超時空之輪2(chrono cross)屬于多結局RPG遊戲,是sfc平台上超時空之輪(chrono trigger)的續作。當時第一部是由坂口博信(最終幻想之父)和崛井雄二(勇者鬥惡龍之父)以及鳥山明(七龍珠之父)夢幻三人組合作開發,在當時遊戲界取得了巨大的成功。而之後的第二部已經沒有了夢幻三人組中的任何一個人的制作,隻由squaresoft公司獨立開發,當時被人們看作是前作的餘熱圈錢的工具,但事實卻讓當時的遊戲界十分驚訝。
遊戲進入畫面
這款遊戲的系統,音樂以及劇情在當時是特别成功的。遊戲的畫面相比于現在大多數遊戲的話可能弱爆了,但是在當時确實十分了不起了,遊戲在可玩性方面比現在大多數遊戲要好很多(我通關這個遊戲至少有3次了,第一次好像用了三四十個小時吧)。在戰鬥系統方面既不同于最終幻想也不同于勇者鬥惡龍,遊戲的戰鬥系統雖然也是回合制的,但是在大部分的RPG遊戲裡比較少見,遊戲可以收很多隊友,不過隊友隻能帶三個,遊戲可以在大地圖保存,也可以在綠水晶處保存;戰鬥行動需要機動力,攻擊方面威力分強中弱,越強的威力機動力要求也較多,同時怪物就越好躲避;戰鬥裡的元素(魔法和道具以及必殺技的綜合體)在一場戰鬥中是有限的,下場戰鬥自動刷新;防禦除了提高防禦外還可以增加機動力;逃跑百分百可以脫離戰場(打boss也可以,不過脫離後有些boss還是繼續叫你跟他打…)。
遊戲地圖
第二作遊戲的劇情主要講的是主人公在一次外出途中不小心進到了另一個時空,看到了其他熟悉的人,但是他們都不認識自己,為了回到自己的時空隻能走上冒險之途,随着劇情發展發現自己其實很早以前就已經在别人的圈套之中了……雖然是第一部的續作,不過劇情連在一起的不是很多,可以先單獨體驗這作,感興趣的可以先體驗下第一作(第一作最有名的音樂就是風の憧憬了),第二作某些看不懂的劇情需要第一作來彌補,不過也不是很多啦。
有興趣的玩家可以體驗下這部神作,老玩家着實不可錯過哦!
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