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cpu的性能如何判斷

生活 更新时间:2024-10-14 11:37:31

判斷 CPU 相對性能的方法有幾種。

比較它們列出的規格是一個不錯的出發點:具有更高内核數和更快時鐘速度的 CPU 通常會在同一個産品系列中較其他同類産品更為出色。

但是,如果将幾年前的高端 CPU 與今年推出的中檔 CPU 比較會怎麼樣呢?

或者,如果您需要估計新 CPU 可以為特定遊戲或應用程序提供的速度提升,應該怎麼辦?

此時就需要 CPU 性能指标評測。

CPU 性能指标評測測試和工具

CPU 評測人員依靠一系列不同的 CPU 性能指标評測來評估 CPU。

這些性能指标評測分為兩類:綜合性能指标評測和實際性能指标評測。

綜合性能指标評測

在尋求 CPU 之間的快速、常規比較時,請使用綜合性能指标評測。

綜合性能指标評測可模拟許多不同的任務:3D 渲染、文件壓縮、Web 浏覽、浮點計算等。

在測量每個任務的 CPU 性能水平之後,對這些數字進行加權并合并為一個分數。

分數是“合成的”,因為用來計算分數的測試僅僅是模拟。

他們不是在特定的應用程序(例如 3D 創意套件或遊戲)中測試處理器的性能,而是模拟在不同情況下應用程序可能給 CPU 帶來的工作負載。

換句話說,綜合性能指标評測并不是準确的性能指标。

而是被廣泛用于比較 CPU 的相對性能。例如:

1.PassMark 進行大量數學運算,從而強調 CPU 在壓縮、加密和與物理相關任務上的性能。

2.3DMark 用于衡量系統處理 3D 圖形遊戲的能力。

3.PCMark 10 會對系統在處理業務工作流程和日常生産力任務方面的表現進行評分。

4.英特爾 Extreme Tuning Utility(英特爾 XTU) 除了對 CPU 超頻并監視其功能外,還會對 CPU 進行壓力測試。

這些應用程序均具有一個評分數據庫,會對許多 CPU 進行排名,從而使處理器相對能力的比較一目了然。

cpu的性能如何判斷(如何查看和理解)1

實際性能指标評測

當您有針對電腦的特定計劃并需要準确顯示特定應用程序的性能時,請使用實際性能指标評測。

這類測試會給實際程序分配大量工作負載,然後測量完成這些工作負載所需的時間。因此,當使用相同的設置時,它們可以提供可靠的系統性能預覽。

實際性能指标評測的一些常用應用程序包括:

1.7-Zip 用于測量 CPU 的數據壓縮和解壓縮速度

2.Blender 用于測量 CPU 的 3D 渲染速度。

3.Handbrake 用于測量 CPU 的視頻編碼速度。

遊戲中的性能指标評測工具是另一種實際性能指标測試。這會是某些遊戲中的非交互式場景。

在常規遊戲過程中以及流媒體播放期間,使用遊戲内性能指标評測來檢查 CPU 對 FPS(每秒幀數)的影響。

這些測試提供了可重複的測試環境。隻要您的系統配置保持不變,性能指标評測就可以準确顯示您将獲得的遊戲内性能。

性能指标評測統計數據意味着什麼

現在,您已經了解了各種性能指标評測,那麼就讓我們看看如何讀取分數。

在綜合測試中,評分系統會因程序而異。

分數通常以“得分”(或另一個與程序相關的特定術語)來衡量。

性能更高的 CPU 得分更高,但是記住不同的 CPU 是為不同的目的而設計的,這一點很重要,因為并非所有人都專注于遊戲。

采用的測試要能反映您計劃使用 CPU 的方式。

另一方面,實際性能指标測試使用一系列不同的測量值。

1.掉幀。在流性能指标評測中,掉幀計算編碼視頻時丢失的幀數。

這可能會導緻觀衆遇到不穩定的回放。

掉幀率百分比越低越好。

2.FPS(用于視頻)

