首先特别感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。
9月27日,一款由巨人網絡公司開發的遊戲——《籃球計劃(Project Dunk)》正式發布了。其實早在今年六月的E3(注1)遊戲大展上,巨人網絡就曾攜帶它和《月圓之夜》以及《帕斯卡契約》一同參展。
時至今日,它終于在衆玩家的期待之下出爐了,并且從賣相上來看還是相當吸引人的。
圖0-1:在E3大展上正在玩《籃球計劃》的玩家
注1:E3,即The Electronic Entertainment Expo,中文譯名為電子娛樂展覽會,它是全球規模最大、也最知名的電子娛樂展覽。
首先,本次發布的版本是搶先體驗版,所以在價格上就比較親民。其次,它在宣揚三人籃球文化精神的基礎上,更加上了“玩家之間可以互相格鬥”這樣的設定,相當吸引玩家們的眼球。
但若是想要真正了解本作所傳播的三人籃球文化,我們就有必要首先了解一下什麼是三人籃球。
第一章:三人籃球簡述
1.三人籃球的起源
三人籃球的原型是美國的街頭籃球比賽,起源于20世紀初到20世紀40年代。
當時在美國,存在着比較嚴重的種族歧視,該項運動其實發源于被歧視的美國黑人之中,他們用街頭籃球向世人證明着:“我們黑人也可以打籃球,而且不賴。”這也在一定程度上反映了美國黑人需要消遣娛樂、渴望他人認同等追求自我價值的行為。事到如今,在美國的NBA中,黑人球員可不在少數。
圖1-1:某NBA明星在教黑人小孩們玩籃球,他是誰你能認出來嗎?
2.三人籃球的推動
說到三人籃球的推動,就不得不提到一支具有傳奇色彩的隊伍——哈林環球旅行者籃球隊(以下簡稱哈林隊)。
目前而言,它是一支以表演花式籃球為主的美國職業籃球隊,但是它在創建之時卻是擁有着雄厚實力的隊伍。因為當時美國有種族歧視,所以NBA是不招攬黑人球員的,但哈林隊則靠着吸收黑人球員,在1948年、1949年連續兩年打敗了NBA總冠軍湖人隊。它用鐵一般的事實證明了:黑人也可以玩好籃球。
自從1948年勝了湖人隊之後,哈林隊就一直在世界範圍進行巡回表演。到如今70多年來,它環遊世界,舉辦了超過兩萬場籃球展覽,讓街頭籃球文化得到了相當大的普及率。
圖1-2:哈林籃球隊來到山西某學校
在哈林隊的努力下,1965年,美國紐約市舉辦了世界上第一個三人籃球比賽;1974年,美國洛克公園(注2)為三人籃球制定了嚴格的比賽規則,使其脫落了街頭籃球中本來随意的感覺,正式走上了體育競技的殿堂。
注2:洛克公園是世界著名籃球場之一,位置在美國紐約哈林區的155街與弗雷德裡克·道格拉斯大道之間的路邊。
它是所有籃球愛好者的聖地之一,凡是在洛克公園中打過球的球手,大多都以其高超的技巧而聞名于世,也不乏存在進入NBA的佼佼者。有人說,即使是科比這樣級别的NBA巨星來到洛克公園,他也會保持謙卑的心态。
圖1-3:科比在洛克公園打比賽
3.《籃球計劃》與三人籃球
相較正規的三人籃球比賽,《籃球計劃》的遊戲風格更加偏向經典的自由風格街頭籃球,在遊戲中不乏可以感受到角色們争強好勝的性格與強調個人特色的遊戲設定,這都非常符合街頭籃球彰顯自我的運動精神。
圖1-4:遊戲劇情中兩位男主角對闖入球場的女主角感到不滿
那麼《籃球計劃》究竟玩起來的手感又如何呢?
