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什麼是種田流

遊戲 更新时间:2024-07-29 07:19:16

本文來源于 真故研究室(id:zhengulab),人類觀察家聚集地。

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疫情之下,種田遊戲重新風靡。

即便現實世界令人沉重,在種田遊戲裡依然可以歲月靜好。這裡沒有病毒,沒有隔離,也沒有現實生活的壓力。有的隻是春種秋收,閑雲野鶴,以及對生活的掌控感,哪怕這一切都是虛拟的。

#01

種田使人快樂

随着居家隔離成為日常,一款六年前發行的老遊戲《星露谷物語》,今年又火了,實現了神奇的逆生長。即便你沒玩過,也很難不被它的劇情設置吸引,試想一下:

一個每天忙于工作的社畜,偶然間發現爺爺留下的農場,毅然辭職回老家,開始了休閑惬意的農作生活。

這是否道出了打工人的心聲?每當壓力太大,都時不時冒出歸隐田園的想法,隻是誰都沒勇氣真正告别城市。但遊戲廠商願意幫我們構築一個虛構的夢。

在《星露谷物語》裡,玩家生活的小鎮叫鹈鹕鎮,遊戲初始需要面對的是滿地的碎石和木樁,玩家的任務就是在這片荒地中開墾出一塊農場。每天想想種什麼農作物,養什麼魚苗,再去廣場上采幾朵小花,回來裝飾自己的院子,然後砍樹、澆水、喂魚、收拾屋子、采礦,最後期盼着明天的日出和農場的豐收。

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圖|《星露谷物語》遊戲界面

如果說有什麼老少鹹宜、男女通吃的遊戲,那一定是種田遊戲。由美國人Eric Barone個人制作的《星露谷物語》,誕生于2016年,上線僅2個月便售出超100萬套。截至今年3月,其銷量已超過2000萬套。

種田遊戲的火爆,精準集中了都市人群的田園情結,在日出而作日落而息的勞作中,人們感受到了最古老的召喚。

去年5月26日,《摩爾莊園》手遊打着“快樂養老”的口号強勢回歸,直沖當天的熱搜榜第一。時隔14年,那些顔色各異的小摩爾,帶着未完的使命和老朋友拉姆,重新回歸大衆視野,登陸動畫中"小時候快樂很簡單,長大後簡單很快樂"的标語,無論是新老玩家都能同頻共振。

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圖|玩家斥“巨資”打造的家園

根據《摩爾莊園》官方數據,開服 8 小時内,遊戲新增用戶就突破了600萬,在當天沖上了iOS免費榜第一。随後,各個社交軟件便出現了大型懷舊現場,僅上線3天,便誕生了13個熱搜。微信朋友圈更是呈現出現象級的刷屏,配上一張空空如也的莊園截圖,再打上自己的ID,開啟遊戲交友新姿勢,享受儀式感帶來的群體狂歡。

《摩爾莊園》回歸的主題是懷舊,盡管官網上顯示的遊戲适齡為12 ,但從諸多數據和後台反饋來看,大量湧進遊戲的“小摩爾”,更多的是一些大學生或是初入社會的職場新人。結束了一天的疲憊後,玩家開啟了休閑的莊園之旅,在自己的一畝三分地裡播種、耕田、收割,通過賣農作物換來的錢,布置新家具,購買新衣服,喂養自己的寵物拉姆。在這裡,小摩爾們沒有ddl,沒有kpi,隻有世外桃源裡惬意的生活。

真正将種田遊戲的休閑風格發揮到極緻的,是2020年在Switch上線的《集合吧!動物森友會》(後簡稱“動森”)。這個遊戲沒有标準玩法,沒有勝負之分,不需要升級裝備,也不需要積累經驗值。遊戲世界的時間與現實時間完全一緻。玩家移居到無人島生活,每天随性地過日子,可以釣一天魚、畫一天畫,沒有特定的任務與線索,你的島嶼上種什麼、種不種、怎麼種,完全取決于自己。

