《三國志14》和《三國:全面戰争》有什麼區别,不打折的情況下還都是算貴的遊戲了,而且打不打折在什麼時候會打折也是說不準的事情,小編這裡給大家整理了三國系列選哪個遊戲的相關資料,一起來看看吧~
這是兩款核心玩法完全不一樣的作品,全戰三國核心是即時戰略,而《三國志14》核心則是戰旗策略。這兩個玩法是策略遊戲的兩大分支,用戶體驗差别很大,用戶重疊率很小,所以這兩款遊戲不具備橫向比價的基礎。大家喜歡什麼玩法,就買相應的遊戲即可。
不過無論是《三國:全面戰争》還是《三國志14》都不算完美作品,各大媒體的評分或預估都沒有達到預期。購買後後悔的幾率相當大。全戰三國不管是母包版本還是DLC,都出現了許多國内玩家無法接受的問題,比如核心劇情确實,價值觀扭曲,重要人物缺失等。
而三國志系列的确已經沒有什麼挖掘和拓展的空間,這個題材和這類玩法顯然已經遇到了瓶頸。
目前看,三國志14這種發售模式,是從CA那裡學來的,
也是目前電玩比較主流的模式。這個銷售模式公布後,光榮粉絲一時語塞,估計三國志14會被噴死吧。
從目前光榮特庫摩公布的《三國志14》看,核心玩法的确是在三國志11的戰旗策略上進行優化改進的,整體品質一般,在PK,經濟,智能化AI,劇本調整等方面做了一些差異化,颠覆式的新内容很少。目前了解到最具颠覆式的内容,是關公亂入銀河英雄傳說的第一個DLC。
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