文/靜海君
「怒魂」這件裝備自從上線之後一直飽受诟病,畢竟一件售價高達4200g的裝備不但合成困難,主動技能的真空時間還很長,實戰效果和售價完全匹配不上。
但讓大家都沒有想到的是,怒魂這件裝備竟然是有隐藏屬性的——它的血怒被動是可以無限 使用的。
目前我們不知道這是一個bug,還是官方故意留的後門(畢竟有孫策的幽靈船在前),但這并不重要,畢竟能上分才是最重要的。好了廢話不多說,怒魂應該怎麼使用才能無限釋放每秒4%的真傷技能呢?
無限血怒的使用首先,我來教大家一下無限怒魂的使用方法。
⑴實戰效果
可以看到,通過不停切換風之輕語/救贖之翼和怒魂的使用狀态,我們可以實現血怒被動的持續使用。
大家都知道升級後的血怒被動不但可以給使用者帶來高額的護盾,還能給對附近的敵對目标造成每秒4%最大生命的真實傷害。
這兩個效果可以持續使用的結果就是,隻要對面沒有高額真傷,怒魂的使用者就可以持續擁有護盾,持續給身邊的目标造成4%的真實傷害,就像一個永動機一樣(一個吸收傷害, 一個造成傷害)。
⑵無限血怒的原理
血怒被動的無限使用技巧說白了就是卡的主動裝備使用的一個刷新bug。
在王者榮耀裡,同樣cd時間的主動裝備會共享cd時間,比如星泉和救贖之翼。但是不知道為什麼,在使用了血怒被動後,再切換其它的主動技能,血怒被動就會立刻刷新,并且不受裝備cd時間的限制。
那為什麼這個不知道是bug還是後門的技巧現在才被發現呢?這是因為它的觸發條件還是比較苛刻的。
簡單地說就是,我們要在血怒開啟後替換到另外一個主動裝備上,在替換完成後,我們要在血怒技能3秒讀條結束後再替換回怒魂。這其中任何一環都不能出錯,出錯了就無法刷新血怒被動。
無限血怒的實戰意義每秒持續4%的真實傷害确實很厲害,那麼它的實戰作用如何呢?
⑴思考一下為什麼會出現無限血怒
在怒魂剛問世的時候,它的血怒被動是需要持續按壓才能觸發真傷的,這給其使用者帶來了很不好的操作體驗,畢竟大多數玩家是不會三指操作的。
為了解決這個問題,策劃現在将怒魂的血怒被動調整為了兩段釋放,點擊開啟,再點擊會關閉,也正是這個兩段釋放的出現才滿足了無限血怒的觸發條件。
⑵無限血怒的實戰意義
無限血怒有實戰意義嗎?我認為是有的。不過我們在使用前,最好确認一下對面有沒有類似呂布這樣的真傷英雄,隻要沒有,無限血怒幾乎就是無敵一樣的存在。
可能有人會質疑,說血怒被動在使用的時候是會扣血的,這怎麼可能無敵呢?
确實,使用血怒是會扣血的,但是血怒扣血是按照當前生命值的百分比來扣的,而後續血怒被動提供的護盾這是根據最大生命值來返還的。
這也就是說,血怒被動越使用,它扣的血會越少,但是後續提供的護盾能夠吸收的傷害值并不會有任何的降低。
因此,無限血怒的實戰确實是有很大的戰略意義的。
⑶無限血怒的弊端
當然了,任何事情有利就會有弊,無限血怒也一樣。
在使用無限血怒的時候,由于要在短時間内連續切換兩個主動技能,這就會導緻該玩家并沒有其它的功夫去釋放技能和普攻。所以如果真要使用無限血怒的話,這個英雄最好具有不使用技能也能接近敵對目标的可能,最好具有有技能可以自己主動釋放的可能。
如果這樣看的話,最适合這麼出的英雄應該有莊周、白起這兩個英雄:
如果再加上自身被動,反傷刺甲的被動,相信沒有幾個英雄能扛得住這樣的出裝組合。
隻要能出到怒魂,隻要這個無限血怒不和諧,我認為上述出裝組合就是無敵的。可惜的是,這套出裝懼怕的點也很多:
這麼一想的話,難怪策劃不和諧這個bug了,因為看似無敵的裝備組合其實克制的方法有很多。所以大家在學會後,一定要謹慎使用,掉分了可别怪我。
以上,我是靜海君,喜歡記得點個關注,謝謝大家。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!