大家好我是指尖,貂蟬的遇見胡璇皮膚在周年慶皮膚返場投票中的表現非常好,沒有特别大的意外,這款皮膚可能就要和我們再次見面了。
貂蟬這個英雄一直都是被挂上了“大神專用”的标簽,有幾個版本的貂蟬強到誇張,但最近幾個賽季貂蟬始終處于不溫不火的狀态,平時很少能見到,但凡見到了大都是大神玩家,雖說在這個射刺為何的版本,中路很難打出優勢,但在手法過硬的大神手中,貂蟬甚至可以以低經濟打出非常離譜的操作。
貂蟬這個英雄是可以創造奇迹的,二技能的高頻移動,既可以調整身位讓自己處于較為安全的位置,又可以利用小無敵技能來規避傷害和控制,因此在大神的手中,你很多技能都會打在空氣上,之後可能就被反殺,絲血貂蟬不死,之後反殺對手,這樣的畫面看了令人振奮。
貂蟬該如何克制呢?言歸正傳,克制貂蟬真的不是随便選幾個控制就行,除卻張良東皇的絕對壓制,貂蟬都有概率躲掉,所以我們的技能也是要預判貂蟬的技能才行。
①抓落點
沒有絕對克制關系的時候,抓貂蟬的落點是最好的克制方式,不要着急交控制技能,拿趙雲來說,在她交二技能之前不要用大招,先用普攻和12技能輸出,等她憋不住用2技能的時候大招跟進,這樣能防止大招被躲後反殺。
其他英雄也是一樣,比如本身就比較笨的劉禅、夏侯惇。
②英雄的選擇
貂蟬需要針對性選英雄克制嗎?我覺得是需要的,這個英雄一旦放在高手的手裡,産生的作用屬實有些離譜,因此針對還是要有的。
對位英雄中,好打貂蟬的有不少,典型的就是上官婉兒,貂蟬的二技能飄不出婉兒的大招範圍,如果婉兒上天期間貂蟬用了二技能,反而會因為重置婉兒大招傷害吃到更多的傷害,因此婉兒克制貂蟬,屬于完克的那種。
其他的英雄像周瑜、王昭君、金蟬、西施都能克制到貂蟬。
其他的位置,輔助選擇強控,但不要張飛這種純肉坦克,射手選擇都還好,前中期有位移的号應對貂蟬一點,後期無位移的輸出貂蟬扛不住。
③戰術性克制
貂蟬的最強狀态就在于大招期間,後期大招開啟到結束,下一個也沒有多少的空隙,所以先騙出大招,之後在其他的地方重新開團是個不錯的選擇,沒了大招的貂蟬,就像沒牙的老虎,技能cd變長,機動性變差,輸出生存都會受到影響。
所以切記,沒有強控配合輸出一套幹死貂蟬的把握,别在她大招範圍内打架。
重傷有必要出嗎?有必要,但意義不大,我見到很多的對局中,對面有貂蟬,這邊隊友追着讓你出重傷,其實貂蟬對重傷的懼怕程度還算一般,按照英雄的屬性再決定出不出。
我的意思是,如果射手、法師的屬性适合出重傷裝備,那麼完全可以出,如果不适合,對其他裝備需求大,也沒必要強行出,還影響其他裝備的成型,就像王昭君,本身就是工具屬性居多,出一個無傷大雅,但像楊玉環這種裝備本身就吃緊的英雄,還是常規走吧。
原因很簡單,貂蟬的“坦度”來自高頻位移躲技能和吃技能,回血隻是其中的一個彩頭,即便她重新拿回噬神之書,還是因為高血量和CD機制适合她。
說到底克制貂蟬的方式是針對她的落點進行控制,高傷技能也一樣,千萬别見面大招丢出去,之後被躲掉反殺,團戰中注意别紮堆走位,就能最大限度來克制貂蟬。
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