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小夥伴們大家好,我是筱筱。元素充能機制困擾了很多的小夥伴,甚至于很多萌新玩家都不知道元素充能機制是什麼東西,但是充能機制在遊戲裡的作用是非常大的,筱筱今天就給大家帶來一期關于元素充能機制的講解,希望能夠幫助大家更加深刻的理解元素充能機制。
元素充能機制
我們的角色在釋放技能的時候,會産生一些小的元素微粒,元素微粒會在空中漂浮一段時間,當我們的角色靠近元素微粒的時候,元素微粒會被我們的角色吸收。
吸收元素微粒可以讓我們的角色加快元素爆發也就是大招的充能進程。
元素微粒顔色有幾種,每種都代表了不同的元素屬性。
同屬性的元素微粒會給角色帶來更高的充能效率。例如火屬性的元素微粒被班尼特吸收。
角色也能吸收不同屬性的元素微粒,隻是給元素爆發充能的效率不高。
元素微粒可以給全隊角色提供充能進程,隻是對後台角色效率不高,如果角色在後台,并且吸收的還不是同屬性的元素微粒,那麼效率會更低了。
然後當我們打怪的時候也會爆出能量球。所以在搭配陣容的時候也可以需要
元素晶球能夠恢複更多的基礎能量無屬性能量球能恢複6點基礎能量,同屬性恢複9點,不同屬性則會恢複3點基礎能量。能量球跟元素微粒的機制是一樣的,隻是能量球恢複的基礎能量多一些,計算公式可以套用。
隻有元素戰技才會産生元素微粒,元素爆發不會産生元素微粒。
一顆元素微粒能夠給同屬性的角色恢複3點基礎能量,隻能給不是同一屬性的角色恢複1點基礎能量。
無屬性元素微粒(白色)可以給角色恢複2點基礎能量,無論角色是什麼元素類型。
角色在後台元素充能會打折扣,折扣跟後台角色有關,四人隊的話會打0.6的折扣,例如站場能獲得1點基礎能量,那麼在後台就隻能恢複0.6點基礎能量。
所以我們可以看到很多隊伍都會給主C準備一個同屬性的角色,用來給主C充能。
總結:陣容的搭配不僅需要考慮到各個角色的元素屬性之間發生的反應,也需要考慮角色之間能不能進行元素循環,特别是主C,最好是安排一個同屬性角色給主C充能,這樣主C釋放元素爆發才會相對頻繁,傷害才會提高。
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