農場經營類遊戲的樂趣在哪裡,也許很多人都質疑有趣在哪裡,那些現實中就可以做到的事情,為什麼特地要跑到遊戲中去做,可是現實中有許多根本沒有務農,甚至野外生活的經驗,連塊耕種的地也找不到,更何況是種田。
《星露谷物語》是一款牧場經營類的遊戲,你必須扮演抛棄都市生活來到鄉村生活,開始自給自足的生活,并在其中體驗到不同生活帶來的挑戰與樂趣。
我繼承了爺爺的農場
星露谷物語是由Eric Barone所開發,故事描述從都市離開辦公室生活的主角,偶然的機會下來到爺爺過去經營于鹈鹕鎮上的農場。現在早已荒廢許久,有很長的時間都沒有人整理居住,自然而然的雜草叢生簡陋破敗,主角為了在這裡生活下去,于是開始進行整理并且為了生活,進行了各種農活與雜役工作。
坦白說第一眼看到星露谷物語,内心的感想是都什麼年代還有這種畫質的遊戲,這不是二十年前的水準嗎,可是一旦真正遊玩之後才發現真香,遊戲的體驗真的很好,任何方面都非常的紮實。雖然沒有給你一個既定的方向,你必須随時随刻都做出不同的決定,會影響後面的生活與動作,可是整體來說你也能很悠閑地度過日子,就每天做一點事情,賺足夠生活的金錢就可以。
但你也能每天辛勤上工,從砍樹到挖礦釣魚等等,一整天從醒來到睡前都在忙碌,但這種有一個設計就是體力,你做這些動作都需要消耗體力,隻要體力條完全消失就會暈倒,這個設定算是比饑餓感好久不少。有時候太拟真或是完全不拟真,玩起來的樂趣就會大幅度地降低,一個農場經營類必須在這裡得到平衡,例如每天六點起床,你必須要在十二點就要回家,如果超過一點就會睡着。
剛開始你要選擇初始農場,從充滿水流到四處都是山崖,或是全部森林的地型,每個地方都有自己的優勢與缺憾,你從這其中選擇了一個農場開始,你要能利用自己農場的優勢,才會有一個好的開始。例如你農場都是河流,就以釣魚為開局主要賺錢手段,靠着釣魚去發展其他的産業,像是農業或采礦,雖說很多物品都是随機取得,可是要花錢的道具還是非常多,另外石頭木材等資源也是建設必備。
農地真的是一片混亂,上面都是石頭雜草跟木頭,要慢慢地清理出來才能找出運用空間的方法,清理的同時你也能取得第一筆資源,資源可以拿去制作各種道具,算是剛開始最主要的任務。不過也有些木頭跟石頭,你如果沒有升級你手中的工具是無法砍掉打爆的,道具的取得又要進行不同的動作,你要慢慢的花時間,總之就是一切都要花時間去弄,沒有人可以幫你,頂多幫你升級工具蓋新的房子。
開始務農
遊戲依熟練度分成幾個方面,耕種、采礦、覓食、釣魚、戰鬥,耕種包括了種田挖地整地澆水,進行跟農務有關的行動就會增加耕種的熟練度,到達一定程度就可以選擇你想要升級的點,例采礦可選擇貴重金屬雙倍,或是普通礦石雙倍。分歧點會決定你進行哪種活動比較有利,像是自己比較喜歡種菜,牧畜是輔助,所以重點都放在種菜的上面,後面也會有因為技能升級帶來的活動。
你的蔬菜跟水果,可以加工成罐頭或酒類,所帶來的價值自然遠超直接賣掉,然而這類加工也需要其他的資源,像是木材橡膠石頭煤炭等等的産物,有些可以直接采取,有些則是要加工,或是額外取得。你就要想辦法去拿取這些資源,這些都要耗費你的時間與金錢,在前期幾乎入不敷出的狀态下,還要取得資源是相當不容易的事情,所以經常發生你到了該睡覺的時間卻不舍得睡的狀态。
而後期開始閑下來的原因,是你前一兩年努力的成果,一年有四季,每季都有适合做的活動,像是一開始很煩人的澆水,你要到礦坑努力的挖礦,取得限定金屬後,将金屬礦石熔解成錠,才能制作自動澆水器。這樣你每天早上起來,你的蔬果就不用你去澆水,省下來的體力,自然可以去做别的事情,才會開始有錢,前期幾乎是個窮忙族,可是窮忙的過程可能才是最有趣的部分吧。
在礦坑中你除了挖礦也要戰鬥,将礦坑的怪物打敗後,有時可以取得到下一個地圖的樓梯,星露谷的礦坑是你要敲開石頭,還有打敗怪物,這兩個條件選其中之一,才能看見往下的樓梯。每五層是一個記錄點,你下次再進來就能選擇該樓層,如果沒有達到五層就要重來一次,偏偏有時候敲了半天的石頭都沒有看見樓梯,就隻能默默離開,不然暈倒睡着會扣錢,等到巴士開啟又會有升級版的礦坑能探險。
活動中心也是星露谷的一個要點,一開始鎮長表示過去城鎮的活動中心是有許多活動辦在這裡的,也相當的熱鬧,但不知什麼時候開始變得少人最後老舊殘破,在觸發條件後鎮長會帶你進入,以後便打開活動中心任你進去。主角在其中見到了類似小精靈的生物,經過巫師的翻譯才知道這些小生物叫祝尼魔,它們生長在自然中,它們希望主角能夠進貢一些自然或加工産物,這樣它們會幫忙修複鎮上的東西。
