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戰錘40k戰争黎明漢化

遊戲 更新时间:2024-09-13 10:38:25

戰錘40k戰争黎明漢化(戰錘40K戰争黎明以戰錘40K為背景的經典即時戰略遊戲)1

以《戰錘40K》為背景制作的《戰争黎明》系列是由遺迹娛樂(Relic entertainment),也即玩家們俗稱水雷社制作的一系列即時戰略遊戲。系列的初代作品的發售恰逢即時戰略遊戲發展的黃金時期,在玩家群體中取得了相當不錯的反響。随後的續作更進一步,同樣擁有着優秀的遊戲的素質,不過最新的《戰争黎明3》的改變并不是很成功,該系列是否會就此結束也是畫上了一個大大的問号。不過總的來說,對于《戰錘40K》的粉絲們,《戰争黎明》系列的每一部作品都是不可多得的體驗戰錘世界的絕佳平台。

國内小衆但風靡歐美的《戰錘》文化

《戰錘》系列作為桌遊的被廣大桌遊愛好者所熟知并喜愛,該系列桌遊在歐美國家的玩家群體中有着極其龐大的擁趸,其中又以未來科幻為背景的《戰錘40K》最為玩家們所喜愛,其擁有的龐大世界觀帶給玩家們的震撼是無窮的。單就說《戰錘》的桌面棋子塗裝文化,就已經足夠研究許久,看到塗裝大佬們精美的作品後再去研究研究整個塗裝過程,那絕對是一次次獨一無二的藝術創作之路。近些年國内玩家接觸到的《戰錘》相關資料越來越多,很多愛好者也投入到資料的翻譯工作中,得以讓更多的中文愛好者了解這塊神奇的世界。

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戰錘棋子塗裝

艱難的《戰錘》桌遊的電子遊戲化之路

将《戰錘》世界搬進電子遊戲世界絕對是一件足夠炫酷的事情,在桌遊領域的大獲成功,幾乎沒有人會懷疑《戰錘》題材遊戲的發展會如此艱難。然而事與願違似乎是常态,Games Workshops(GW)為了保證桌遊市場的份額,在《戰錘》電子遊戲化之路上總是畏手畏腳,施展不開,最初放棄與暴雪的合作,讓其後悔不已,成就暴雪的《星際争霸》、《魔獸争霸》、《魔獸世界》後,GW自己的《戰錘》似乎逐漸成為遊戲界的配角。

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即時戰略遊戲霸主地位的《星際争霸》和《魔獸争霸》

雖說GW的《戰錘》桌遊電子遊戲化之路很明顯輸在了起跑線上,但是GW并沒有選擇放棄将《戰錘》IP轉化成電子遊戲。雖說由于GW對版權的把控造就了不少品質一般的《戰錘》題材作品,但是其實也還是有不少質量上乘的作品出現。例如:玩家們熟悉的第一人稱射擊遊戲《死亡之翼》、第三人稱射擊遊戲《星際戰士》、戰旗策略類遊戲《默德海姆》,《機械術士》和《地下巢都》等作品也取得了不錯的反響,不過影響力隻局限在核心粉絲群體,而且單看遊戲質量也難說上乘。對于那些不是很熱愛《戰錘》題材遊戲的玩家們來說,反而會造成一種遊戲種類繁雜卻又粗制濫造、混亂無序的感覺,尤其是會讓很多玩家認為《中古戰錘》是在模仿《魔獸世界》,《戰錘40K》是在模仿《星際争霸》。

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《戰錘40K》中外型酷似《星際争霸》中的人族機槍兵的星際戰士(上圖:星際戰士,下圖:機槍兵)

多年後GW與世嘉以及CA合作推出的《全面戰争戰錘》系列還是取得了非常不錯的成績。此外,GW這還有《戰錘40K》這個大IP,《戰錘》世界中大量的著名戰役的存在,該IP與即時戰略遊戲的結合是再适合不過的了。GW随後與世嘉以及Relic Entertainment合作推出的一系列以《戰錘40K》為背景舞台的《戰争黎明》系列即時戰略遊戲也取得了相當不錯的反響。

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精美的遊戲過場CG

關于《戰争黎明》系列

說到即時戰略遊戲,相信絕大部分玩家第一時間想到的應該還是暴雪的《魔獸争霸》和《星際争霸》系列,尤其是對于中國玩家而言,這兩部作品相信也是絕大多數80、90後玩家兒時的不二選擇。而以桌面遊戲《戰錘》起家的英國工作室GW授權推出的以《戰錘40K?為背景舞台的即時戰略遊戲《戰争黎明》系列,則少有玩家知曉。但當我們逐漸了解到暴雪和GW以及《星際争霸》、《魔獸争霸》與《戰錘》之間的故事後,我倒是更想去了解以《戰錘40K》為背景制作的《戰争黎明》系列。在遊戲中玩家可以選擇多個種族、通過對不同的種族進行操作進行各種大大小小的戰鬥。系列的初代作品《戰争黎明1》發售在2004年9月,随後在2005年-2009年期間推出了一系列資料片例如:《冬季攻勢》、《黑暗十字》和《靈魂風暴》。每部資料片的推出都增加全新的種族,到《靈魂風暴》為止,玩家可以操控的種族數量達到了10個,分别是星際戰士、獸人、混沌星際戰士、靈族、帝國衛隊、黑暗十字軍、太空死靈、钛帝國、戰鬥修女和黑暗靈族。《靈魂風暴》雖然可以作為一款獨立的遊戲運行,但是玩家若想在《靈魂風暴》中體驗之前遊戲的戰役的種族,就還需要購買之前的遊戲。

