來自Kotaku的小編Kirk Hamilton跟你分享他眼裡的十六種遊戲。為了讓這些類型更接地氣,譯者在翻譯的時候做了适當的改動。
我是個什麼遊戲都玩的人,策略解謎RPG,運動冒險ACT。随着年齡的增長,我發現我越來越不關注傳統的分類方式,而是通過遊戲與我生活的聯系來将它們分類。
我很少會感覺:“我現在想玩一個牛逼的動作冒險遊戲。”相反,我會想:“我就想小玩一會兒殺時間的遊戲”或者“我今晚沒啥事兒,不如花幾個小時玩一下日常遊戲吧。”
以下我給我們日常生活中的遊戲歸了個類。在深入地聊之前,有兩點需要提一下:
每個人玩遊戲的方式都不一樣,所以不同的遊戲無疑會被不同的人歸入不同的類别。一個人的主攻遊戲很可能就是另一個人的電台伴侶或者時間殺手。
某款遊戲很有可能被我歸入好幾個類别裡。一款遊戲的某些方面可能算是心情起搏器,但是另一些要素可能就是毒瘾類的了。所以,沒有一個類别是獨立排他的。
就醬,開唠。
每當Far Horizon想起,我都會濕一褲裆
4. 旅途之友
旅途之友是那些隻有在路上才會好好玩的遊戲。可能是一款手機端的RPG遊戲,類似《最終幻想Tactics》或者《Legend of Grimrock》,或是Switch上你在家從來不會打開的遊戲,比如《上古卷軸:天際》。在上一次玩和下一次玩之間可能會隔上幾周甚至幾個月,但是每次你要坐上飛機火車踏上旅途的時候,你總會發現能有機會再玩一玩這些遊戲還是那麼美好。
5. 玩,為了那一頭的你們
廣域網社交類遊戲也有特别多好玩的地方,但是你玩這類遊戲主要是因為你的朋友們也在玩。或許這種遊戲是連接你和你老同學、老地方、老朋友的紐帶,也可能之前一起玩MMO的基友同時在玩一款最近的、更輕松的遊戲,或者這些遊戲裡有你喜歡上的人,如果不是他們玩這個的話你可能也不會碰這遊戲。這遊戲不讨人厭,你覺得還行。但是你玩也就是玩個聚會聊天。
6. 玩,為了屋檐下的大家
當一群朋友聚在一起想玩點什麼的時候,這種聚會遊戲是最适合不過了。比如《You Don’t Know Jack》,或是《馬裡奧賽車》、《任天堂大亂鬥》。或許你留着你老舊的N64就是為了在朋友來的時候玩上幾把《Mario Party 2》,又或許你讓每個人都在手機上下載了《Spaceteam》。重點是,這類遊戲是一群人面對面一起玩的遊戲。
7. 輿論熱點
這類網紅遊戲也許你不會去玩,但會想去關注。或許這款遊戲在某個地方頗受争議,讓你覺得蠻刺激的,或者你已經很久沒玩遊戲,但仍然有種玩家的自覺。或者你關注這款優秀隻是為了搞清楚論壇上到底在吵什麼。對于這類遊戲,你不必親自去玩,就能體會到樂趣。
8. 看起來比玩起來好玩
這類遊戲你也不玩,但是你愛看别人玩。不管是看職業玩家打比賽,或者是因為某個直播播主特别别搞笑,亦或者這是一款根據故事改編的遊戲,你就是想體驗一下,或者為了能跟大家聊聊。不管是什麼理由,這類遊戲你隻看别人玩。這類遊戲和上一類網紅遊戲有一定重合。
9. 心情起搏器
當你覺得心潮低落,急需一場勝利來挽救自己的時候,你就會選擇這類競技性的遊戲。它可能曾經是你的日常遊戲,但是這段時間你改玩了别的。不管是《街霸》、《星際争霸》或者是《CSGO》,每次你覺得郁悶煩躁的時候都會撿起來玩一玩,發現那些舊日磨練的技術依然寶刀未老。這類遊戲的一個壞處就是你不能想赢就赢,有時候你想把它撿起來爽一爽,卻發現輸了一整晚。
10. 電台伴侶
電台伴侶是你在聽電台、看老電視劇、老視頻同時玩的遊戲。你玩的時候會比時間殺手認真一點,但是也不會玩得太鑽,因此可以關掉聲音,同時把注意力集中在别的事情上。這可能是一款建造類遊戲,比如說《Minecraft》或者是《勇者鬥惡龍:小小建築家》,又或是在你的日常遊戲,比如山口山或者命運裡搓搓藥水。你可能已經聽膩了遊戲的BGM,并且遊戲過程中也不會擔心會錯過故事或者對話,比如《Persona》或者《最終幻想》裡的地牢迷宮。
11. The Bad Habit 戒不掉的毒
