《仁王》在過去一段時間内充滿了争議,它的前期很有黑魂的特色,後期卻因為數值崩盤成為無雙。它前一腳說獨占登陸PS4,後一腳卻踏上了PC的大船。玩家對《仁王》這款遊戲也是又愛又恨。在2018年E3遊戲展上,《仁王2》的出現沒有引起如《隻狼》《對馬島之魂》那樣的熱議,許多玩家紛紛以“教你做仁”來取笑光榮特庫摩。
那《仁王2》究竟應該怎麼做,才能讓其他作品不再“教做仁”呢?外媒gamingbolt提出了建議,如果《仁王2》能在這五項内容上有所改進,那将是一款出色的遊戲。
更多個性化的武器
《仁王》的魂系背景讓人痛苦,甚至可以和《黑暗之魂》媲美。要是有更多的可以個性化的武器,可以吸引更多的玩家。在遊戲中使用更個性化的武器,并不是給一個完全随機化數值的武器,況且如果數值随機化的武器為什麼不去玩《暗黑破壞神》呢?
所以在《仁王2》當中必須要對數值在做出保證,構架一個适當的數值庫,特别是攻擊與防禦的變化等。玩家依然可以擁有高傷害高輸出的武器,但是更多的個性化武器在後期會給玩家帶來更多的樂趣。
更高質量的戰利品
《仁王》當中一大诟病就是給了太多戰利品,不管玩家拿着這些戰利品做什麼,無論是拆分也好,賣給商店也罷,或者是上貢給神社。這些其實都沒問題,但是你會發現這些東西一多就成了垃圾,你獲得的戰利品并不會因為數量多而有品質的提升,導緻玩家在後期對路上的東西視而不見。
在《仁王2》中一個不錯的辦法就是提高獲得戰利品的質量,為了激勵玩家不想遺落下任何掉落物品。獲得物品的随機性會增加玩家的挑戰性,也會提高玩家獲得裝備的樂趣性。
另外還需要一個更好的庫存管理,和一個能夠識别更好裝備的系統,讓玩家獲得高等級戰利品時候能夠快速找到它。
更多的遊戲結局
擁有更多的遊戲結局内容是提高《仁王》吸引力的一個方式,就好像不同的人玩《暗黑破壞神》一樣擁有不同的體驗内容。光榮還可以在完成不同結局之後給出不同的獎勵,甚至特殊的武器等内容,促進玩家反複遊玩。
另外還可以選擇假如「BOSS RUSH」模式,許多玩家對于挑戰自己的極限有着濃厚的興趣,在這種模式上可以加入豐厚的獎勵和更好的掉落物品,讓玩家保持有新鮮感。
對當前壞境設計的變化
雖然兩者很相似,但是我們要知道《仁王》并不是《黑暗之魂》。它的戰鬥可以是跟黑魂一樣,但是它的故事更是凸顯一個類似于忍者的武士傳奇。那麼《仁王2》在整體設計上似乎應該擺脫黑魂的影子,就要對環境設計做出改變,擁有更多的多樣性,比如日本的封建風格建築——獨特的另類的都市體驗。
另外既然有惡魔的存在,為何不進一步制作出更有日本美學的場景?環境讓人覺得越有趣就越能吸引玩家,也讓更多的玩家投入到遊戲當中。
各種各樣的威脅
《仁王》實際上有各種各樣的敵人形式出現,遊戲中通過添加新的動作和攻擊重新組合讓敵人來保持新鮮感,并且玩家需要面對不同的敵人使用不同的打法。不過差不多的敵人在遊戲進行30小時後就會變味,雖然一樣可能成為巨大威脅但玩家也不會受到緻命的傷害。
光榮通過DLC進一步擴展敵人的類型是一件好事情,如果這種變化可以延續到未來的《仁王2》中那是更好的情況。但《仁王2》并不僅僅需要更多的敵人類型,還需要更多種類的戰術打法和适應的場景。 即使敵人被重新組合,也能使用比以前更加細緻入微的戰術,那會讓遊戲充滿新鮮的挑戰感。
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