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為什麼iqoo從來不承認是遊戲手機

圖文 更新时间:2024-12-14 00:26:35

2019年3月1日晚,vivo在深圳蛇口價值工廠舉行新品發布會發布其全新子品牌iQOO。與發布之前業内預期的類似于榮耀、一加定位的次旗艦機不同,iQOO瞄準的是互聯網細分群體中的重度遊戲用戶,憑借強悍的性能和性價比,iQOO一時間站上了風口浪尖。

iQOO發布後小米9立馬有貨了,你說巧不巧?

今天的智能手機市場仍然遵循木桶原理,也就是用戶的平均體驗取決于最短的那塊闆,而吸引用戶購買的沖動則取決于最長的那塊闆,也就是營銷賣點。

由于主打遊戲功能,首先是主芯片采用目前能找到的最強大的骁龍855旗艦平台,采用12G内存 256G存儲,基本上可以支持2年内主流的手機遊戲的更新換代。

采用了44W快充和内置4000mAh電池,很明顯是為了應對遊戲中功耗提升帶來的電量損失,帶來更超長的待機和遊戲體驗。

基于VIVO多年指紋技術的積累,增加了由彙頂科技獨家提供的屏下光學指紋方案。

除此之外,NFC、4D震感、虛拟遊戲按鍵則帶來了新的遊戲操控和交互體驗。可以說,作為一款互聯網手機,iQOO将這個市場重參數和性價比的特點發揮到了淋漓盡緻,相比互聯網手機的鼻祖——小米,可以說将"為發燒而生"這句口号進行到底。

為什麼iqoo從來不承認是遊戲手機(我們對比了十餘款淘寶)1

也因此,iQOO威脅到了小米的基本盤——最關注性價比的那批發燒友。也難怪iQOO一出,之前一直缺貨的小米9突然之間就宣布有貨了。

回顧遊戲手機發展史,vivo用戶最愛玩"吃雞"?

作為中國一線手機品牌,vivo對于産品定位和營銷賣點的打造可謂是駕輕就熟。iQOO一出從其設計語言上很明顯的看到了遊戲手機的定位,但是卻跟傳統的遊戲手機如華碩ROG、努比亞紅魔Mars、黑鲨Helo有了不小的區别。

首先我們先定義一下什麼是遊戲手機?

從手機發明開始,其最重要和優先級的功能始終是通信,對于遊戲的功能從硬件上就不算太支持。

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諾基亞和索尼都曾探索過遊戲手機的産品形态,諾基亞N81和索尼愛立信Z1i算是第一批遊戲手機的探路者。但無奈當時的手機硬件和手機遊戲本身體驗實在不敢恭維,跟PSP等掌機遊戲比不在一個水平上,因此遊戲手機始終火不起來。

随着蘋果和安卓陣營的崛起,手機遊戲的體驗越來越好,并且已經開始沖擊傳統掌機遊戲産業。

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以目前最火爆的MOBA類手遊王者榮耀為例,由于需要實時的數據傳輸,對于手機的流暢性和"低延遲"都有着較高的要求。特别是對于電競比賽來說,有時候短短0.1秒的延遲就會影響到比賽結果,因此對于比賽用的手機也有特殊要求。

雖然說王者榮耀将MOBA類手機遊戲的操控體驗發揮到了極緻,但是畢竟操作比較"簡單",隻需要兩根手指,對于PC遊戲的重度玩家來說,玩手遊總覺得"差那麼點意思"。

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從各大品牌的主流用戶使用APP的數據可已看出,vivo用戶的遊戲APP使用TGI最高

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其實相比已經專門發布遊戲手機的華碩ROG、努比亞紅魔、黑鲨Helo,vivo在遊戲領域的探索非常早。早在2016年vivo就發布了X play 6并成為KPL比賽專用機。到了2017年比賽專用機升級到vivo X20,全面屏的加持使得廣大電競選手和用戶得到了視覺與操作上更好的雙重體驗。

到了最新的vivo X23以及vivo Z3時代,軟件上的調校更加完美。不僅與遊戲引擎Unreal Engine虛幻引擎宣布合作,還聯合vivo全球研發中心,騰訊遊戲實驗室、網易遊戲實驗室, 打造出vivo Dual-Turbo雙渦輪加速引擎中的遊戲引擎—— vivo Game-Turbo。

