wow和FF系列都是MMO遊戲的翹楚,FF系列的底蘊和受衆确實比魔獸廣,70年代的人,在90年代還是翻着攻略一點一點打的,那年代wow還沒出呢。不過在21世紀初wow也算是現象級遊戲,不過對比現在的遊戲質量和遊戲發展趨勢,他們被淘汰也許是必然。不過個人覺得FF14應該更久點吧,畢竟現在暴雪都亂成那樣了,下一款作品能不能面世都是個事。SE至少在嘗到甜頭後還是會在其他平台繼續制作或重置FF系列吧,FF4,6,7都是相當好的作品,ff6的故事叙述當今仍能稱作史詩,估計重置了也會是賺得盆滿缽滿吧。
FF14可以随時切換職業,因為一個角色就可以玩全部職業,其次FF14的下水道職業相對WOW來說并不厲害。FF14下水道職業無非輸出比熱門職業低一點,但是其實低不了太多,除了高難本開荒早期缺裝備,DPS壓力高點有點下水道,打個幾周裝備起來了,其實無所謂,平時是沒有下水道職業的。
FF14的主線副本是可以高等級解除等級限制下來碾壓的,新人會白送一個60級的直升,50級的副本,60級解除等級限制之後是可以進去随便打的。還有,FF14的主線任務确實是強制的,但是在做主線任務中,衆所周知,這是個人性很強的東西,遇到副本排隊進去打完即可(不解除等級限制)。FF14的普通副本是四人本,難度非常低的,尤其是主線強制打的那些四人本,基本上沒有那個有難度。
FF14單人真不是寸步難行,WOW才是,沒大号帶你,沒大号給你錢,給你傳家寶,沒大号帶你升級(不直升的情況下),WOW萌新升級到滿級的過程,老玩家應該知道是有多痛苦。而FF14并不是這樣的,FF14萌新隻需要無腦主線任務,保送你第一個職業滿級,這中間你也不需要糾結任何裝備問題,主線送你的白色裝備,基本上就是你當前等級的最好裝備,升級過程因為強制線性主線的原因,異常清晰,簡單粗暴無腦,副本真的就是,遇到就散排直接進去打完即可。正常玩家哪怕是個萌新,一個副本20分鐘基本也就打完了(排隊問題不算,這玩意是個遊戲就很難受)。
下高難本FF14都能做到全程無交流,大家就是眼神交流,因為這遊戲玩家進本之後,每個職業能幹啥是比較固定的,你隻需要做好自己的事情,并不需要操心别人,别人犯錯導緻團滅那是他的事情,和你并沒有什麼關系。同樣有老人帶的情況下,WOW可以有效降低難度,FF14其實老人幫不了玩家多少,主線你自己還是要跑的。
主線上面說過了,線性強制性主線,沒啥難度的,跑主線的過程就是個自閉的過程,有沒有老人幫你沒啥意義,帶你進本你還是要自己打,除了老人是個T奶可以降低你的排隊時間之外,其他的就沒啥難度。WOW和FF14對比,新手期,WOW比FF14難很多,對此你有什麼看法呢?
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