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叽咪叽咪評測師痳酔PCA對于《最終幻想15》的評測,未經授權請勿轉載
“我的生命并不代表什麼,給那些希望看到未來的人一個未來,才是最重要的。”——《最終幻想:王者之劍》
當初在電影院裡看到尼克斯面對諸王說這句話時,我腦子裡能想到的是這不過又一個無聊的英雄主義老套台詞罷了,然而在玩了《最終幻想15》後,我才明白尼克斯那句話的意義。《最終幻想15》雖然以悲劇收場,但我更多的是看到圍繞着悲劇主基調的希望、友情、成長與無奈。
“有同伴真好,快樂的事可以加倍,悲傷的事可以減半。”——香草(《最終幻想13》的人物)
其實《最終幻想15》描述更多的是王子一行人之間曆經險阻後逐漸加深的羁絆與友情,前八章體現最為明顯,其次是3個DLC。本作對四個角色的刻畫十分出色,首先是不善言語的王子,雖然外表讓人覺得散漫,但内心則堅若磐石;然後是王子的同學兼戰友普朗托,雖然表面是隊伍裡的搞笑擔當,但内心卻十分害怕失去這三個朋友,自己也在同伴友情與間諜間選擇了前者;接着是奶媽伊格尼斯,沉着穩重、最理解王子的朋友,同時也是最盡職的管家;最後是王之盾格拉迪歐拉斯,雖然關心王子,但總不能合理的表達自己的觀點,經常與王子起沖突,用簡單的話說就是四肢發達頭腦簡單吧。
正是這樣性格各異的四人間産生的友誼,更讓人印象深刻。最後一次露營時,王子說的“最喜歡你們了”簡直戳中淚點。
“老爸,我擡頭挺胸地回來了,雖然遲了些,但我變強了”——諾克提斯
CG裡的這句話令我感觸頗深,坐在曾經父親的王座上的諾克提斯,臉上開始浮現滄桑,現在的他已然不是十年前那個彷徨、天真的王子了,在集齊12王器,獲得水晶的力量後,王子已經成為一個真正的王了。成長一直是《最終幻想》系列的主基調之一,隻是在這一作裡表現得格外艱難,王子在經曆了父親去世、未婚妻被殺、摯友失明後甚至仍沒有決心戴上光輝之戒,按照一般遊戲套路不應該早就内心覺醒了嗎?同時在開頭CG裡,老國王雷吉斯對年輕的王子說的那句“一定要挺起胸膛地活下去”正好與結尾照應了起來,王子的成長真的讓人欣慰,或許就像主題曲《Stand by me》裡面唱的那句“I won't cry,oh I won't shed a tear"一樣,曾經的王子終于堅強了,能挺起胸膛地走下去了,王子最後那句“别擔心老爸,後面的事情交給我吧”我覺得是對成長後的王子最完美的刻畫。
“因為身為王,除了前進這條道路已經沒有其他道路可走了”——伊格尼斯
整個遊戲都在圍繞一個主基調展開——使命,或許不該稱之為使命,更多地應該叫宿命吧,亞當為了人類吸收病毒,但卻并非自願的,而是被神選出來的背鍋俠,結果還被王室二五仔害了;水晶選出有能力的人成為下一任王,選擇權都不在自己手裡,雷吉斯就對諾克提斯被選為王表示擔心與悲傷,但又有什麼辦法?畢竟身為王,除了前進,無他路可走。或許諾克提斯自被選為王時,就已經注定了他會死在屬于自己的王座上。這樣一位悲情英雄,被自己的宿命束縛了一輩子,最後王子的“真漫長啊”對他來說會不會是一種長途跋涉後的解放呢?