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圖|玩家和好友一起等待流星雨

動森發售後,口碑和宣傳迅速攻陷各大社交平台,發售後一周,“人手一島”幾乎成了一種潮流符号,現實中疲于奔命的年輕人,在這裡過上了向往的生活。

如此火爆的種田遊戲,非常仰仗于Z世代和女性群體的青睐。據TalkingData數據顯示,種田遊戲玩家年齡在25-29歲占比最高,達到35.07%,90後玩家更是占比五成。此外,種田遊戲玩家在性别分布上,女性占比将近70%。

#02

田地裡包羅萬象

開發者深谙種田遊戲的精髓,首先是營造鄉村生活的慢節奏,以及必不可少的溫暖感。

《星露谷物語》的誕生頗有些傳奇色彩,全程由Eric Barone個人制作,耗時五年。Eric 曾這樣描述啟發過他的另一款種田遊戲《牧場物語》:你可以與鎮上的居民們建立聯系,甚至結婚、組建一個家庭。你在一個充滿活力的世界裡生活,無論你做什麼,時間都會慢慢流逝。你很可能會覺得遊戲世界變活了。

在《星露谷物語》中,每一位村民的性格特征都很明顯,每一位NPC都有自己的故事線,如果你能融入當地的生活,就會發現村民背後的故事,和經營農場一樣富有樂趣。與你擦肩而過的某位村民,可能正急着去給女兒過生日,也可能準備去湖邊釣魚,這些都需要與他們進一步交流之後才會了解。

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圖|玩家在《星露谷物語》觸發的第一個劇情

相較于歲月靜好的《星露谷物語》,《摩爾莊園》則是在基礎的種田養魚等常規操作中,增添了更多冒險元素和現代化的玩法。

《摩爾莊園》更像是營造了一個充滿童話的城堡,每個小摩爾都是原住民,打理好自己莊園的同時,還會參與各類冒險任務,拯救麼麼公主、勇闖黑森林、揭秘鬼摩怪盜RK等故事線貫穿在整個莊園中。完成這些任務,需要小摩爾們過五關斬六将,有時還需要團隊協作。與其說它是種田遊戲,不如說是孩子們幻想出來的理想世界。

在遊戲裡,小摩爾想要賺更多的錢,還要學習和考試,獲得警察、記者、導遊、見習騎士等資格稱号,才能勝任更多樣的工作,實現在莊園裡快樂打工的夢想。疊代後的《摩爾莊園》,更加潮流化、商業化,盡管第一批小摩爾都長大了,但它仍然是95後新生代的樂園。

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圖|《摩爾莊園》中可考取的職業

如果說童真、冒險、成長是《摩爾莊園》吸引玩家的法寶,那教育、科普、探索便是《天穗之咲稻姬》成功的秘訣。

《天穗之咲稻姬》是一款以日本食文化和神話故事為主題的遊戲,除了固有的種田模式之外,還有驚險刺激的戰鬥模式,玩家一邊歲月靜好地種地,一邊嚣張跋扈地打架。它不像其他種田遊戲,可以根據提示按部就班地操作,而是需要玩家具備一定的農業知識,才能在實踐的過程中豐收。它高度還原了日本傳統的種稻過程,精細程度是其他遊戲都無可比拟的。

《天穗之咲稻姬》的畫風雖然可愛,但玩法卻十分硬核。玩家需要完全代入農民的角色,和其他玩家們開種稻會議,根據根據稻米的量、香味、口感、粘度、硬度等指标評估稻米的“六維”,判斷下一季稻子的耕種方案;考慮光照時長和降雨量的因素,如果天氣不好還要進行祈禱;注重插秧之後澆水的次序和施肥的量……

