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寶可夢大集結還可以玩嗎

圖文 更新时间:2025-02-06 01:46:53

6月24日中午12點,《寶可夢大集結》在Switch平台的日服開啟了限時免費遊戲測試,這是自《寶可夢探險尋寶》後第二個進入國服的正版寶可夢手遊,也是第一款由中國廠商(騰訊天美)自主研發的正版寶可夢IP手遊。

寶可夢大集結還可以玩嗎(寶可夢大集結體驗)1

對于這款遊戲,從公布之初我的期待值就一直都是拉滿狀态的,所以在遊戲開啟測試的第一時間我就下載了遊戲,體驗至今算是對這個遊戲有了一個基本的了解,下面就來總結一下我玩到目前為止的感受——

這是一款情懷向作品,畫面優秀,全程無卡頓,玩法簡單易于上手,但也因此缺失了Moba類遊戲應有的技術性和策略性,所以趣味程度一般,如果是對寶可夢系列無感的玩家,可能不太會感興趣。

按照目前公布的消息,Switch版将在7月正式上線,而手遊版則要等到今年9月才能上線,手機的玩家可能要等上一段時間了,可以先看看本文簡單了解一下。

玩法規則

先來說說這個遊戲的基本玩法。

遊戲開始時由5V5的玩家匹配組隊,各自可以選擇想要控制的寶可夢。

寶可夢大集結還可以玩嗎(寶可夢大集結體驗)2

遊戲分為上下兩條路線,兩隊各有三個得分點。己方得分點可以緩慢恢複體力以獲得對線優勢,而對方得分點可以讓你結算點數來獲得最終的勝利。

寶可夢大集結還可以玩嗎(寶可夢大集結體驗)3

整體玩法跟《風暴英雄》有些類似,在遊戲中沒有金錢的獲取,自然也就沒有裝備,玩家所要做的就是打怪、打怪、打怪,扣籃。打怪可以獲得積分,積攢到一定的積分後到對手的得分區扣籃以結算點數。

寶可夢大集結還可以玩嗎(寶可夢大集結體驗)4

在限時的5分鐘後,哪一邊結算的點數越多,哪邊就可以獲得最終的勝利,然後再根據每個玩家獲得的分數來計算排名。

寶可夢大集結還可以玩嗎(寶可夢大集結體驗)5

己方得分點之間,存在快速通道,可以讓己方成員移動速度加快。但是得分點是有上限的,一旦對手你在的得分點上獲取了超過上限的點數,就可以将這個得分點擊破,從而消除快速通道的效果,給對手施壓。

寶可夢大集結還可以玩嗎(寶可夢大集結體驗)6

每隻野怪都會标注可以獲得的分數,分數越高則擊破難度越高。其中有一些小BOSS級别的野怪在你擊破它們之後,會讓你在短期内獲得某種BUFF。

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此外在地圖的最上方有“洛托姆”,将其擊破後,它會自行移動到敵對的得分點上,讓你可以更快速地擊破對方的得分點。

寶可夢大集結還可以玩嗎(寶可夢大集結體驗)8

在地圖的中間,一段時間後會刷新出“閃電鳥”,也就是俗稱的大龍。

一般需要團隊合作才能擊破,擊破後每個隊員都會獲得大量的分數,并且在一定時間内,到對手的得分點上結算不會有蓄力時間,也就是“秒結算”。所以能否拿下閃電鳥,很大程度上可以決定遊戲的勝負。

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簡單來說,死不死人無所謂,得分才是關鍵。

特色玩法

進化

大部分寶可夢都具有進化形态,但在遊戲之初會以一階段形态出現。當寶可夢達到一定等級後,就會出現“進化”,提高自身的各項指标強度。

寶可夢大集結還可以玩嗎(寶可夢大集結體驗)10

不過并不是有進化形态就一定能進化,具體還得看各個寶可夢的情況。比如說皮卡丘有皮丘和雷丘的進化形态,但皮卡丘在本作中就屬于無進化的寶可夢。

寶可夢大集結還可以玩嗎(寶可夢大集結體驗)11

學習技能

與傳統Moba遊戲不同,本作每個寶可夢的技能并不是一成不變的。

每個寶可夢擁有三種招式鍵位,其中包括普通技能的R和LR鍵位、放大招的ZL鍵位。每個鍵位的技能會随着特定等級提升而出現學習選項,寶可夢等級越高,可以學到的技能也就越強力。

而到了10級之後,某些已經選定的技能還會出現強化版,使其威力更大。

因此如果想要提高寶可夢的戰鬥力,唯一要做的事就是盡可能提高它的等級。

寶可夢大集結還可以玩嗎(寶可夢大集結體驗)12

攜帶道具/消耗性道具

本作相比其他Moba遊戲,沒有符文天賦的設定,更沒有武器裝備的選擇,唯一能夠在戰前起到影響的就是可攜帶道具和消耗性道具。

攜帶道具老玩家應該都很熟悉,剩飯、背心、眼鏡之類的東西大家都熟悉,隻要攜帶上就能發揮作用。

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消耗性道具大家就更熟了,可以主動使用,一旦使用就會消耗掉,這一點需要注意。

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目前參戰的寶可夢數量并不多,隻有十九位。寶可夢大家比較熟悉的禦三家、家門鳥、皮卡丘、卡比獸、路卡利歐等等,甚至還包括在劍盾中登場的閃焰王牌。

寶可夢大集結還可以玩嗎(寶可夢大集結體驗)15

個人體驗總結:

如果不是因為它是寶可夢IP的遊戲,玩過一次之後我未必還會有興趣去玩它。

這個遊戲給我的第一感覺就是畫面非常優秀,騰訊天美是國内數一數二的遊戲制作團隊,在美術功底上真的是可以吊打GAME FREAK。關鍵是這可是在Switch上運行,居然感覺不到一絲卡頓,這優化水平做得也很可以,我很期待移植到手機上後會不會有更好的畫面表現。

然而騰訊很多遊戲都有一個通病:畫面很好運行流暢,然而就是不好玩,這個遊戲也給我這樣的感覺。的确,遊戲上手基本是沒有難度的,任何人玩過一盤之後基本就了解這個遊戲到底該怎麼玩了。但是正因為玩法沒有什麼深度,所以對于像我這樣比較喜歡研究套路的玩家來說,基本沒有什麼吸引力。

當然,要說它完全沒有可玩性倒也不至于如此,技能學習這個設定就很棒,即使沒有武器裝備的設定,也能讓每個寶可夢都有不同的發展路線。

而且正因為沒有武器的設定,就不會出現死了幾次之後就徹底淪為沙包的問題,資源的傾斜不會太過明顯,即使你已經大殺特殺了,也很難做到統治戰場。

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而且一局隻有5分鐘的時間,雖然很适合手遊,但如此短暫的時間,哪怕取得了優勢也很難讓人興奮起來。

如果有喜歡Moba類型遊戲的小夥伴,不妨談談你的看法。

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