你其實不愛玩這些爛遊戲,但就是停不下來。總有各種各樣的原因能讓你重新沉迷。免費遊戲、賭博遊戲都屬于這個類型。你可能會不定時的删掉這些遊戲,但是最終你都默默的裝了回來。
12. 我就是喜歡怎麼了
有時候你就是喜歡一款遊戲,即使它不怎麼好玩。你讀了遊戲測評,看着評論區别的玩家不斷吐槽它,但是你并不在乎。你就是特麼要玩,根本不管别人噴的有多狠。跟剛才說的毒品型遊戲不一樣,你玩這遊戲的時候不會有自責的感覺。你真心喜歡,而且或許你就是喜歡那些别人覺得屎的設計和要素。面對這那些好評如潮、标榜為“不玩不是人”的遊戲,你毅然選擇了你自己鐘愛的這款。那些《The Witness》裡沒解開的謎題可以放一放——這2008年出的FPS遊戲我還有一關沒通呢。
13. 清爽佳作
有時候你特别想有一款特别有趣的遊戲來換換殺時間款和日常款的口味。清新款遊戲通常是制作精良、長度适中的遊戲。它可以出自獨立遊戲工作室,或是遊戲大廠的子項目。請新款遊戲往往比較完整,有開頭、中段、和結尾。可能是一款類似《Life is Strange》的叙事遊戲,或者是《紀念碑谷》那樣的解謎遊戲,也可以是《A Way Out》那樣有趣的合作遊戲。清新款往往是特别優秀的遊戲,在日後它可以成為你的深愛款。
14. 上班模拟器
有些遊戲玩起來就像上班,有些遊戲你玩起來就是在上班。他們讓你好好規整一些東西,給你安排活兒幹,把書擺整齊。如果你是個小個體戶或者從事管理工作,下班以後玩一下《Game Dev Story》或者《SimCity》就會覺得有點怪怪的。如果你白天是個工程師,類似《Shenzhen I/O》這樣的遊戲就跟你的工作沒什麼區别。但是玩一玩上班模拟器有時候還挺有趣的,因為在玩這類遊戲的時候,你就好像在做一份比白天更加完美的工作——有清晰的引導、反饋,有趣的叙事,同時也沒有對面工位的**。這就是你的工作,隻不過更棒。
砍他啊!
15. 地獄挑戰
有些時候你想來點挑戰。說得更清楚一點,你想要獲得那種完成挑戰的快感。地獄挑戰類遊戲并不是你一直能玩下去的遊戲,因為很快它就能讓你從喜笑顔開變為怒摔手柄。魂類遊戲,比如《黑魂》、《血源》、《仁王》就是這樣的遊戲,同時還有《超級食肉男孩》和《茶杯頭》。玩這類遊戲會讓人感到前一秒地獄,後一秒天堂。在這些遊戲面前,你會強迫症發作,花上所有的時間通關,或者徹底被擊敗,完全把它丢進小黑屋裡。
16. 好遊戲!但以後再說…
有些遊戲是你在Steam打折的時候買的,并且發誓在别的遊戲玩完以後就玩一下(你可能永遠都不會去碰這遊戲,但是沒關系)。或者說,這遊戲你玩了三個小時,覺得不錯,然後可能會在三年後再回頭玩一玩(你可能永遠都不會再玩這遊戲了,但是也沒關系)。“以後再說”款是活在夢裡的遊戲。即使你從來都不會去碰,它都證明你相信你有能力去嘗試新的東西。
譯者後記:
這些就是Kirk歸納的十六種遊戲種類,但肯定不是全部。大家能在評論區多聊聊,有那些遊戲是你的日常款,又有哪些遊戲屬于别的種類。或者說,你有自己的分類方式,也歡迎在評論區跟大家多多互動。對于我來說,自從從《魔獸世界》AFK以後,就很久沒有日常遊戲了,直到出現了《MHW》。而以前的朋友們,還在《爐石傳說》裡等着我。
校對後記:
整篇文章感觸最深的是這句話:随着年齡的增長,我發現我越來越不關注傳統的分類方式,而是通過遊戲與我生活的聯系來将它們分類。上一次取經号選稿會上我還問了幾位同志:能不能推薦幾個畫風和UI比較清爽的遊戲……當然,票數最高的是P5。回憶起前一段時間機核上對“遊戲&藝術”的讨論,我是覺得遊戲是個很私人化的東西,不可否認它仍然是被邊緣化的存在。我很感謝遊戲,它改變了我很多,讓我有超出生活的體驗,同時很慶幸,這一交互媒介的火苗在玩家群體中得到延續。至于是不是藝術,留給後人和時間去定義吧。先玩爆再說。
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