第二章:遊戲第一印象——上手特容易
1.教學模式
第一次打開遊戲,遊戲就非常友好地進入了新人教學模式。從移動走位、傳球、投籃等傳統籃球技巧,到攻擊、防守、主動技能與大招等格鬥技巧,都有着詳盡的教學。
圖2-1:非常易學易懂的教學模式
此時遊戲會讓玩家們選擇是鍵鼠操作還是純鍵盤操作,玩家選擇自己喜歡的操作方式即可。但喜歡用遊戲手柄的玩家們需要注意,必須選純鍵盤操作才可以使用遊戲手柄。當然,若是遇到了不合手感的鍵位,全都可以在遊戲設置中進行修改。
而最人性化的設計在于,所有的操作按鍵全部都一直放在整個畫面的右上角,使新手玩家們一目了然。
圖2-2:畫面右上角有所有操作按鍵
2.快速匹配
目前的測試版本中,遊戲隻有一種遊玩模式,那就是“快速匹配”。
在匹配到隊友與對手之後,遊戲會立刻進入到選角的界面,七名可以選擇的角色和他們所對應的位置全部列在屏幕的正下方,選擇自己喜歡的角色進行遊玩即可。
圖2-3:遊戲目前有七名角色可供選擇
3.遊戲界面
進入遊戲以後,上方可以看到遊戲的剩餘時間。才開始遊戲時長都比較短,為2分鐘;随着玩家等級的升高,遊戲時長也會升高到6分鐘一場。
在屏幕的右下角可以看到所選角色的技能,鼠标懸浮在技能按鈕上就可以看到詳細的說明。在前三級左右的玩家都還沒能習慣使用技能,此時若是充分利用角色技能,即可輕松獲勝。
圖2-4:畫面正上方有時間,右下角是角色技能
随着對遊戲操作的逐漸熟練,玩家們就可以開始對遊戲進行更加深入的研究了——比如遊戲的角色與技能。
第三章: 遊戲核心——格鬥1.熱血籃球
要論一款遊戲的品質,就一定得和同類型的遊戲橫向比較一下。《籃球計劃》是一部以“格鬥對抗”為核心的籃球遊戲,所以它必須要面對遊戲界的一位老前輩——《熱血籃球》。
圖3-1:《熱血籃球》夏威夷隊開場動畫
這部來自1993年的FC(紅白機)遊戲,是世界上第一款創造性地将格鬥與籃球融為一體的籃球遊戲。介于當時還在流行二維遊戲的緣故,《熱血籃球》的籃球場被劃分在畫面左右兩側,兩支隊伍各派兩名角色上場,并且各有高、中、低三個籃球。
在遊戲中,玩家不僅可以徒手攻擊對方,而且可以拾取場景中的各種道具來擊打對方,各種角色被揍的滑稽場面令人捧腹。最惡搞的是,雙方的籃球框在不斷地被投球之後,還會掉落,玩家可以拾取掉落的籃球筐,并投到對面的籃球架上。
圖3-2:對方使出了旋轉大灌籃,但是一個籃筐也沒有了
運氣好的話,你甚至可以讓對面一個籃筐也沒有,無法得分。所以《熱血籃球》其實是一部披着街頭籃球外皮的格鬥遊戲,将格鬥與惡搞的元素發揮到了極緻。
2.英雄與技能
相比《熱血籃球》而言,《籃球計劃》的格鬥要素就并沒有那麼強了,但它卻巧妙地結合了MOBA類遊戲的一個共同特色。
所謂MOBA類遊戲,是指Multiplayer Online Battle Arena,中文翻譯是“多人在線戰術競技遊戲”。從這個層面上來講,《籃球計劃》絕對算得上MOBA類型的遊戲。常見的MOBA類遊戲有《DOTA2》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》等等,而這幾款遊戲都有着一個繞不開的遊戲核心,那就是英雄和技能。
比如《英雄聯盟》,每一個英雄都有着一個被動技能,四個英雄技能,玩家還擁有兩個召喚師技能,加上各種裝備的主動技能,遊戲中的英雄與技能的搭配變得數不勝數,大大地增加了遊戲的遊戲性。
