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快手有哪些數據分析

圖文 更新时间:2024-08-07 10:18:06

前段時間,快手在港交所順利上市,市值突破萬億,成功改寫中國互聯網公司格局。上市當日,潘亂、金葉宸、莊明浩、李天華等互聯網業界大牛與投資界大佬一道在視頻号直播,分享他們對快手IPO的看法,以及“短視頻 直播”吸引資本的邏輯。本文為當晚直播總結,共4888字,希望能對你有所幫助。

快手有哪些數據分析(快手上市首日潘亂)1

2021年2月5日,“短視頻第一股”快手登陸港交所。

當日晚間,針對快手IPO,知名科技評論作者潘亂發起了一場直播,與知名科技自媒體紅沙發撰稿人金葉宸、前百度P9架構師李天華、前經緯中國投資人莊明浩、DCM 投資副總裁胡博予等互聯網業界以及投資界大佬一道,隔空“圍爐夜談”,分享了他們對快手IPO的看法,以及“短視頻 直播”吸引資本的邏輯。

快手有哪些數據分析(快手上市首日潘亂)2

下面,5000字超長精煉口述獻上:

一、為什麼快手的股價這麼高?

潘亂:昨天快手沒上市的時候,莊明浩在群裡發了一句話,我覺得特别好。他說大家對于很多事情還沒有統一,但唯獨對價格這點達成了一個充分的共識。今天快手IPO開盤兩分鐘,價格就直接從110飙到了330,超額認購應該是一千多倍,散戶資金好像凍結了超過一萬億。這樣樣都是曆史新高。現在,快手一萬億這個市值,超相當于1/3的茅台,1/5的阿裡,1/6的騰訊,小米網易的總和,然後是三個半的B站,9個愛奇藝,14個微博,還相當于整個A股傳媒的市值總和。

莊明浩:市場的熱情着實讓我有些震驚,但這種超大型公司的上市,他背後其實代表了一些東西的,快手還不是結束,馬上可能還會有更大的,一個時代要來了。

李天華:快手2000億美金的估值,我個人覺得基本上把一年内的增長空間吃得差不多了,但是快手的想象空間還是很大的。過去互聯網的發展周期證明了一件事:一個超級平台做到3億日活時,不管是信息網、産業網還是媒體網,都有巨大的空間。

要問快手2000億美金到底估值合不合理,舉個最簡單的例子:快手未上市前,B站是一個5000萬日活、2.2億左右月活的産品,可以估到500億美金。快手去年是2.8億日活,7億月活的App,按照這個倍數來換算一下,那麼2000億美金市值完全合理。

快手有哪些數據分析(快手上市首日潘亂)3

二、快手的廣告空間前景幾何?

李天華:按現在的日活水平看,對标百度過去十年每天2.5億到3億的用戶收入區間,那麼快手現在廣告費可以達到一天一個多億,尤其是在快手日活比手機百度多一個億的情況下,快手廣告變現空間仍然很大。

三、現在互聯網大趨勢想要什麼樣的内容平台?

李天華:我們考慮一個平台未來的增長趨勢時,預測它到底能賺多少錢、能長到什麼樣的規模,需要看清楚它是賺大環境的錢,還是賺本身業務的錢,也就是看清楚這個錢是從哪來的。

我認為,平台做完“有趣”的内容後就會開始做“有價值”的内容,這是幫助平台留存用戶長周期非常有效的一個核心法則。從這個邏輯來說,各個平台未來三到五年的核心戰略都會聚焦到泛知識上,我相信快手也一樣。

現在要問:泛知識到底有多大盤子?

短期來說,每天有300%—500%的增長,跟2015年短視頻的快速滲透是一樣的,這就意味着泛知識每年下來可以達到幾千億的盤子,未來五年可以達到上萬億,基本是這樣一個區間。快手的高日活在這方面機會很大。

舉個最簡單的例子:網易精品課在去年8月份的時候收入還沒有現在這麼快,現在個體從一個月幾十萬收入迅速做到了一個月幾千萬的收入,這放在以前都不敢想。現在個體化經濟崛起,從一個單向化經濟過渡到一個多向化的經濟,五年前我們說個體公司一年幹個五六百億是不可能的,現在200億300億的很常見,李佳琦或薇娅這類,一年有20億的純利。

其實現在知識創作者的空間也很大,能夠賺幾千萬甚至幾個億。所以泛知識對快手來說絕對是一個非常大的蛋糕,因為快手有高日活用戶,還有這麼多有才華的優質創作者。因為人才的趨勢先于市場的趨勢,我相信快手一定會做的越來越好。

另一個空間就是輕消費。我們能看到快手現在一個很重的業務,就是電商,但快手在這方面特别克制,沒有做蛋糕的收割,一直在放水養魚。快手是唯一一個私域流量運轉的相對比較安全的一個平台,所以KOL在這裡有非常多的紅利。

你能看到現在,A股上有很多賣一個雞肉丸子,一年30億到40億流水,可以估個千億人民币的公司,這隻是一個單品。未來很多新消費的品牌、單品如果被快手綁定了,它一定能出來更多的空間。

四、短視頻市場會形成壟斷嗎?

