大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
前段時間,《失控玩家》在中國内地上線,引發了不少玩家的轟動。
影片中的主角是一名遊戲中的NPC,雖然他隻是一名普通的銀行櫃員,但他逐漸覺醒了自己的智能,有了自己的思想,然後通過雙手拯救了自己即将毀滅的遊戲世界。
由于故事背景是大型網絡遊戲,所以少不了玩家與NPC之間的交流。想必各位玩家都知道自己在遊戲裡對待NPC的态度,那就是能打就打,能殺就殺,《失控玩家》中也是如此。可當NPC覺醒了智能,開始和人類一樣有了自己的思想之後,玩家們與NPC之間的關系還能像之前一樣嗎?
所以,在遊戲中尊重NPC,究竟是不是一件很“傻”的事情,也引發了玩家們的讨論。
今天,小弟就來帶大家看一下,有哪些“人性十足”的NPC,引來了玩家的善待。
《XX修女》:把修女培養成女戰神?
相信在座的各位都經曆過不少未成年不能玩的遊戲,也看過不少二次元妹子,想必都對自己的定力有着充足的信心吧。
當然了,該撸還是得撸的,不然玩黃郵圖個啥呢?
然而有一位ID名為“七夜”的玩家卻打破了這一格局。
讓這位玩家記憶深刻的遊戲是《XX修女》(和諧了不要問,打不出來的),看名字就知道不是啥正經遊戲,遊戲的制作者也非常的坦然,就是希望玩家操控修女用身體去換錢,然後雇傭強大的隊友去打敗大魔王。
可由于女主長得十分清純可愛,天真又純潔,這名玩家硬生生扯住了修女脫衣服的手,大喊道“不,我不行!”
然後這個遊戲就變味了……多麼可恥的男人啊!
為了不讓女主去接觸一些奇奇怪怪的行為,玩家奮起反抗,讓女主從最弱的野怪刷起,一點點掙錢,然後用自己的勞動所得開始雇傭傭兵,去刷更強的怪物。
然後這個黃郵就成了《漂亮修女愛搬磚》,成了一個刷怪打怪的遊戲。
說實話,這個劇情對于小弟我來說應該沒啥吸引力,可能玩家看着女主清純可愛的臉龐,想起了自己的初戀吧……
在努力練級後,修女終于站到了最終BOSS面前,可BOSS還沒打,一群村民就把女主圍住,然後直接把修女給……
萬念俱灰的他直接卸載了遊戲,還大罵遊戲辣雞。可事後回想起來,如果能站在大BOSS面前,說明遊戲是認可這個玩法的,于是,全程沒有存檔(也沒啥劇情值得存檔)的他再一次站在了修女面前,帶領修女走向了最後。
故事最後,他發現修女的劇情其實是大魔王編織出來的幻象,玩家最終也操縱修女打敗了大魔王。
當然了,大魔王最後的台詞也非常搞笑:“沒想到居然被c女給打敗了!”
“七夜”稱,這是他這輩子最有成就感的一次通關,因為真的應驗了那句話,“想要保護什麼的時候,就會變得無比強大!”在他眼裡,尊重NPC是一件理所當然的事情。
《上古卷軸5》:NPC全家貧苦到吃不飽飯,玩家留下大半金币
對于很多劇情達人來說,摸索遊戲中每一個值得研究的劇情是一種樂趣,但小弟覺得,大多數玩家還是和小弟一樣,更關注主角的裝備屬性和主線進度,對于周邊那些NPC的故事,往往不會非常在意。
然後有一個視頻卻引發了玩家們的讨論。
視頻的背景是《上古卷軸5》,作為老滾5玩家,大家都知道入室偷竊是一件非常正常的事情,視頻中的玩家就是在一棟民宅裡偷竊。
在摸出了少量的錢财和一些垃圾物品後,玩家正打算轉身離開,卻聽到了如下的對話:
“孩子該吃飯了。”“為什麼又是土豆啊!”“我們隻有這個……别貪心。”“一切都會過去的,我們一家人都一起經曆這麼多了!”
已經走到樓梯口的玩家突然停了下來,繼續聽接下來家長和孩子的對話。
“聽說你昨天偷了人家推車上的一個蘋果,真的嗎?”“就非常非常小的一個,當時我太餓了……”“我們去找她道歉吧,我們用土豆作為補償,希望她可以原諒,我們雖然窮,但是絕不幹偷竊的事情,我們是高尚的人,懂嗎?”
然後正在偷竊的玩家愣住了……
猶豫了一會,玩家轉身爬上了樓,把自己身上大部分的金币都掏了出來,留給了這家貧苦而高尚的人。
對于玩家來說,這些NPC隻是一些數據,即使是這些高尚的對話,也隻是遊戲開發者在編程之初,加入的一段自己的想法罷了。
可對于玩家來說,留下的不止是那一段代表金币的數據,更多的是自己内心的慰藉。
這也和《失控玩家》中,人們對主角“藍衣小哥”的态度一樣,或許對于遊戲世界,NPC的道德底線要比玩家本身要高。
《荒野大镖客2》:每一個NPC都有自己的生活
大多數玩家都聽過《荒野大镖客2》,為了追求遊戲的真實性,R星幾乎為每一個NPC都編撰了一個完整的生活軌迹,幾乎每一位NPC都像真人一樣,擁有自己的故事。
小弟就曾追随營地的一位婦人目睹了她的一天。六點起床刷牙,吃完早飯慢慢走向小鎮,來到一家旅館開始擦地,整整一個上午,她的足迹遍布了整個旅館,擦幹淨了每一塊地磚。
到了十一點半時,她拿出了自帶的午飯,吃完以後打會盹,然後下午開始擦窗戶和櫃子,傍晚時回到營地。
回到營地後她躺在帳篷裡看了會書,十點時開始睡覺。
是的,就和打工人的一天一樣,規律又忙碌。
正是這些NPC的真實性,讓玩家在遊戲中,有了道德體驗。
在《給他愛5》中,能監督玩家的隻有通緝度,殺人放火會有警察來抓你,但是警察還不一定打得過你,你還能逃。可自從《荒野大镖客2》中讓每一位NPC都像真人一樣生活,玩家們也逐漸開始忍住擊殺無辜NPC的沖動。
在遊戲中設計道德體驗是一件非常難的事情。
對于絕大多數單機遊戲來說,玩家就像《失控玩家》裡的那些墨鏡人一樣,飛天遁地無所不能,這讓玩家從屏幕中獲取到的信息就是,無論這個世界畫面多麼真實,我都像個超人,這就是個虛拟的世界。
大多數遊戲都是通過殺害無辜NPC強制掉線,或者通緝度、無法攻擊NPC等方式來約束玩家的行為,可這些方式始終無法讓NPC獲得玩家們心理上的認同。
《荒野大镖客2》中雖然限制了主角的一部分“超”能力,卻大幅度提高了玩家對這個世界的認同,是非常成功的。
畢竟,每個NPC都有自己的生活,我們的槍聲底下,毀滅的或許是一個真正的家庭。
好了,看到最後,小弟有話要說:《失控玩家》在内地的票房已經突破了2億,目前還在上升,除了有趣的劇情外,最能引發玩家們深思的,就是玩家與NPC之間,究竟該以何種關系相處。或許,在未來人工智能發達的某一天,NPC也能和電影中一樣,獲得自己真正的智能,從而衍生出一種“人性”的東西吧。
一個正驚問題:有沒有哪個遊戲的NPC打動了你?
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