圖3-3:《英雄聯盟》中提莫隊長的技能說明
而在《籃球計劃》之中,目前可選的七個遊戲角色都擁有以下幾種攻擊方式:
- ①普通攻擊:在沒有拿到球時,鼠标的左鍵是跳起來攔球,而右鍵就是普通攻擊。但是普通攻擊是具有短暫的冷卻時間的,在釋放之後并不能馬上連續釋放。還有一點需要注意,就是敵方在拿到球的一瞬間,也是具有短暫的無敵時間的,如果這個時候我們進行普通攻擊,那就直接浪費了一次寶貴的搶奪機會。
圖3-4:我在敵人拿到球的一瞬間按了攻擊鍵,但是毫無作用
- ②被動技能:顧名思義就是玩家無需進行任何操作,能夠自行發動的技能。比如女巫尤蘭達的被動技能,就是可以直接讓自己盯防的對手傳球失誤率上漲30%。
圖3-5:尤蘭達的被動技能說明
- ③主動技能:玩家在遊戲中按E可以發動的技能。在遊戲之前,玩家最好用心弄清楚這些技能的具體用法,有些角色的主動技能是攻擊,而有些角色則是防禦,其操作的時機是完全不同的。比如嘻哈詩人馬修的主動技能就是給隊友套盾,有效防止一次其它角色的攻擊。
圖3-6:馬修的主動技能說明
- ④大招:大招被非常貼心地設計在了R鍵上,不僅靠近WASD移動按鍵,更和《英雄聯盟》中的大招按鍵是一樣的——有過MOBA類遊戲經驗的小夥伴,想必用起來會十分舒爽。大招的釋放方式也相對麻煩一些:在遊戲中,玩家釋放主動技能可以“集氣”,具體的集氣百分比将顯示在屏幕右下角大招的按鈕上;而當集氣百分比到達100%,玩家就可以按R釋放大招。每個角色的大招都各有特色,比如大吾的大招是,隻要玩家進入了三分線之後,就可以強行進行灌籃。需要注意的是,大招在釋放過程中是可以被敵方的普通攻擊打斷的,但如果釋放成功,其特寫動畫效果真的是令人賞心悅目。
圖3-7:充滿震撼力的大吾灌籃
3.小結
總的來講,《籃球計劃》的格鬥系統一有創意,二有細節。
創意主要是指它把MOBA的英雄與技能元素,有機地融入到了籃球遊戲中;而細節主要是指角色的定位與技能之間非常契合。比如作為控球後衛的馬修技能大多數都是輔助技能;而作為大前鋒的熊貓,則全部都是攻擊技能——《籃球計劃》明顯已将MOBA類遊戲的精髓懷揣在身。
圖3-8:熊貓人的大招攻擊
04 遊戲缺憾:精通特别難
一部遊戲作品,很難做到完美無缺,因此這一章,我們主要談談它的缺點。
1.左手疼痛
《籃球計劃》作為一部激烈的運動對抗遊戲,其按鍵頻率是十分之高的。因此在長期的遊戲過程之中,很容易造成玩家手部的勞損。拿我個人舉例的話,玩一天《上古卷軸5》或者《英雄聯盟》,手部都不會感覺疲勞。但我在玩了2~3小時左右的《籃球計劃》之後,明顯能感覺到左手掌非常酸痛。
像《上古卷軸5》這種角色扮演類遊戲,基本也是用WASD進行移動、Shift進行奔跑,鼠标用來攻擊和防守。但因其遊戲類型不同,節奏偏慢,給人帶來的疲勞感就遠遠不及《籃球計劃》。而同樣是有着激烈對抗的遊戲《英雄聯盟》,則因為用鼠标進行移動,因此也不會有這麼大的疲勞感。
圖4-1:比賽的過程十分激烈,所以操作也會特别頻繁
當然這樣的問題也不是沒有辦法解決:
- ①換手柄遊玩:手柄是用手柄搖杆來進行移動,可以減輕手部壓力。
- ②減少遊戲時間:每把遊戲的時長無非也就6分鐘左右,所以可以減少遊戲時間來緩解手部壓力。
2.街頭籃球技巧
簡單來說,《籃球計劃》需要玩家兩方面的能力,一是MOBA類遊戲對抗技巧,二是對三人籃球規則與技巧的掌握。
