三國群英傳7雖然受到了很多玩家的吐槽,但也有相當大一部分喜歡這個遊戲的玩家。不喜歡的玩家對這個遊戲的槽點可能也是喜歡這個遊戲的玩家眼中的優點,所以說我們很難評判這個遊戲到底是好還是壞。
我個人的看法就是這個遊戲還不錯,但也僅僅算是不錯,和優秀還是有點差距的。怎麼形容這個遊戲呢?我自己感覺有點虎頭蛇尾,剛開始的驚豔到了後期就非常平凡甚至說煎熬了,造成這種情況的原因主要就是這個遊戲太容易變成割草遊戲了,中後期沒有一點樂趣,遊戲中影響遊戲平衡的設定不少,下面來具體說說。
影響平衡第一點:武将技
武将技算是三國群英傳系列的特色了,當初之所以喜歡三國群英傳,武将技有很大的原因。但在群英7中,部分武将技太過于強勢,讓武将在一開始就可以裸奔1個打幾個,最典型的就是凍血刀等武将技,不僅僅給武将加武力,還有片殺的特效,小兵成片成片的挂掉,敵将也就是兩三刀的事情,很多時候被小兵包圍,敵将在周圍亂轉時就被片殺特效打下馬了。這類武将技的出現讓遊戲一開始就沒什麼策略可言了。
影響平衡第二點:召喚物
遊戲中部分武将的特性是千人戰時會召喚一些奇奇怪怪的東西出來助戰,這對于遊戲中後期并沒有什麼影響,但是在遊戲前期,這些召喚物還是非常厲害的,最典型的就是倭國将領。
說召喚物影響平衡非常牽強,畢竟會召喚物的将領隻是少數,所以對這條不認同的朋友可以忽略。但召喚物實實在在地影響到了遊戲前期,當然,這也可以看成是一種挑戰。
影響平衡第三點:沖陣對決
這本身是群英7的特色,也給遊戲增加了更多的玩法,但是當玩家稍微研究一下這個玩法後,就會發現異常簡單,前面放兩排蓮華落後面随便放點小兵,隻要等敵方來攻就可以了,當敵方全部挂掉後,再讓後面的小兵進攻,穩穩的勝利,等級高了後把蓮華落換成浮雷,那更加保險。
單從沖陣取勝簡單這點并沒有什麼值得吐槽的,畢竟這都是玩家研究出來的必勝之法,但沖陣勝利後給的經驗就非常誇張了,幾場下來就可以升10多級,直接讓将領進入中期。
影響平衡第四點:山寨送禮
山寨的設定本身也是好的,不僅讓玩家可以多一個進攻點,同時還可以讓玩家和山寨打好關系。選擇和山寨打好關系前面就要面臨山寨的勒索,但後期的回報卻是相當豐厚的,常常會送一些頂尖物品。這樣的話就産生了躺平玩法,前期占領一個城什麼都不幹,等着和山寨搞好關系,等到山寨回禮神器什麼的再出山,直接就可以掃平天下了。當然,這個時間段是比較長的,之所以說山寨影響平衡,主要就是會送神器等道具。
影響平衡第五點:強力兵種
如果說前面4點都是小兒科,對于遊戲平衡并沒有太大影響的話,那從這點開始,就是真正的影響平衡了。
首先是3級兵種狻猊鐵騎等,欺負敵方的2級兵種那不要太強力,比上武将還管用。然後就是木人、龍炮侍衛等特殊兵種了,這如果隻是用來攻城不用來打特殊地點的話,那就是無敵的。掃平天下常常隻需要一個特殊兵種就可以了。
影響平衡第六點:随機出現在地圖上的仙人神獸等
很多玩家玩群英7時,都瘋狂刷過仙人神獸等,不僅讓自身屬性達到一個變态的高度,還會刷到各種神器坐騎,等自己刷到滿足後,才發現這個遊戲完全沒必要繼續玩下去了,割草的快感持續不了多久就會感覺特别無聊了。
可能刷仙人神獸還需要級别稍微高一點,可以兩個将一起上場才刷,那麼最簡單的就是刷沉船墓碑了。沉船打撈木銅鈴,讓兵種變成木人,前期直接無敵。
影響平衡第七點:特性
在群英6中加入了特性,想讓遊戲内容更加的豐富,但特性的加入卻讓将領分化嚴重,這點在群英7中更是突出。最影響平衡的就是迅雷、疾風、骁勇、死戰等。之所以影響平衡,主要就是将領在使用必殺時是無敵的,而骁勇、死戰影響必殺的頻率,如果加上軍師技殺氣騰騰,那一場戰鬥基本都在放必殺。而迅雷、疾風影響攻擊速度,配上神器或者凍血刀等武将技,那同樣是無敵的。
影響平衡最後一點:神器
遊戲後期如果得到一把附帶劍氣追蹤的,那任何一個将領都可以橫掃天下了,後期神器中大多數特效都很變态,敵方小兵就是擺設,敵将還沒近身已經挂掉了。這也是最影響平衡的,好在要30級左右才開始出現這類裝備。
以上就是我個人認為影響遊戲平衡的地方,這裡并不是說這些設定應該删除,如果删除了也會少了很多玩法和樂趣,但能把上面的削弱一點,讓遊戲更加耐玩,那是不是這個遊戲就不會有那麼多吐槽的聲音了呢?
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