偶然間在網上看到有人評論說《尼爾:機械紀元》戰鬥拉胯,畫質不行,全靠人設才能火。
誠然這款遊戲的人設相比其他部分是相當出彩的,但如果你非要和《戰神》比戰鬥,和《荒野大镖客2》比畫質,和《曠野之息》比開放世界那肯定是不現實的,我能肯定會說出上面這些話的人肯定沒有完完整整地體驗過這款遊戲。
這款遊戲有着一流的人設,同時也是一部一流的作品。
《尼爾》的成功絕不是偶然,當然它的成功首先和人設以及白金工作室的動作系統分不開關系。
我們一樣一樣來說吧:
關于人設,人設吸睛是引導玩家能了解這部作品的第一條件。
遊戲中2B的人設不走尋常女主風,作為機娘她戴着眼罩,衣服有着泡泡袖、胸口開天窗镂空做花紋、禮服式的束腰加露背等設計。
下身則是穿着啞光黑半透明長筒襪,高跟過膝皮靴,高叉蓬蓬裙,絕對領域和若隐若現的高叉白色緊身衣。
身材傲人,皮膚白皙,有着軍人式的幹練性格,對待9S有些像姐系,這一系列的設計都讓2B小姐姐顯得特别與衆不同且誘人。
關于戰鬥系統,很多人說遊戲的戰鬥系統華而不實,非常無趣,實則不然,白金工作室打磨的這套戰鬥系統内容其實非常豐富。
2B在遊戲中的力量感和速度感都特别符合其機娘的身份,其招式動作專門由女劍舞師進行動捕使得2b小姐姐有着飒爽華麗的動作。
戰鬥系統是讓玩家接觸到遊戲後能玩下去的一大條件,白金工作室做好了這個戰鬥系統,隻是這個戰鬥系統在遊戲中卻顯得不是那麼重要,我們甚至可以加入自動插件做到自動戰鬥、自動閃避,做到一鍵aaa就通關。
《尼爾:機械紀元》之所以被捧為神作,與上述兩點分不開關系,還有就是因為它的音樂與劇情。
關于音樂網上有詳細剖析,我就不展開說了,強烈沒聽過的朋友建議聽一下原聲音樂集。
至于劇情,我不得不說橫尾太郎的劇本實在太過出色了。
(以下内容含劇透:請謹慎觀看)
通常情況下我們需要完成遊戲三周目才能全部體驗到遊戲的全部劇情,第一次通關我們操縱2B小姐姐,第二次則變成了小正太9S,三周目我們需要反複操縱9S和A2,一點點抽絲剝繭的了解這個世界的全貌。
這樣的獨特設計雖然迫使玩家進行多周目有些不爽,但是即使劇情有部分重複,也絲毫不影響遊戲體驗,因為2周目我們操縱的9S擁有另一套戰鬥機制,且從另外一個角度了解2B小姐姐戰鬥時9S為她付出的努力和經曆。
而3周目更是全新的劇情,在3周目完成後更是本作的封神設計,此前一直跟在主角身邊的機器人Pod問玩家是否能接受這樣的結局,在我們回答不願意之後便開始了一個難度超高的彈幕射擊遊戲,擊敗制作這款遊戲背後的一個個名字和公司。
在玩家死亡多次後會有其他玩家的存檔化身的僚機來幫助我們過關,在過關後遊戲真的給我們帶來了一個有着希望的結局,并且我們的存檔也會在我們同意之後成為其他玩家闖關的僚機,一旦被擊毀,存檔也會跟着消失。
這樣的設計真是前無古人後無來者,隻有在真正遊玩體驗過後才能知道這事是有多麼的感動。
(劇透結束)
都看到這兒了,如果你沒有體驗過本作,請趕快去嘗試下,《尼爾:機械紀元》可能不能算是神作,但絕對是一款成功的遊戲。
如果你想和我一起誇《尼爾:機械紀元》或者2b小姐姐,再或者你有其他想說的話,歡迎在評論區留言分享~
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