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《戰争黎明1》的資料片《靈魂風暴》藝術插圖

在2009年,系列續作《戰争黎明2》在北美發售,按照慣例,遊戲的兩部資料片《混沌崛起》和《懲罰》分别于2010年和2011年推出。遊戲玩法上更加傾向于小隊操控作戰,更加凸顯戰場細節。資料片《混沌崛起》更是憑借其優秀的質量獲得了當年的最佳資料片獎。不過此時的遊戲發行商THG則出現較為嚴重的财政危機,資料片《懲罰》雖然質量依舊有所保障,但明顯有趕工痕迹。2013年THG倒閉,世嘉(SEGA)拿到《戰争黎明》的IP并在2017年推出《戰争黎明3》,遊戲的玩法發生了較大的改變,遊戲更加強調對單個單位的微操作。

基于即時戰略的創新玩法

即時戰略遊戲的發展也是經曆了輝煌和低谷,誕生于即時戰略遊戲輝煌時期的《戰争黎明1》保持着傳統的即時戰略遊戲玩法,基地建造 兵海戰術,玩家需要顧及的方面也很多,上手門檻還是不低的。随着傳統即時戰略遊戲模式的衰落,各大遊戲制作組都有降低即時戰略遊戲門檻的趨勢,Relic在這方面也算是邁出了第一步,取消基地建設,采用團隊作戰的模式,也是再次吸引了不少玩家的加入,《戰争黎明2》的表現依舊是出色的。但是到了《戰争黎明3》的發售之時,此時的MOBA類遊戲十分繁榮,Relic也嘗試着在《戰争黎明3》中加入MOBA要素,但是不僅沒有吸引到新人,反而惹怒了堅守的老玩家,玩家全體反饋的不佳,也直接導緻Relic在2018年遊戲發售一年後就宣布放棄更新《戰争黎明3》。

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《戰争黎明2天譴》的激烈戰鬥場面

源自《戰錘》棋子塗裝的單位改裝系統

在桌面《戰錘》遊戲中,棋子的塗裝文化是相當複雜且龐大的一塊,同時也是很多桌遊《戰錘》愛好者最為喜歡的一塊。在《戰争黎明》遊戲中,玩家可以對單位進行改裝,更換、升級不同的武器、裝備,獲得外觀和屬性上的加成。

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《戰争黎明2天譴》的作戰單位改裝界面

多人對戰模式

遊戲的多人對戰部分更多的考驗的是玩家的操作和意識,具有頗高的競技意味,也始終在和暴雪的電競産品《星際争霸》和《魔獸争霸》在PK,但是由于平衡性的問題,遊戲中數量過多的種族讓Relic始終很難做到最佳的平衡性調整,所以到了《戰争黎明3》,遊戲的種族和内容精簡了很多,也可以看出Relic是想把《戰争黎明3》做成主打電競的遊戲,奈何即時戰略遊戲的黃金時代已過,學習當下流行的MOBA玩法有學的不倫不類,以至于新老玩家都不買賬。

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《戰争黎明3》的1V1模式

提升可玩性的MOD作品

優秀的遊戲作品往往伴随着玩家們長久的喜愛,然而由于遊戲内容有限,不能完全滿足玩家們的所有需求,因此很多擁有這高技術力的玩家便開始基于遊戲本身進行修改以表達這自己對于遊戲的理解。因此,各種MOD作品應運而生,有的是對遊戲中的機制進行調整,有的則進行翻天覆地的改變,加入全新的内容,尤其是那些在直觀上可以明顯發現的改變,往往會吸引很多玩家的注意。對于《戰争黎明》系列而言,改動巨大的MOD作品也是不在少數,尤其是初代的《戰争黎明》由于趕上的即時戰略遊戲發展的黃金時期,優秀的大型MOD作品時至今日依然有玩家在負責更新和維護,感興趣的玩家可以去相關論壇和貼吧進行搜索。

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MODDB網站的《永恒聖戰》MOD至今仍在更新

結語

誕生于即時戰略遊戲黃金時期的《戰争黎明》系列也是走過了二十多個春秋,系列的前兩代作品取得的成功,現如今在《戰争黎明3》的身上已經很難看到,續作更是遙遙無期,好在SEGA和Relic并沒有放棄即時戰略遊戲,畢竟類似玩法的《兄弟連2》依舊運營了好幾年,并且續作《兄弟連3》已經推出了測試版本,當然後續《戰錘:全面戰争》等作品的成功讓玩家可以看到《戰錘》系列不俗的影響力。期待着SEGA和Relic有朝一日可以把曾經讓衆多錘粉們廢寝忘食《戰争黎明》系列給再次盤活。

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