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那些被你忽略的遊戲細節

遊戲 更新时间:2024-07-18 12:34:01

前言:本文為遊戲日報【遊戲制作100人】系列文章,如果你對該欄目感興趣,願意分享自己的遊戲制作曆程,歡迎聯系我們。在很多人眼中,遊戲制作是一款費時費力的事情,常規來講一款遊戲從立項到最終完善正式開啟測試,時間都是按年來進行計算。不過随着遊戲行業不斷發展,在遊戲制作工具、流程愈加完善的情況下,一些小型遊戲的制作時長,往往會出乎很多人的想象。最近,在TapTap新品榜Top10之中,出現了一款叫作《艾人的冒險》的遊戲,這款遊戲體量不大但也受到了不少玩家的關注,從4月末上線以來一直穩居新品榜前10,目前評分8.3,關注數近5萬,翻閱評論區能發現多數都為4星以上好評。

那些被你忽略的遊戲細節(1個人花兩年時間做了10款遊戲)1

《艾人的冒險》遊戲看起來普普通通,就是一款輕量化的休閑種田遊戲,玩法設定上也十分簡單,白天玩家操縱角色挖礦、砍樹、采集資源修建圍欄,而到了夜晚則需要面對怪物的圍攻,時刻修補破損的圍欄防止被怪物突圍,另外在懲罰設定上也比較嚴厲,死亡一次不僅會掉落經驗,還會掉裝備耐久與貨币。簡單的遊戲設定,卻讓衆多玩家有一種上頭的魔性感覺。

從遊戲制作層面來看,開發這樣一款遊戲并不是很費時間,但如果是一個人呢?如果是10款類似的小遊戲呢?對,這就是《艾人的冒險》背後制作人“刀叔”的故事。

連玩家群都不願意建的刀叔,卻已經默默制作10款遊戲

之所以找上“刀叔”,其主要原因還是源于他的“高産”。從他的主頁可以看到,從第一款獲得9.3高評分的《艾人的世界》,再到《異國塔鄉》、《神女仙宗》,一直到現在這款殺入TapTap新品榜前10的《艾人的冒險》,他累計制作了10款各種類型的小遊戲,耗費時間剛好兩年。(《艾人的世界》發布時間為2020年5月)。

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“刀叔”制作的部分作品

短短2年時間,一個人累計制作10款遊戲,縱然遊戲體量都很小,但也可以窺探出“刀叔”的遊戲制作能力,而這也源于他在遊戲公司深耕多年的結果。“刀叔”告訴我,在個人開發遊戲之前,自己也就是一個上班族,“那個時候剛從學校出來,本着先就業在擇業的心理,能幹啥就幹啥,簡曆亂投,後來就通過面試進入了一家遊戲企業。”

畢業進入遊戲企業之後,“刀叔”也積累了不少遊戲相關的制作經驗,後來便逐漸開始以個人身份制作遊戲。當然,在團隊人員配置這方面“刀叔”也十分坦誠的告訴我,制作這10款遊戲得到過一些朋友的幫忙,用他的話來講就是“沒啥成型的團隊,有時一個人,有時兩個人,自己瞎搞加朋友幫忙,勉強繼續努力。”

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《艾人的世界》是“刀叔”印象最深的遊戲,因為是他的第一款作品

從“刀叔”的語氣之中,或許大家也能感受到他的随性,這其實也是他對遊戲的态度。比如在《艾人的冒險》遊戲論壇中,“刀叔”就曾向玩家說明過,對于玩家社群這種本該作為粉絲聚集地的事物他會覺得很麻煩,也不好管理,所以哪怕開發遊戲這麼多年“刀叔”一直都沒有建立過玩家群。

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另外值得一提的是,當我問“刀叔”為何會選擇一款又一款去制作這種小遊戲時,他很簡單的回答并沒有什麼特别原因,做遊戲就是這樣一款接一款去做,至于為何每一款都會選擇休閑類型的小遊戲,他的回答是,做遊戲的出發點就是為了給人打發一下閑散時間。

從某種意義上來說,“刀叔”對待遊戲這樣的開發其實也非常正常,因為遊戲本質上就是用來消遣愉悅的工具,給遊戲賦予更多的價值與意義,也會讓本來用來打發閑散時光的休閑遊戲失去本質。

開發遊戲最大的困難是營收困難,未來還是要繼續做“艾人”系列

雖然在短短兩年時間内制作了10款遊戲,但“刀叔”的遊戲開發之路也并非一帆風順,他告訴我在制作這些遊戲中遇到過許多通用難題,比如卡頓、發熱、閃退等等,這些問題一直都沒有找到合适的解決方式,隻能去盡可能的優化。

除了産品上面遭遇難題之外,營收困難也是“刀叔”比較在意的地方,哪怕已經制作了10款遊戲,但在營收方面依舊是一大難題。由于“刀叔”制作的遊戲都沒有版号,因此沒有辦法開啟氪金項目,隻能靠着玩家看“激勵廣告”來進行營收,不過收效甚微,對此“刀叔”也坦言大多數時候制作遊戲都是在“用愛發電”。

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《艾人的冒險》采用的是豎版模式

雖然一直是在“用愛發電”,但對遊戲的熱愛卻促使“刀叔”堅持做遊戲至今,他對我說目前一天幾乎所有的時間都花費在遊戲制作上面,制作遊戲已是他全部的事業。

談及未來時,“刀叔”也很明确的說道要繼續做“艾人”系列遊戲,從他的主頁可以看到,目前已經完成的10款遊戲中,以“艾人”開頭的遊戲總共有6款,分别是《艾人的世界》、《艾人的農村》、《艾人的莊園》、《艾人的故鄉》、《艾人的果園》、《艾人的冒險》,其中關注度最高的為《艾人的冒險》。

另外對事業方面的規劃,“刀叔”也十分坦誠的告訴我,他所在的城市(西安)招聘相應人才是一大難題,投資也不太令他滿意,所以現在想的最重要的事情就是先把遊戲做好。

交流最後,“刀叔”還給那些想要入行遊戲的年輕人給出了一個最真誠的忠告,那就是想要入行做遊戲的話,首先還是選擇去大廠。

* 文章經作者授權發布,不代表『遊戲日報』立場,如需轉載請聯系原作者。

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