從vivo Z3開始就搭載了4D遊戲震感,通過AI算法智能匹配不同程度的震感反饋,讓用戶的"吃雞"槍戰遊戲體驗更酣暢淋漓。

此次發布的iQOO再一次成為KPL新一代的官方比賽用機,除了搭載AI Turbo、Center Turbo、Net Turbo、Cooling Turbo以及Game Turbo在内的"Turbo全家桶",更是首次加入了專屬的兩個實體遊戲按鍵。

人機交互成手遊發展瓶頸, 最好的"吃雞神器"操控是?

其實回顧手機遊戲的發展史,也可以看作人機交互的發展史。從最早的鍵盤控制(貪吃蛇、俄羅斯方塊),到觸摸屏的出現(水果忍者、憤怒的小鳥),再到陀螺儀、加速傳感器的加入(賽車類體感遊戲),再到壓感觸控和Haptics馬達震動,我們可以看到手機遊戲的交互中緯度越來越多,用戶體驗越來越拟真。

以目前PS、X BOX平台主流的三大遊戲類型"車、槍、球"為例,其操控方式主要采用手柄,需要複雜的操控以及快速反應。

而PC類遊戲如"絕地求生"之類的"吃雞遊戲"、"我的世界"之類的"沙盒遊戲"、更别提王者榮耀的PC版"DOTA類遊戲",都需要通過鍵盤和鼠标進行精細的操控,考驗的是瞬間的微操。

随着智能手機主芯片的越來越強大,運行大容量3D畫面遊戲的性能已經具備,但是交互方式的簡單落後成為了新的瓶頸,這個時候玩家必然期待新的交互方式的出現。

作為一名資深的吃雞玩家,筆者曾經嘗試過不同款的吃雞手遊,個人認為"絕地求生——刺激戰場"算是目前FPS還原度最高的吃雞手遊。提供了雙射擊鍵、陀螺儀、Force Touch,還有很方便的探頭操作方案,這些設計讓沒有高性能PC的玩家也能很大程度上體驗到吃雞的樂趣。

但是手機硬件卻限制了筆者的發揮,因為通常手遊最多隻能用左右手各一根手指操作,而FPS需要同時控制移動、視角、射擊三個變量,必然操作不便。很多在PC上是很簡單的操作行為,比如壓槍、換槍、奔跑時掃射等,在手機上操作起來很難受。

要解決交互問題,最好的方式是使用鍵鼠,隻不過這樣一來還不如直接玩原版的PC吃雞遊戲。其次是使用藍牙手柄,但是目前市面上的手機用藍牙手柄配置繁瑣,上手困難,按鍵手感奇差,雖然也提供了陀螺儀瞄準,但靈敏度和精度遠遠不如手機自帶的陀螺儀。

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在淘寶搜索"手機吃雞按鍵",你可以發現大量的"物理外挂",從10元到幾百元不等

最後的方式是輔助實體按鍵,也就是所謂的"物理外挂"。這個方案也就是黑鲨Helo所采用的方案,通過物理輔助按鍵來增加操控節點,從而在遊戲中取得優勢。

這裡稍微介紹一下實體輔助按鍵的原理:利用電容屏導電的原理,通過在屏幕按鍵位置固定兩個電極,将電極另一端固定在手機的上沿靠近左右手食指的位置,食指按下電極時相當于觸摸了屏幕上對應的虛拟按鍵,而且左右食指隻各自負責一個按鍵(射擊與開鏡),觸發距離很小,完全可以盲操。這使得我們可以用最多四隻手指同時操作遊戲,分别實現移動、視角、開鏡、射擊,互相獨立,分工和主流遊戲機手柄一樣,達到效率最高。簡單來說,通過物理外挂,你增加了兩根手指可用。

不過這種方式也有缺點,按鍵安裝上手機之後本身就會破壞屏幕電感的平衡,手機可能誤以為已經有兩根手指壓在屏幕上而産生"誤觸",這時候再點擊物理按鍵是無法模拟點擊屏幕的。

