在一般情況下二次元遊戲的NPC都是十分友好,玩家想要變強或者是積攢經驗就必定都要通過NPC的給出的任務,而且很多細心的NPC還會給出指導意見和路線規劃,玩家通常也不會太在意他們的形象,畢竟找他們聊天隻是領取一下劇情任務,而且大部分NPC們的形象也都大同小異,即使在外觀上有些許的差異,但服飾和色調和原神中的主角有着明顯的差别。
玩家們能記住的NPC無非有兩個特點,一是劇情任務原石給的多,比如凱瑟琳每升一級她都會給出很多材料和經驗值,甚至在特定的等級還會給相遇之緣,玩家很難不記住她。二是被所有玩家極其厭惡。比如說蒙德城合成台旁邊的蒂瑪烏斯,這個NPC與合成台太過靠近,玩家每次去合成材料的時候都會被誤觸,以至于所有玩家不惜傳送到璃月去合成。
第二個是酒館的六指喬瑟,這個NPC本身是沒有什麼問題的,隻是他和蒂瑪烏斯一樣離蒙德城酒館的門太近,以至于玩家每次出酒館的時候都容易點到他,本身他在蒙德城中的劇情任務又不多,有沒有這個人無關緊要,酒館外面的尋人啟事也是同樣如此。相信大多數玩家在出酒館的時候都是直接被傳送。
第三個是璃月的小姜,沒事他就和玩家捉迷藏,而且躲在各種亂七八糟的角落,最後不得已大多數玩家用攻略才能解決掉這個任務,但是通過任務後這個小姜又開始打感情牌,原來他們是一個智力有問題的孩子,身世又非常凄慘,前一秒玩家還想罵人下一秒就開始同情他了。
原神的設計也是真的“會玩”。最後一個小姜還可以勉強接受,但前面兩個純粹就是降低了遊戲體驗,特别是當玩家抽歪的時候,暴躁值直接拉滿。
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