在視頻編碼測試中,FPS 計算 CPU 每秒編碼的幀數。越高越好

3.FPS(用于遊戲)。在遊戲性能指标評測中,FPS 計算每秒渲染的幀數。

較高的 FPS 通常意味着優化的遊戲體驗。(但是也應考慮幀時間)。

4.幀時間(低 1% 和低 0.1%)。在遊戲内性能指标評測中,幀時間(或幀步調)計算幀之間的毫秒數。

理想情況下,此測量應保持一緻。否則,幀速率的步調将不均勻,從而導緻斷斷續續的效果。

以毫秒為單位衡量時,越低越好。

轉換為 FPS 以與平均 FPS 一起顯示時,越高越好

5.GB/s(每秒千兆字節)

在加密測試中,GB/s 用來衡量數據吞吐量。越高越好。

6.每秒百萬指令數 (MIPS)。在數據壓縮測試中,MIPS 每秒測量一次 CPU 執行的低級指令的數量。

越高越好,但是在比較不同代的 CPU 時,則要對得分持保留态度,因為執行指令的方式有所不同。

7.渲染時間。在渲染性能指标評測中,渲染時間用于衡量 CPU 渲染 3D 場景中的幾何圖形、亮度和紋理的速度。時間越短越好。

由于一些處理器在某些類型的 CPU 基準測試中表現出色,因此盡可能檢查多個基準,而不要依賴一個數字。

綜合性能指标評測和實際性能指标評測可以相互補充。

查看綜合性能指标評測,可以大緻了解特定 CPU 的優勢。

然後使用實際性能指标評測來更好地了解 CPU 在日常使用中的性能。一起使用便可充分了解 CPU 的功能。

例如,在購買用于遊戲的 CPU 時,請使用基準評分來評估 CPU 的總體性能水平。

一旦您找到一些可能的候選者,就可以查找它們在一些近期遊戲中的 FPS 和幀時間。(或者,如果您打算為尚未推出的遊戲購買 CPU,則可以查看使用相同引擎的遊戲的一些性能指标評測,并進行推斷。)

單核與多核分數

性能指标評測通常分為單核分數和多核分數。

單核分數與輕線程的遊戲和應用程序更為相關,這意味着它們依靠單個内核來處理許多(但不是全部)指令。

多核分數與重線程的遊戲和應用程序更相關,這意味着它們在多個内核之間分配指令。

您如何判斷遊戲是輕線程還是重線程?

1.打開任務管理器。運行遊戲後,在 Windows 10 中打開任務管理器 (CTRL SHIFT ESC) ,然後單擊“性能”選項卡。您會看到一個 CPU 使用率活動圖。

2.配置 CPU 圖表。右鍵單擊圖形,然後單擊“将圖形更改為邏輯處理器”。您會看到每個 CPU 内核上的負載将分别顯示出來。

3.比較内核活動。如果遊戲内容不多,那麼大部分活動将被隔離到一個内核。

盡管包括《堡壘之夜》 在内的相當多受歡迎的遊戲都是輕線程,但多數遊戲還是在使用更多的内核。

諸如《刺客信條:起源》 和《戰地 5》 等重線程遊戲可以不斷擴展,從而對多個核心産生壓力。它們在具有多核的 CPU 上可能具有更高的 FPS

系統配置

盡管 CPU 性能指标評測 很重要,但每個組件在系統性能中都能發揮作用。

1.CPU

具有複雜人工智能、物理和顯卡後處理功能的遊戲往往傾向于 CPU 密集型,并且可能會從具有更高内核/線程數和更高時鐘速度的 CPU 中獲益更多。

2.GPU

在評估系統的遊戲性能時,除了 CPU 性能指标評測外,還要檢查 GPU 性能指标評測,因為某些遊戲更依賴于 GPU。

例如,獨立顯卡可以處理 3D 渲染的大部分工作。

3.内存和存儲

這些組件會影響系統的響應能力和加載時間

4.軟件

無論您的系統配置如何,性能都會因遊戲不同而有所變化。這都會發生。這與遊戲的編程方式有關。您正在玩的顯卡設置和分辨率也會影響性能。

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