在《暖雪》還餘熱尚存之時,一款國産獨立遊戲《黑羊》就再次成功吸引了許多人的注意力。
2022年的第一個季度,除了版号的嚴冬之外,遊戲圈幾乎喜訊不斷。
本作由“完蛋了的國王”工作室制作,“Gamera Game”發行,現已在Steam更新了試玩Demo。
不同于《黑相集》系列和《逃生》系列等遊戲,《黑羊》并不打算颠覆傳統來突破期望值,而是選擇了一種能讓大部分國内玩家都可以“感同身受”的設計,去回看那段幾乎人人都經曆過或是見證過的故事。
部分角色的故事線雖顯得生硬老套,但也更加真實,因為類似的事情仿佛就發生在“昨天”,就在我們身邊。
比如當得知某個女生被冤枉做了“那件事”的時候,你多多少少都能猜到後續劇情的走向。
并且,遊戲的結局并不會根據你的選擇發生改變,結合整體劇情來說,更加凸顯了作者想要表達的“無力感”。
《黑羊》的通篇并不吓人,而是讓你感覺到壓抑、憤怒、遺憾,最後反應過來這隻是一款遊戲,但卻那麼真實無比。
遊戲的劇情言簡意赅,全部故事都圍繞着一所學校、一個“惡劣事件”所展開。
某個女生被人設計,成為了羊群中的“黑羊”;而羊群,最擅長的就是沉默。
整所學校的結構就像羊群,當狼出現時它們會不顧一切逃跑,而有羊落單被抓去“替罪”時,它們就會當無事發生繼續低頭做自己的事情,甚至,還會變成幫兇。
随着細節一點點被揭開,男主逐漸找回昔日的真相,換來的卻是一幕幕令人絕望的景象和被孤立的“黑羊”。
你走上的并不是一場“千裡追兇”的複仇之路,很有可能是疑團重重的反轉鬧劇。
《黑羊》的屬性顯然懸疑是要大于恐怖的,就目前來看,隻能先總結為“文字類冒險遊戲”。
雖然《黑羊》的主要玩法是集中在劇情上,但是隻要打上了“恐怖遊戲”的标簽,一般就很難脫離“解謎”這個要素。
不誇張地說,在怪獸叔20餘年的遊戲生涯中,就沒有見過不帶解謎要素的恐怖遊戲。
而解謎遊戲,套路是固定的,對于新手來說可能會比較新奇,但在老玩家看來這更像是刻意用解謎的方式來增加遊戲時長,無意義且引人反感。(這一現象并不是黑羊特有,目前許多文字冒險遊戲都是如此)
總體來說,滿分10分的情況下怪獸叔個人會給黑羊打7分;劇情能引人共情,另人深省,但玩法同質化嚴重又讓這款遊戲黯然失色,無法達到“優秀”的高度,止步于“良作”。
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