每達成一個條件就要有禮物,完成一個大的章節鎮上的某樣破敗建築物就會修複,從橋梁到礦車都有,當然這些物件并不是每一個都是那麼好取得,有些限定季節,有些限定地點,有些更限定你要的熟練度要有某種程度。隻要你沒有注意該季節的産物,就有可能錯過貢獻的禮品,自己也經常沒有釣到某地點某季節的魚,種某季節的蔬果,要等到明年才可以垂釣耕種。
你弄什麼居多也符合你的個性,有些人就是有效率強迫症,一定要在時間做到困難的條件,自己是想要挖礦就挖一整天的礦,直到快到睡覺時間才從礦坑回家。另外遊戲中也有一個重要,但你沒有達成也不會影響遊戲進程的條件,就是交友跟結婚,你能不跟任何人交流,當然最後就成為一個邊緣人,更不可能結婚,你也能多結善緣,像是經常跟NPC聊天送他禮物,提升好感度成為好友。
第一年基本上是開墾期,你任何東西産物都沒有,一切都要從零開始,而且你務農釣魚的能力跟體力都是不足的,星露谷的設定是,種田跟釣魚這些都有熟練度,你要制作某些道具也需要熟練度到達你才能制作。其實你慢慢進行某個行動的同時,就會發現漸漸的升級,不用特别的想說去練等之類的,而且剛開始真的是随便砍幾個樹、種幾塊田,就發現自己的體力馬上見底了。
自己的習慣是起床先确定今天要幹什麼,就在自己的農場看什麼東西需要采收,澆水或除雜草之類的,然後忙完就了就四處逛逛,可能今天先釣海魚,明天再釣河魚,還是中途跑去破木頭,也可能去下礦坑。每一天都能找到很多事情做,但也可能什麼事情都不做,因為有自動澆水器後,種田除了剛開始要鋤土翻地種種子,後面的自動澆水器就免除了澆水動作,當然也需要你去礦坑挖澆水器所需的礦石。
畫面雖一般,但十分精緻,并且能讓你“肝”得很開心
我玩的是SWITCH版,不得不說SWITCH版非常适合星露谷的調性,尤其是掌機與電視模式可以自由切換,讓你就算身邊沒有電視也能遊玩,星露谷的點陣圖畫面對主機需求極低,這點在NS上更能體會。不過星露谷有個大問題就是,反而是電視模式有問題,一般來說是許多遊戲在掌機模式無法跑得順暢,星露谷則是電視模式字體跟物體顯示變得太小,有時你必須靠近才能看得清楚。
還有一點搞不清的地方就是,對于時間的概念還是真的不懂,你從家中走到圖書館需要花快一個小時,但明明距離就沒有很長,移動中發現時間的流逝也太快了,仿佛什麼都沒有做,隻是去鐵匠處升級工具就幾小時沒了。不過中期開始,你能借礦車移動,還是騎馬就比較沒有這個問題,加上你的農場走向自動化,隻要剛開始進行某些動作,你後面就可以放着不動,時間也就夠了。
奇妙的是星露谷的畫面雖差,也很原始,可以玩起來卻比那些畫面精緻的遊戲令人容易沉迷,為什麼在NS上有許多類型的牧場經營遊戲,卻獨厚星露谷,原因在于星露谷真的有聆聽玩家的心聲,所以加入了許多元素。并且沒有太多過度的操作必須操煩的地方,算是簡化那些隻要一拟真就會使得玩家心煩的地方,但也沒有真正舍棄那些重要的農務體驗,并加入許多作者個人的巧思。
畫面不是一切,可是好的畫面的确能夠提高遊戲樂趣,畫面不好的遊戲則是要由其他方面來補齊,例如星露谷的畫質并不是玩家在第一時間會挑剔的條件,畢竟你看了畫面才選擇,而是順暢跟耐玩度,還有其中能夠帶來的反饋。像是你種了水果,把水果制作成果醬,還是釀成水果酒,花了不少時間達成其中的幾個條件,最後完成了加工品,得到的滿足感令你想要繼續下去。
要說缺點的話就也是農場經營類遊戲,玩久了就會發生的問題,雖然随随便便就破數十小時,可是到了你什麼東西都有的時候,就會開始厭煩,明明剛開始的目标就是開創一個富裕的農場,但一旦開創成功,便會開始嫌棄成功的因素。這真的是一個很奇妙的心情,剛開始時沖勁十足,花了大筆時間心力去拼搏,可是沖勁一過你便會索然無味,把前面的心情給忘記,并且放下。
這類遊戲你能玩得輕松,當然你也可以選擇肝,不過肝起來,你可能真的要把“肝”留在星露谷了。當然有選擇困難的人玩這類遊戲相當痛苦,但個人完全不是選擇困難患者,而是直覺選擇患者,大部分時間都是下意識地去動作,并沒有深思熟慮。憑第六感去行動,這也是玩經營遊戲的樂趣,可能有些人一玩經營遊戲就有連資源多少,還是今天賺了多少,要弄什麼才賺錢,符合投資報酬率這類的強迫症。
總結
星露谷跟其他的牧場經營類遊戲算不上特别的傑出,可是在細節上都有經過用心的調整,自然也不會輸給其他同類型的遊戲,這麼說好了星露谷玩起來的感覺是有些保守的,可是保守的當中有些小小的創意。這些都建立在基礎雄厚的調整上,用近乎玩家的心态去制作,當然這跟牧場物語相似的概念,還是招來部分的不滿,可是必須要說玩起來的感覺真的相當不同。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!