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圖|《天穗之咲稻姬》種田畫面

遊戲設計得如此真實,讓玩家都不好意思不上心。他們會認真思考水稻在插秧、分葉、結穗時怎麼加水放水?怎麼防止病蟲害?什麼時候加什麼肥料?萬一搞錯了數值,就會導緻顆粒無收,操心程度不亞于真正的農民。

#03

做回生活的主人

無論是哪國開發的種田遊戲,都會直通中國詩人“結廬在人境,而無車馬喧”的意境,恐怕全世界的烏托邦,都離不開對田園生活的幻想。

許多人玩種田遊戲,最簡單的動機就是回避現實,放空自己,用低成本的做法去滿足内心向往,将現實中的不如意在虛拟世界中釋放。但這種回避和栖息,并不是将自己封閉起來,斬斷與外界的聯系,而是開啟一種全新的社交方式,在遊戲中尋找群體感和歸屬感。

動森的出現,正值全球疫情爆發的2020年,居家、隔離已經成為日常,即便在同一座城市,好友也很難經常見面,如此一來,動森便成了與朋友會面的聚集地。即便在現實中沒朋友,動森也不會讓任何人感到孤單。島上的小動物會不定期寄來明信片和禮物,玩家生日當天還會收到驚喜。跨年的倒計時活動,也有人跟你共同慶祝新年,氛圍感瞬間拉滿。

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圖|玩家們在《動物森友會》一起跨年

《星露谷物語》的玩家,還能得到“歸屬感”的滿足。遊戲中的鹈鹕鎮,連接着NPC與玩家,無論是通過完成任務增加好感度,還是特定劇情觸發指定NPC進入其故事線,都是玩家想盡量融入社群的表現。

而無論是什麼類型的遊戲,要想抓住玩家的心,都要想辦法提高玩家的成就感,實現自我價值,種田遊戲也不例外。

動森裡,每名玩家都可以對自己的島嶼進行DIY設計,将理想中的島嶼通過自己的雙手布置出來,再邀請其他人參觀。有的玩家懷揣動漫情結,将自己的無人島裝飾成動漫主題,還将島嶼劃分為幾個區域,如動漫電影區,手辦展覽區等。還有的玩家将自己的島嶼變成“迷你小城市”,設有小賣部、博物館、裁縫鋪等場所,俨然一座應有盡有的哆啦A夢島嶼。在旁人的誇贊中,玩家的成就感不愁得不到滿足。

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圖|玩家們舉辦的畢業典禮

而在《天穗之咲稻姬》中,水稻種得好不好,會直接影響自己的成長狀态。脫殼後的米越白,營養價值越高,角色的成長效果越好,屬性加成就越高。雖然種植辛勞且不易,但看着繁茂的稻田和變強的角色,總能讓玩家露出欣慰的姨母笑。

《星露谷物語》更是直接設置了小遊戲:如夏威夷宴會、複活節找彩蛋比賽等,最為重要的還是秋收展覽會。比賽中,各個玩家将拿出自己最滿意的農作物參賽,評判标準很務實:果實的光澤、大小、飽滿度和營養價值都可以參考。

對種田遊戲來說,當我們完成了程序下達的任務,過着理想中的生活時,就已經實現了人生價值。就像《星露谷物語》中的爺爺說:“或許某天,你會被現代快節奏生活的重擔壓垮,你的精神不堪重負,變得麻木空虛。到那時,孩子,你便可以接受這份禮物,丢開這一切的勾心鬥角,去找回人與人,人與自然間真正的、純粹的和諧,去追尋心中的甯靜。”

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圖|《星露谷物語》中的爺爺

當我們在遊戲裡有了心愛的人,組建了幸福美滿的家庭,農場走上規模化生産,不再為負債、存款所擔憂,有一群和諧友善的鄰居作伴時,又何嘗不是一種自身價值的體現?種田遊戲的治愈,就是讓我們重新做回生活的主人。

- END -

撰文 | 王枻坤

編輯 | 孫雅蘭

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