在lol手遊中除了上分之外,英雄的可玩性同樣也是每場對局中玩家的追求目标,有的雖然打輸了掉了分卻能在英雄的可玩性上感受到樂趣,而有的對局雖然打赢了上了分但所用的英雄可玩性不高,玩起來也沒意思,于是可玩性高的英雄和好上分的英雄一樣成為玩家使用的追求。
1、 瞎子
瞎子的可玩性應該是整款手遊中最高的,比起蠻王劍聖那些無腦砍的,盲僧既能一技能穿牆搶龍再用二技能全身而退,不管追人還是跑路既能用三技能拍地闆給對面減速也能用大招将對面踢開,在空當中再利用冷卻好的一二技能實現讓敵人追不到的快速突進。
可玩性高就是英雄的技能花樣多、能做的事情多,瞎子在這一塊屬實達到了天花闆,盾能加、血能回、速能減、控能踢、人能飛,玩好了峽谷是你家。
2、 錘石
錘石的技能花樣确實多,雖然和機器人一樣都是鈎人的輔助,但鈎到人你可以拉過來也可以飛過去也可以控住擊飛也能用大減速還可以把我方C位拉過來對你控的那個人瘋狂輸出,可不僅僅是鈎住那麼簡單且單一。
另外靈魂收集提供的加護甲與攻擊效果為錘石走C位創造了空間,雖然後期輸出上不如那些天生ADC射手強,但确實是英雄定位性質上的一種拓展,屬可玩性高的一面。
3、劍姬
劍姬的操作難度也不低,玩好了的情況下可玩性可非常高,主要體現在技能的性質與使用上。
破綻就是劍姬的核心,雖然都是平砍,但砍在對方破綻上會造成額外的真實傷害,配合上一技能提供的位移可以更好的利用破綻下手,大可把玩劍姬理解成為打地鼠遊戲。
另外二技能的保命與控制在前期被GANK時非常好用,一使用基本上無敵,大招的回血與三技能的多次攻擊更是高可玩性的一種體現。
4、發條
發條是出了名的難度高,技能有點複雜提高了玩家接觸門檻同樣也側面增加了可玩性。
具體的體現就是技能功能多,和劍聖那些無腦狂A的英雄一對比便知,而且技能的作用不僅僅因為發條是中路法師而隻會增加傷害,相應的護盾加速減速一樣給到位,此外大招的釋放特别有技巧性,把球套在自己身上放相當于讓對面把自己當成靶子,套在隊友身上特别是石頭人相當于群控,花樣又多又爽。
5、薇恩
薇恩應該是ADC裡最能秀的了吧,相較于被動提供的追人速度可用于獵殺,大招配合上一技能的隐身才是基于秀帶動可玩性的根本,說實話前提是你得會玩,對操作與意識的考驗要求可不低。
二技能作為擊退用來保命或者用作為眩暈控制技能用來防止對面C位貼臉的作用都非常大,配合上一技能的位移是你所用的薇恩可玩性高不高的決定性因素,玩得好可玩性就高。
總結:
英雄技能的豐富多樣帶來更多操作上的可玩性,在常規操作的基礎上玩法更多,要是實在感受不到就提升一下技術,或者幹脆拿來和蠻王那種英雄比一比,可玩性立顯。
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