釋放的。
想要通關的話,或許隻能選擇極樂太郎或者大蛇丸。隻有他們兩人的重斬可以壓制住最終BOSS路西法。
遊戲的難度相對比較低,重斬和必殺的配合基本上就穩過了。沒有其他方向也無所謂。
另外,《火熱火熱7》的超必殺也是可以通過類似的指令。但是卻無法靠超必殺取勝,能量的恢複沒有《天外魔境真傳》那麼便利。
《街頭霸王2》對于很多玩家來說,隻需要有↓、→兩個方向就足夠了。
這款遊戲本來按鍵就不齊,但是玩家們一樣可以通關。在沒有↑和←的情況下一樣可以做到,隻需要可以釋放波動拳和升龍拳基本上就穩了。
《街頭霸王2》是遊戲廳比較熱門的遊戲,挑戰的人比較多。曾經就有一位高手,在搖杆部分失靈的情況下堅持戰鬥了好幾場,硬是沒有敗下陣來,引起一陣陣歡呼。
如果是《降龍》或者《屠龍》版本的話,那就更沒有問題了。
降龍
屠龍
少年街霸降龍
《真侍魂》有沒有人可以無腦通關的呢?答案同樣是有的。
地震使用下大砍,萊錫路使用大炮,都可以将對手磨死。這兩招對于CPU來說是完全無解的,擋不擋都是一樣的效果。
《拳皇》系列能通關的人就更多了。當年菜鳥玩家們最喜歡使用八神庵。
八神的暗拂手可以直接将對手堵在角落中,隻要你不失誤,就可以從頭堵到死。就算失誤也無傷大雅。CPU很少懂得跳起來攻擊,一直持續到時間結束為止。
清版過關遊戲要是搖杆或者按鍵不靈的話,會嚴重影響體驗,甚至連一關都通不過。如果僅僅是跳躍鍵不靈的話,還是可以支撐幾關的。
方向鍵隻要少一個,玩家就什麼心情就沒有了。
老闆賠币還好,要是不賠的話隻能堅持玩下去,整個過程沒有什麼體驗。
當年為了鼓勵玩家們玩一些難度高或者冷門的街機遊戲,老闆會實行一切獎勵制度。
《魔界村》和《魔法劍》都曾經重金懸賞過高手挑戰,無論是用多少币,隻要通關了就能得到五枚遊戲币。
但那時候玩家們的技術,就算拿十枚遊戲币也不大可能通關的,遊戲難度太變态了。
獎勵實施了很久很久,參加挑戰的大神也不少,但就幾乎沒有能通關的,老闆在這兩台機器上面賺了不少遊戲币的錢。
在之後,老闆引進了《摔跤霸王》,老闆規定隻要通關就獎3枚币。
格鬥遊戲的難度就相對比較低了一點,參加挑戰的人也非常之多,但大部分玩家都是挑戰失敗的。主要還是CPU的隊友太坑了,每次當你被抓住的時候,他就傻不拉幾站在一旁圍觀;當你按住對手的時候,他也沒說去幫你擋一下另一個人攻擊。
這款遊戲坑掉了不少玩家的遊戲币!直到某一天被我們發現了賴皮的打法。
之後,每天我都通過賴皮的打法将遊戲通關一次,然後拿到三枚遊戲币。其中兩枚币玩其他遊戲,剩下一枚第二天繼續挑戰《摔跤霸王》一币通關。
無限循環,在很長一段時間内,我都沒有買币。
遺憾的是,一段時間後被老闆發現了這個竅門,這台機器也不見了。
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