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魔獸世界集合石怎麼靠前

圖文 更新时间:2024-08-23 03:24:38

集合石作為目前《魔獸世界》遊戲裡最重要的插件之一,已經成了玩家日常遊戲必不可少的一部分。然而集合石雖然如此重要,但卻仍有部分玩家選擇開噴集合石,甚至還直言集合石已經成了遊戲裡目前勸退新人的罪魁禍首。

魔獸世界集合石怎麼靠前(集合石勸退新人)1

最近就有很多玩家表示集合石的模式已經嚴重過時了,很多遊戲内的問題集合石都要負一定的責任。比如職業歧視就是因為集合石總是優勝劣汰,擇優錄取。這樣淘汰下去隻會讓很多新人無奈變成休閑玩家,甚至直接AFK。

魔獸世界集合石怎麼靠前(集合石勸退新人)2

事實上不僅國服玩家有這樣的感受,外服玩家同樣如此,在reddit上就有不少關于《魔獸世界》集合石的日常撕逼。尤其是PVP方面,希望暴雪能開放單排的玩家不在少數。

魔獸世界集合石怎麼靠前(集合石勸退新人)3

其實集合石本質功能是基于暴雪的預組隊功能的,而這一功能也的确有夠老舊的,雖然它依然能夠工作,但工作的結果很多時候都不盡如人意。不僅是PVP方面需要抛棄集合石開放單排,在PVE方面同樣如此。

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雖然暴雪目前有關于随機副本的單排,但随機副本畢竟比較簡單,真正應該開放單排的應該是目前PVE大火的大秘境玩法。過去大秘境的運行方式和暴雪其他遊戲内容的運行方式一緻,需要有一個發起者,還要由發起者精挑細選選擇“對的四個人”才能打鑰匙。

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然而現在的遊戲節奏已經和十幾年前完全不同了,這套方式非常低效率。玩家想要的是玩遊戲,而無論是集合石還是暴雪的預組隊功能,顯然連這個基本的要求都無法實現。

魔獸世界集合石怎麼靠前(集合石勸退新人)6

目前遊戲裡已經有很多玩家被集合石或者說暴雪的預組隊功能惡心到了,玩家感覺到惡心的原因無外乎兩點,一是如果打别人的鑰匙,那麼非強勢職業哪怕自己玩的再好也很難進組,小作文寫的再漂亮也無法等到進組邀請。毫不誇張地說,很多弱勢職業申請幾小時進不去組是常有的情況。

魔獸世界集合石怎麼靠前(集合石勸退新人)7

二是如果是自己的鑰匙,集合石或者說暴雪的預組隊功能帶來的遊戲體驗依然很糟糕。如果是好鑰匙情況還好點,如果出現赤紅等高難副本那麼這把鑰匙等半小時沒人申請是常态。況且就算是好鑰匙又能如何?玩家想玩的是《魔獸世界》而不是“相親遊戲”,為什麼要在集合石裡挑“對的人”?

魔獸世界集合石怎麼靠前(集合石勸退新人)8

所以說集合石或者說預組隊模式的修改已經迫在眉睫,因為這個内容切實關系得到了所有的玩家。而修改方案也很簡單,既然每個玩家都有鑰匙,那麼就把鑰匙當作入門憑證,同時加入Rank分的機制,讓系統可以單排玩家。

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系統根據鑰匙和分數組五個玩家,這五個玩家要求鑰匙相同或者相差一層,分數也要在同一層次上,然後根據副本最後完成時間給每個玩家鑰匙加層,如果沒法限時就減層,這樣玩家既可以打自己的鑰匙,還能獲得裝備和低保。

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同時Rank分的加入也盡量保證了玩家在同一水平上,而且這個分數甚至可以更加智能一點。比如目前遊戲裡的Raider.io插件就一定程度上實現了Rank分功能,但隻是簡單地根據鑰匙是否限時加減分,而暴雪的官方Rank分完全可以直接調用數據接口,對角色副本内表現評分,然後進行追加的加減分處理。

魔獸世界集合石怎麼靠前(集合石勸退新人)11

總的來說,《魔獸世界》的集合石或者說預組隊的确有大問題,不僅老舊過時,還讓很多玩家遊戲體驗非常糟糕,如果暴雪設計師不改變這一點那麼《魔獸世界》永遠不會有重回巅峰的可能性。而修改方案也未必有多困難,暴雪很多遊戲都有匹配功能,難道《魔獸世界》就不能有嗎?那麼小夥伴們覺得集合石需要修改嗎?你們有什麼好的修改方案呢?歡迎評論留言說說你的看法。

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