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在體驗過不同種類的物理輔助按鍵後,筆者不得不承認,即使是使用黑鲨專門訂制的輔助按鍵,有時候也會出現一些問題。這些問題包括但不限于:可靠性、不夠靈敏或者太過靈敏、兼容性、舒适性、耐久性。

當然也有朋友會說,類似于iPhone X這樣支持3D Touch的手機,是不是就不需要物理輔助按鍵了?事實上,筆者在體驗過刺激戰場的獨家3D Touch版本後發現,這種模式下要求右手拇指兼顧瞄準和射擊,瞄準(移動)和射擊(按下)動作可能互相幹擾,并且玩家遊戲時的力度忽大忽小,很容易出現走火的情況。

誰能更勝一籌?終極隐藏式按鍵方案大盤點

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最好的解決方式是在手機上直接增加兩個實體按鍵,目前手機全面屏、一體化、無孔化的趨勢下,增加兩個實體按鍵似乎是逆潮流而行。

隐藏式壓感按鍵對比機械按鍵具有更高的靈敏度和響應速度,于是手機廠商就開始琢磨用壓感的方式内嵌到手機側邊欄上,通過側面按壓操作。比如紅魔Mars就在側邊欄加入了兩顆電容實體按鍵,名字叫做Mars Trigger"戰神之刃"。ROG的側面按壓則通過超聲波的方式。不過這兩種方式仍然存在易誤觸、必須離手操作、不支持手機殼操作、靈敏度不高按鍵失靈的問題。

目前iQOO的用戶反饋還沒有大規模出來,不過根據筆者在發布會現場的體驗來看,用iQOO來吃雞的體驗已經不亞于通過鍵鼠操作,甚至反應更加靈敏。

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将左上角的按鍵映射為開槍後,就可以邊運動邊開槍,操控體驗跟物理按鍵完全不同。

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将右上角的按鍵映射為切換多倍鏡,秒變狙神,命中率大大提升。

相信作為iQOO的産品經理,一定是綜合的對比過各種不同方案的優缺點,最終才選擇了NDT(紐迪瑞)的壓感按鍵來做側面按壓。與其它家隐藏式觸摸按鍵方案的技術原理不同,紐迪瑞通過可印刷式聚合物材料"微壓力應變器"來提升壓力傳感器的靈敏度,可有效捕捉用戶操作手機邊框時的微小形變,實現壓力感應觸控功能,具有更高的靈敏度和響應速度;同時紐迪瑞壓力感應觸控技術不受面闆材質的限制,支持帶水操作以及帶手套操作,在手機保護殼之下依然保持良好的觸摸性能,全方位滿足了用戶對觸摸按鍵的需求。

作為手機壓力觸控解決方案的領導者,2011年成立至今,紐迪瑞始終專注于壓力傳感器及壓力觸控技術的創新和實踐。2015年,中興發布的全球首款3D Touch手機就采用了紐迪瑞的方案,此後在2017年谷歌手機采納紐迪瑞壓力傳感器實現Active Edge功能。2018年小米在小米8探索版中采用了紐迪瑞的壓感傳感器以及屏幕指紋壓感解決方案。據統計紐迪瑞壓力傳感器及壓力觸控解決方案已實現千萬級出貨,是名副其實的行業領導者。

展望未來,筆者不認為手機一定會追求極緻的無孔化,為了追求外觀的極緻可能會帶來用戶體驗的下降和妥協。

但是手機廠商和用戶追求技術極緻的内心是不會改變的,比如2019年初三星和華為推出的折疊屏手機就是非常大的探索和進步。

筆者認為,未來有可能手機的前後上下左右六面體都可以做文章,新的外觀設計和産品形态有賴于應用的發展,比如遊戲、社交、娛樂應用;另一方面也依賴于供應商的技術進步,比如屏幕、觸控、指紋以及壓感觸控供應商。

最後,筆者也不認為壓感觸控按鍵将會馬上取代實體按鍵和按鈕,但是它會帶給廠商和用戶一個備選,隻要你的産品設計追求"外觀的極緻、無孔、防水、輕薄化",那麼壓感觸控按鍵将是一個不錯的選擇。

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