金葉宸:壟斷問題看的是不同的短視頻平台的集中度,目前看來頭部幾家的集中度情況越來越明顯。抖音、快手、視頻号組成第一梯隊,和第二梯隊的差距在拉開。

視頻号去年有一個快速的增長,DAU超過3個億,但大部分增長的用戶不是抖音也不是快手的用戶,同時它新增用戶與存量用戶的純粘合度都非常低,時長也一樣。這說明市場仍然是增量市場,這就很難說誰壟斷。然後從業務上看,抖音和快手兩家的業務都比較複雜,業務複雜度越高就不太能被“擊潰”,也就不太可能短期一家獨大,頭部三家的拉鋸戰應該會持續很長時間。

李天華:内容分發永遠不可能被一家壟斷,他是頭部效應有特點的一個業務類型,不同平台所占據的品類本質不一樣,在每個人心目中的心智地位也不一樣。所以要再做一個快手,從快手的品類去打是很難的,不可複制,因為快手是内生力量成長,和百度貼吧一樣,不是由外部策略運營出來的一個業務,符合大自然的工作原理。

在中國互聯網曆史上,過了3億日活的APP,沒有短時間内崩塌的,因為它已經兼具了規模效應。

另一個,絕對的壟斷隻有通過網絡效應才能做到。事實證明網絡的效應指數比規模效應的指數更大,近幾年來成長起來的凡是過百億美金、千億美金的公司,全是網絡效應加規模效應雙重疊加做起來的業務,無一例外。這是因為網絡從線上化過渡到密度化,再到現在功能化的過渡階段,個體的力量無限被放大,所以導緻的個體可以迅速帶動很多影響。

金葉宸:快手在網絡效應這方面一直是被低估的,隻是我們沒有辦法找到一個非常均衡的模型去評估。比如快手那麼多用戶的雙向關注、雙向互動,是否就轉化成了長期留存?抖音說他也有,但他靠的是大量的内容和非常高效率的推薦算法。看數據兩個數字一樣,但它背後折射出來的邏輯或者長期運營哲學完全不一樣,雖然都是留存,但反映的不是同一種用戶價值。

快手為什麼搞8.0的升級?

我第一反應是快手想賣廣告——因為沒辦法,資本市場看問題比較短平快,比較直接,就是看你有多少收入規模,你有多少月活,你有多少時長。所以快手要放大規模效應的部分,讓人們都能看見,也就是說證明自己有規模效應,但不等于說快手網絡效應部分的價值就被正确的評估了。

五、内容分發平台應該遵循什麼邏輯?

李天華:内容型分發的平台,其實如果以内容來定位,把内容高效率分發出去,它是有一個核心的産品價值鍊,就是四個元素,一個是生産,一個是分發,一個是消費,一個是變現,構成一個閉環。你生産的越多越好,你分發的才會越多越好,你消費的才會越久越長,那你變現才有可能越多越好越大,你才有可能貼補給更多生産者去賦能。任何一個内容分發平台都是首先要尊重這個規律,所以你的起點一定是供給側。

莊明浩:如果我們把抖音每天一百個最大熱門的視頻拉出來,然後把快手的也一樣拉出來,你會發現最近一段時間他們的經營程度在越來越像。快手也在增強跟補強自己在内容品類上的這些差距,這是很現實的問題。但是反過來講,補強的同時,抖音沒有辦法去補快手原來那個原生态的東西,所以樂觀的人認為這可能是快手的根據地,悲觀的用戶會覺得未來兩家越來越像。

六、快手的價值觀是公平普惠,為什麼還是會被家族裹挾?

