王者榮耀:貂蟬削弱引争議,貂蟬玩家堅決反對,對抗路在偷笑。
王者榮耀貂蟬這次的體驗服削弱還是引來了極大的玩家争議,主要是貂蟬勝率不高,王者榮耀全分段勝率現在是50%,巅峰賽1350的勝率也是50%,貂蟬玩家就是堅定的反對削弱了,言必稱“貂蟬廢了”“削了就退遊”,反對的聲音是很大了。
而另一方面是戰士和坦克玩家的支持削弱,貂蟬勝率的确不高,版本裡貂蟬也不是最強的,不過奈何貂蟬的ban率高啊,全分段貂蟬ban率18%,巅峰賽1350的ban率高達45%。
可以說每個被貂蟬追殺過的戰士和坦克,都會選擇ban掉貂蟬,就像守約會ban盾山,貂蟬就不是強不強的問題,單純是機制非常惡心戰坦玩家了。
說回貂蟬的削弱内容,主要就是減速90%,砍到50%。似曾相識的削弱,王者榮耀伽羅的90%減速也是類似的削弱内容。
這一點削弱我是贊同的,因為貂蟬目前的無敵幀加上防禦塔的重置傷害,導緻貂蟬在目前的機制的确有點無賴,以前貂蟬也有90%減速,但無敵幀并沒有現在這樣的長時間,就是那個動畫到落腳點,貂蟬還是無敵狀态的改動,欺騙性極大。
而且以前的貂蟬因為“互秒榮耀”,各種爆發的aoe傷害溢出,導緻貂蟬完全沒有輸出環境,現在王者榮耀高額傷害都是各種削弱,遊戲整體爆發英雄的輸出進行了大幅度下調,使得貂蟬在生存能力方面得到了極為顯著的提升,加上貂蟬無敵幀的機制,使得貂蟬的傷害回避能力已經達到一個新高度。
所以貂蟬削弱的方向就兩個,一個是修複無敵幀的機制,不過看情況無敵幀已經觸及到王者榮耀代碼問題,改動估計不可能了。
另一個就是削留人能力了,伽羅當時存在的問題是在于輸出能力有,減速能力強,貂蟬也類似,削減速就是改善對抗路戰坦玩家的遊戲體驗,就是打不過,至少也要給點跑得了的機會。
王者榮耀單對單很少有能處理好貂蟬的英雄,射手也一樣,因為貂蟬單挑是可以打得過呆射的,魯班一類就算輸出能打死貂蟬,也非常懼怕貂蟬貼臉,對抗路這邊能單獨處理好貂蟬的也是一個沒有。
所以作為對抗路玩得更多的我,還是贊同這次改動的,普通邊路遇到貂蟬是打也打不過,跑也跑不掉,這個減速的确很惡心,而且這次改動沒有削弱貂蟬傷害,貂蟬玩家隻削個減速還是可以一打n的,不影響英雄爽感。
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