在很多情況下,都能感覺到那些懂籃球規則的玩家,總是在合适的時間出現在合适的位置;而不懂規則的玩家,都是在瘋狂地追着球跑,不講究團隊配合。
懂技巧的玩家比不懂技巧的玩家玩得好,本來是一件理所應當的事情,而且遊戲也搭載了最低程度的操作教學,但還是希望官方能夠做出一套正規的街頭籃球技巧培訓,幫助不懂籃球規則的新人玩家快速上手。
3.遊戲說明不足
在《籃球計劃》中,每個角色都擁有自己的特性,一是需要玩家自行仔細閱讀,二是需要玩家進行很多次操作。但是遊戲隻有快速匹配一種遊戲模式——這就意味着,如果我們要練習自己不擅長的角色,将會給其他玩家帶來比較差的遊戲體驗。
比如遊戲角色“電玩甜心-桃”,玩家在使用她的時候可以看到敵方籃球架下有粉紅色的框,玩家如果走進去後,就可以進行百發百中的“精準投籃”。但是這個技巧在玩家未閱讀角色技能或者不去嘗試的情況下,是無法知道的。
所以對于遊戲内容的說明不足,我有以下兩個建議:
- ①開放個人人機練習模式,讓玩家在不怕坑隊友的情況下進行對角色技能的理解;
- ②考慮制作角色教學,每個角色都制作一個簡單易懂的技能教學,類似于英雄聯盟英雄介紹視頻,讓玩家迅速上手,提高每把遊戲所有玩家的體驗質量。
05 總評
總的來講,《籃球計劃》是一款上手很容易但精通很難的三人籃球遊戲,融合了MOBA類遊戲英雄與技能的元素,使得遊戲可以吸引更多非籃球粉絲的玩家。在三人籃球項目與電競行業蓬勃發展的今天,《籃球計劃》如果運營得好,未來不可限量。
下面是遊戲的總評:
- ①遊戲畫面:日式卡通風格的畫面與人設,很容易吸引到二次元文化愛好者,鮮豔的色彩搭配也非常亮眼。三維的人物建模不僅在外形頗有質感,在使用上也擁有各自的體積碰撞感,比如用自己的身軀是可以在遊戲中阻擋對方移動的。希望遊戲後期可以開放更多的漂亮的場地與各具特色的角色。本項給9分。
圖5-1:華麗的女巫大招效果
- ②遊戲聲音:首先是背景音樂,帶着較強節奏感與韻律感的流行樂,夾雜着嘻哈風格的音樂調子,讓遊戲過程充滿了動感。而恰到好處的解說,也給遊戲增添了不少樂趣。美中不足是遊戲角色在戰鬥中沒有配音,少了一些激情。本項給7分。
- ③遊戲性:融合了三人籃球與技能格鬥兩個元素,既可以說是本作的優點也可以說是缺點。優點是這個史無前例的創意可以吸引到很多新的玩家,缺點是籃球技術方面不如《街頭籃球》講究,而格鬥方面又不如《熱血籃球》純粹,可以說是重點不明吧。所以在遊戲中,玩家可以遇到你傳球給隊友,他卻開大招在攻擊對手,導緻球沒接着,反被敵人撿漏得分的情況屢屢出現。本項給6分。
- ④總評:7.3分
1995年,我國首屆“羊城晚報杯”三人籃球挑戰賽舉辦,共有300支隊伍參加;2004年到如今,每年肯德基都和我國籃協共同舉辦“全國青少年三人籃球冠軍挑戰賽”;2012年,FIBA(國際籃聯)開始了三人制籃球錦标賽和世界巡回賽;2017年,中國籃協正式成立了專門的三人籃球部;而如今,在遊戲界也可以逐漸看到三人籃球的影子了。
如果你喜愛三人籃球(街頭籃球)文化,或者喜歡MOBA類的對抗遊戲,在閑暇之餘,叫上好友,上線打兩把充滿熱血的籃球格鬥遊戲《籃球計劃》,也許也是一個不錯的選擇。
圖5-2:祝大家遊戲愉快!
(本圖文由@逗比鲨魚哥打遊戲 原創,嚴禁抄襲!)
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