金葉辰:快手的家族早就不是一個當下的問題了,它完全是一個曆史問題,2018年說這個事還差不多,現在早就不是問題。這個問題在8.0改版之前就已經解決的差不多了,隻是流量上抓手不夠,所以效率不夠高,但8.0之後這個問題在我看來就已經全部解決了。

從數據上來看,18年快手上超過千萬粉的大V隻有60人,但到了2020年,僅一年新增的粉絲超過1000萬的就有100多個。

莊明浩:抖音是故意不會讓頭部大V長得特别大,你會發現那些3000萬粉絲的大V的視頻我們已經很少刷到了。但快手在最早是沒有做這種控制和操作的。自然有人會通過他的方式往前再邁一步,就是說,在你平台選擇了天之道的時候,必然會有人幫你行使人之道。

但是今天這個時間點,我們看看數據,快手最新更新的GMV是3000億,而我們把所有這些六大家族的GMV放一起,也就6%、7%,還有什麼好說的。而且今天快手敲鐘,找了一個電商的用戶,叫芈姐,不是六大家族裡的任何人,所以官方态度也很明顯。

七、快手的起點是什麼樣的?

DCM胡博予2014年4、5月份的時候接觸到這個項目,當時我們看的時候快手大概隻有90萬的DAU,但是它有一個好處,就是它一直在進步,你看它2月-4月的數據,會發現次月留存、次周留存都在快速的上升,然後時長也是,時長可能是從18、19分鐘漲到28分鐘。你現在聽到這個時長肯定覺得很短,當時2014年看到一個日時長28分鐘的APP還是很少見的,

我們就去看到底是什麼原因導緻它的時長變長、留存變好?結果就發現就是它變大了。

我們算了一下它的日新增用戶跟它的日活用戶,基本上是差不多3%的這樣一個比例,就是你是100萬的日活就有3萬的新增,1000萬的日活就有30萬的新增。你到了2000萬日活,就有60萬的新增。就這麼一個比例。

而今天看DCM的這一筆投資,應該是DCM有史以來最賺錢的項目——投了1500美金,換來130億美金市值的回報。

八、極速版是大公司的增長黑客嗎?

潘亂:剛剛DCM說快手的新增一開始是1000萬新增對應30萬日活,2000萬對應60萬,現在還是嗎?

DCM胡博予:基本沒變。

潘亂:但今天它又有一個問題,你像今天互聯網用戶他手機都不長了,都被大家來來回回洗過好幾遍了。這個新增換日活還能繼續下去嗎?

DCM胡博予:會啊,每年都會有兩次換機潮,每年都會有一些新的K12人群擁有手機,所以這個都是機會。

李天華:而且還有一種方式,就是做版本進攻,我主APP洗過你很多遍了,那我就換個身份讓你再裝到手機裡。

潘亂:你說到這個我想問問,怎麼看極速版呢?過去一年增長最快的app應該就是快手極速版了。

李天華:說白了就是lite版本的投放成本比主app的低,ROI更高。而且它搶的是抖音的存量用戶。

九、快手遊戲能分走市場的大蛋糕嗎?

莊明浩:我覺得快手遊戲相對字節遊戲要更穩定一點,當然反過來講它可能沒有那麼激進,它在嘗試各種各樣的可能,小遊戲浏覽平台,輕度、休閑,甚至簽約一些重度産品,甚至做投資,我覺得從策略上來講,今天這個時間點對于任何一個平台來講,遊戲這件事情策略的豐富程度大概都是這樣子的。但是從業務的延展性來講,遊戲又是一個最最不确定的事情。

當然這并不代表快手遊戲未來會做的很好,也并不代表頭條做不出來遊戲,隻是從現階段跟過去這一段時間的發展來講,我相對覺得快手在遊戲上的策略相對比較穩定,并且它招的人我覺得也還行,相對于頭條這種不擇手段,慢無目的的亂弄,我覺得我更喜歡前者快手的這種方式。

金葉宸:相較之下,快手确實沒有那麼被關注,然後導緻它其實空間也更大。而且我一直有一個長期的觀點,就是我認為遊戲這個業務雖然不穩定,但是它隻要持續投入錢,并且給到足夠多的自由度,它是個藝術作品,你給到足夠多的自由度給到制作人,理論上自研的遊戲,就是到時間就一定會有,這是概率問題了,就是看耐性。

十、快手是時代機遇的産物

潘亂:2018年的時候美團上市,我在現場,我印象比較深的就是王興他說了一句話,感謝喬布斯。很少有人在微信上說感謝别的CEO,而且感謝一個已經去世的人。的确應該感謝喬布斯呀,沒有智能手機哪有OBS,沒有智能手機哪有推薦使用場景?攝像頭變成人人可用的記錄設備,把所有人都聯結在了網上。

你像過去十年,在人跟信息連接這個領域裡面,其實最大的機會在我看來就是兩個,第一個就是信息怎麼組織,明顯的就是從搜索變到了推薦。另外一個就是内容怎麼生産,就是從圖文變向短視頻。

而這兩個,快手都剛剛好卡上了。

本文由 @鄭梓 整理發布于人人都是産品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

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