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本作優點:
①畫面:這個真的不多說,也沒啥可說的。唯一值得說的就是各種美食的建模,好像真的一樣.....我極度懷疑大部分經費都花在這上面了。
②音樂:這作的音樂簡直是超級棒,首先是場景音樂,不管你在原野漫步還是在BOSS戰,前者悠閑的旋律十分讓人舒心,後者震撼的音樂讓我懷疑我在玩《黑暗之魂》;接着就是車載音樂和随身聽,在各個公路商店你都可以買到曆代《最終幻想》的OST、《尼爾:機械紀元》的OST和其他一些遊戲的原聲大碟,反正遊戲曲庫的強大令人震驚;最後就是音樂的變化和劇情發展是有關系的,比如我劇情推到後期,可以很明顯地感受到音樂開始變得沉重、悲涼,這個細節十分優秀。
③革命性的戰鬥系統:如果排開網遊性質的《最終幻想14》不談的話,《最終幻想15》首次采用開放式戰鬥系統,什麼瞬移、幻影劍簡直帥炸好嗎?這作甚至還有照顧手殘玩家的等待模式和最大體力值設定,即使體力歸零,隻要最大體力沒歸零就仍然不會GAME OVER。總之這代在戰鬥機制方面革新蠻大的,但仍然有一些不足,我留到缺點裡說。
④遊戲性:出色的休閑遊戲,遊戲裡各種小遊戲都做得很好、很豐富,比如釣魚、鬥獸、賽車、賽鳥等等,極大拓展了遊戲樂趣。
⑤台詞、配音:一定要聽日語配音!一定要聽日語配音!一定要聽日語配音!這作角色配音上簡直堪稱完美,我能真切感受到聲優們是帶着情感去配音的,台詞文本上也是十分豐富,各種情況下都有台詞配音,提高了遊戲體驗。英語配音就沒這麼強的情感了,捧讀感略強。
⑥本地化翻譯:翻譯十分接地氣,貌似還在裡面發現了mong男梗,看來翻譯組裡也有mong男?
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本作缺點:
①差強人意的劇情:這作劇情給我的直觀感覺就是空洞、無力。感覺就是畫了個大餅,但是你隻能吃點邊角料:(宏大奇幻的世界觀一直是該系列的特點,這作雖然表現出來了,但是卻相當隐晦,沒有前作(這裡指13)那麼直觀,可能因為是開放世界的原因,這作的CG量也相對少了許多,不像13那樣三步一個CG。
回歸正題,這作的劇情略短,而且進展太快了,給人一種趕工的感覺,比如出場隻有40來分鐘的露娜、缺少鋪陳的父子情深、莫名洗白的大舅子......前八章給人感覺劇情進展還能讓人接受,後面就有點吃快餐的感覺了。不過這也是沒辦法的事,畢竟這遊戲開發進程混亂,時間嚴重不足。最後提醒一下,如果各位想要充分了解《最終幻想15》的劇情和世界觀,一定要去把《最終幻想15:兄弟情》和《最終幻想15:王者之劍》這兩部作品看了,前者是5集番劇,後者是CG電影。
②不是那麼優秀的場景處理:遠景簡陋,可能制作組意識到了這一點,用遠景模糊化想蒙混過關,但是打腫臉當胖子沒有一點意義。就遠景海面來說,《最終幻想15》做的還沒有《黑暗之魂2》好,海面遠看就是一塊蔚藍色的紙闆。可能原野上場景的塑造還能稱優秀,但一旦進入迷宮等有大場景的地方,我就發現場景元素缺乏,整個場景單調,缺乏真實感。
③仍需調整的少部分戰鬥機制:這作雖然在鍵鼠上下了功夫,有些按鍵設計很神奇,感覺有點别扭;其次是雞肋的潛行系統,三個基地潛行沒有代入感,而且并沒有實際價值。
④Steam版的性能下降:雖然這一作優化相當出色,但仍然存在性能丢失的問題,可能與D加密有關,畢竟采用D加密後性能下降的遊戲不止這一個,隔壁《刺客信條:起源》就是個例子。另外值得一提的是,這遊戲戰友DLC貌似沒有優化,幀數和本篇完全不在一個水平上,希望後續補丁能修複下
⑤略顯單調的支線任務:這遊戲的支線感覺和《輻射4》裡面通馬桶有一拼,任務内容無非就是讓你去打指定怪、撿指定物品、進行指定操作......最令人震驚的是一個NPC能反複接類似任務5、6次.......
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總評:
7/10
一款十分優秀的修仙休閑RPG遊戲,适合在閑暇時抽空遊玩放松心情,劇情上雖差強人意但仍算勉強看得過去。作為《最終幻想》系列的革命性新作,我希望SE能吸取這作的經驗繼續為我們帶來更多精彩的作品。
其實從《尼爾:機械紀元》後我們已經不難看出SE在劇情方面的進步,隻是《最終幻想15》在制作方面存在許多問題,遇到了很多困難才呈現了現在的樣子,希望一向以出色劇情打動人心的SE下次在劇情上不會讓人失望。(非吹非黑一家之言)
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