從2021年跳票至2022年的光榮新作,信長之野望系列第16代遊戲《信長之野望·重生》姗姗來遲。這一次光榮做出大膽決定,放棄過去的一鍵式操作,采用全新的策略系統,想讓玩家體驗到,更為真實的曆史戰鬥。
信長之野望·重生
《信長之野望·重生》的遊戲特色或許是為順應當下時代,光榮對“重生”進行了可謂是大刀闊斧的改革。内政玩法模塊,填充進一個名為“知行”的系統。玩家過去需要反複操作的行政事務,調整為更為貼近曆史的方式。大名将土地分封給家臣,然後交由家臣自行管理,玩家可自動獲得收益。今後領地無論是内政發展,還是帶兵打仗都由相應家臣負責。
解鎖功能可改封領地家臣
與内政對應的戰争玩法模塊,主要為多線路交戰。大軍加入全新的體力系統,模拟更為真實的戰場環境。大幅度限制名将作用的同時,玩家需要花費更多的精力去考慮,如何率領一批精銳部隊作戰,甚至用人海戰術去沖擊體力見底的名将!遊戲對武将進行限制,武将以一當百成為過去式,合理培養多個精兵強将成為必然。
人海包圍戰術
土地給家臣自己管理,戰争也由他們自行完成。這一代對于玩家而言,最重要的就是維持兩者的平衡。隻有擁有知行權限的部将,才能跟随大名一同作戰。必須合理分配權限,才能保證作戰時部将的行動方式對自己有利。而為了穩固高水平的政策,以及武将的特性,就需要大量的勢力版圖。遊戲的中後期,玩家的綜合管理能力将被體現得淋漓盡緻。
重中之重的政策系統
《信長之野望·重生》的不足之處光榮在《信長之野望·重生》中強調各種電腦AI,美其名曰活生生的武将。确實除了帥兵打仗,遊戲多出幾分指點江山的韻味。同時也帶來不少讓人頭疼的問題,比如智能軍團長判定就很迷,建築不積極就算了,有時候攻城時會如智障一般呆在原地。老大都上前沖鋒陷陣,你個小弟居然按兵不動?
智能AI戰鬥欲望太強
再來就是“知行”系統的弊端,遊戲中後期基本上都占領着巨大的勢力版圖。本身就考驗玩家管理分配的能力,卻因為城池太多,導緻玩家想要調整城池武将時,操作起來非常繁瑣。智能化的戰鬥同樣帶來不少問題,玩家不能自行挑選高屬性武将為主将,不能自主選擇行軍軌迹,不能按自己的意願分派兵種,因為這些都由AI替你完成。
大戰一觸即發
《信長之野望·重生》的更多信息與信長之野望系列曆代遊戲相比,重生做的是一道減法。減去新手教程,減去自定義勢力戰,減弱武将特性,減弱行軍打仗的玩法體驗等。這一切看上去像是降低遊戲上手門檻,實則讓一款策略戰争遊戲的精髓減少。用玩家的話說·“光榮這麼幹,是為了搞你的PK版嗎?”
戰法威能減弱
遊戲于2022年7月20日,登陸PC端steam平台,普通版售價349元,數字豪華版536元,支持簡體中文界面和字幕,提供日語配音。作為系列40周年的紀念作,《信長之野望·重生》調整了諸多角色的立繪,與原先印象有非常大的差異,小夥伴們要做好心理準備。
遊戲配置
說在最後一款以智能AI為賣點的策略遊戲,玩蛋不得不說光榮的想法很莽。确實當下越來越多的遊戲,逐漸趨向自動化的體驗,隔壁韓國遊戲大廠更是将其推崇至深。可是過渡使用AI,那一款策略戰争遊戲,和托管的鬥地主又有和區别?一個盛名已久的遊戲IP,以策略享譽全球,卻在新一代中選擇弱化策略,光榮這一步是搬起石頭……
光榮 砸腳
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