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顯存都有多大的

圖文 更新时间:2025-02-11 10:07:08

顯存都有多大的?可能相對有點了解顯卡圈的小夥伴都知道3080推出的時候除了空氣卡被吐槽之外就是堪稱奇葩的10G顯存問題在少部分遊戲中(比如《微軟模拟飛行》)在高分辨率,高視距和全特效下被爆了顯存我隻能這事完全在我意料之内,都2021年了,相比2017年的高端卡1080Ti這顯存大小反而還開了倒車就離譜,下面我們就來聊聊關于顯存都有多大的?接下來我們就一起去了解一下吧!

顯存都有多大的(你的顯存大小還夠戰未來嗎)1

顯存都有多大的

可能相對有點了解顯卡圈的小夥伴都知道3080推出的時候除了空氣卡被吐槽之外就是堪稱奇葩的10G顯存問題。在少部分遊戲中(比如《微軟模拟飛行》)在高分辨率,高視距和全特效下被爆了顯存。我隻能這事完全在我意料之内,都2021年了,相比2017年的高端卡1080Ti這顯存大小反而還開了倒車就離譜。

以下内容純屬個人胡猜,隻是我覺得有點準而已,如果說的不對求輕噴

怎麼判斷這卡的顯存能否戰未來呢?首先中高端及以下的朋友們基本不用太擔心,一般來說不會發生爆顯存的情況,因為這類顯卡開當代的3A遊戲高或者全高特效卡的沒體驗,跟爆顯存的幀數也沒太大區别了,如果是屬于上世代主機遊戲能運行的PC遊戲,開全特效也基本不會遇到爆顯存的問題,沒什麼讨論意義。以下理論主要針對高端卡

我前段時間聽了朋友的一席話覺得沒毛病,他說看這顯卡顯存夠不夠,看看同價位下的A卡心裡就有數了,我覺得貌似也很有道理,不過我還是會從我的技(che)術(dan)角度來闡述下我觀點。我是怎麼判斷的呢?我覺得這事主要就得看當代主機,因為普遍的情況是,遊戲的中/高特效一般是按照當代主機的機能開發的和呈現的,占用内存主要指标比如紋理大小和精度,特效,場景大小和複雜度會在開發初期就訂好目标防止超出主機機能,通過評估主機機能一定程度上能反映出這一代PC顯卡的顯存大小能否戰過整個主機生命周期。

舉個例子,PS4是共用8G GDDR5顯存同時作為内存 顯存。之前看有一個文章講過,系統大概占幾百M内存,然後剩下的就是可供開發者調用的部分,猜測3A大作裡,線性遊戲能占用1.5-2G左右内存,沙盒類可能多一些要占用到3G左右。剩下的部分應該都可以供顯卡調用。所以應該是普遍在4-6G左右,看看PS4時期的作品,我覺得普遍驗證了我的說法。而且不要忘了遊戲的PC版可能會有額外的高清紋理,光追,先進抗鋸齒和光遮蔽特效或者4K分辨率這種更吃顯存的東西,所以相比前面評估出來的數據,還要額外再加上1-2G才是在PC平台上的真實顯存占用。當時我的GTX980強剛《古墓麗影:崛起》慘痛敗北讓我印象深刻,直接爆顯存了。後來直到換了1080Ti我實測了一下好像正好6個多G。。。開4K分辨率能占用到8.6G,一度幹翻了次旗艦1080的8G顯存(ps:我的世界高清材質包也是個天坑,開遠視距和超高清紋理爆顯存不是蓋的)

所以到本世代來說,PS5和X1X都有16G的GD6顯存,做遊戲的話内存占用一般是不會有巨幅躍升的。預計PC遊戲的顯存占用可能會在8-12G,4K遊戲的顯存占用不排除超過12G。所以特意點名批評一下某些原價2499為了湊賣點讓消費者多掏錢硬上12G顯存的廢物卡

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