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win10經常有小遊戲推薦

遊戲 更新时间:2024-07-07 20:09:53

說起掃雷、空當接龍、紅心大戰、紙牌,相信大部分的80後與90後都會非常熟悉,這些小遊戲甚至可以說陪伴很多人度過了大量的閑暇時光,而根據微軟方面曾經透露的數據顯示,紙牌遊戲每年都會被玩350億局。不過就像終究逝去的青春一樣,這些小遊戲也馬上就要與我們說再見了。

win10經常有小遊戲推薦(微軟關閉Windows内置小遊戲)1

日前微軟方面宣布,将關閉Windows XP、Windows ME、Windows 7三個系統中的“微軟遊戲聯網”服務。屆時這三種系統上需要聯網的Windows内置遊戲,步步高(XP/ME/7)、跳棋(XP/ME/7)、黑桃王(XP/ME/7)、紅心大戰(XP /ME)、黑白棋(XP /Me)将會無法使用。

微軟的遊戲團隊對此表示,“我們非常感謝您對微軟網絡遊戲投入的所有時間和熱情。然而,現在是時候讓我們的硬件和軟件合作夥伴把資源投資于更先進的技術,這樣以便我們能夠繼續提供偉大的新體驗。”

再見,紅心大戰

最初,出現在Windows上的自帶遊戲是黑白棋,其貫穿了Windows的整個萌芽期。而入駐世界電子遊戲名人堂的紙牌則在更早的Windows 3.0時代上線,到了Windows 3.1時代,黑白棋就被大名鼎鼎的掃雷所取代,并且紅心大戰也同步上線。到了風靡全球的Windows 95上,則帶來了空當接龍,之後的Windows 95 OSR2上則出現了陪伴很多國内千禧一代的三維彈球,最後在Windows 98 SE上,微軟五款經典遊戲之中的最後一款,也是最複雜的一款産品蜘蛛紙牌到來。

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根據當年微軟程序員的說法,小遊戲真不是微軟決定發力遊戲業務,最初單純隻是讓Windows不那麼無聊,或者說微軟把這些小遊戲整合進Windows,目的是用遊戲來鍛煉用戶使用鼠标的技巧。估計會有人覺得這種理由簡直是天方夜譚,使用鼠标也需要訓練?

此一時彼一時,上世紀90年代正好是操作系統從DOS命令行向圖形用戶界面(GUI)轉型的時代。在DOS時代,系統并不支持鼠标,用戶隻能通過鍵盤輸入指令來實現文件讀取,需要記住大量的命令語句,而圖形界面則是利用桌面(Desktop)概念,也就是采用基于鼠标的視窗和菜單系統,所有操作都可通過點擊圖标完成,對于普通用戶來說也就更加簡便易懂。

作為一個新鮮事物,我們熟悉的單雙擊、框選、拖拽等鼠标操作技巧在當年可并不是人人都會。因此以紙牌與掃雷為代表的小遊戲就是起到了寓教于樂的作用,而這對遊戲組合也因此成為了1992年遊戲的代名詞,更是讓當年全球Windows的生産效率下降了十個百分點。

一切隻為讓用戶升級Win10?

不過在摩爾定律的作用下,随着PC性能特别是圖形處理能力的飛躍,各種各樣畫面更加絢麗、玩法更加豐富的大型遊戲出現,讓玩家有了更多更好的選擇。同時在休閑遊戲領域,伴随着互聯網的發展,各種專業化平台以及更多樣化的玩法,讓休閑玩家也離開了Windows自帶遊戲。再加上伴随着PC價格的降低,使其已經走了入入千家萬戶,内置遊戲幫助用戶更好理解圖形界面的曆史作用,也已經完成。

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這樣來看,微軟取消這些Windows聯網小遊戲是很沒有必要的,畢竟對于這樣一個體量的巨頭來說,這種聯網服務并不會為自家服務器增添多少負擔,而且這些小遊戲也有“情懷”加持,犯不着為了節省一點成本而關閉。

不過如果你對相關新聞有所關注的話,或許就有不一樣的發現,随着微軟開始使用不限于彈窗等方式,敦促使用用戶升級和體驗更安全,更流暢、生産力更高Windows 10的動作。背後是Windows 7将于2020年1月14日停止支持,Windows XP最後一款衍生版本Windows Embedded POSReady 2009将在今年4月停止支持,既然老系統本身都已經被放棄,依附于這些系統的小遊戲聯網的問題自然就需要提前來解決。

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那麼未來某一天,是否還能玩到紅心大戰呢?其實這一問題,微軟在三年前就已經在官網上給出了回答。自從Windows 8開始,微軟就已經不再将小遊戲封裝到系統内部,而是選擇将其放在Windows應用商店裡供大家下載。你看看,這好像又是微軟為了讓用戶升級Windows 10想出來的招式——想聯機玩跳棋怎麼辦?升級Windows 10啊。

微軟的未來沒有小遊戲的位置

即便不談微軟苦心孤詣的為了讓用戶升級系統,單單來看其網絡遊戲戰略也不難發現,在雲技術已經蓬勃發展的今天,這類超輕量化并且遊戲性有限的遊戲已經不再是重點。就像前文說過的一樣,内有各種大型遊戲可選,外有移動端的手機遊戲,在9102年諸如掃雷、紙牌、紅心大戰這樣小遊戲的生存空間早已是越來越小。

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在5G即将到來的節點,遊戲行業的圈内人微軟、索尼以及圈外人谷歌與亞馬遜,都不約而同的聚焦到了雲遊戲領域,認為這一形态才是未來發展的方向。而雲遊戲指的是通過将本地存儲、計算和應用程序,全部遷移到數據中心,将桌面虛拟化,然後以雲計算和串流的方式,通過網絡傳輸到用戶的終端上。

雲遊戲的優勢相當簡單明了,将所有數據都在服務器上解析傳送,将能夠大幅降低玩家的軟硬件門檻,無需購買更加昂貴的獨立顯卡及高性能CPU等裝備,隻需設備支持視頻解碼解壓的功能就可以,因此也就意味着未來在手機、平闆和低端PC上都能夠享受到需要極高硬件資源支持的大型遊戲。再配合微軟自家的Project xCloud,實現以硬件設備為核心到以遊戲訂閱 雲服務 跨平台的全新遊戲策略。但是很顯然在這套系統中,紅心大戰們固然有情懷加成,但是與遊戲性更強的大作相比,可能還真不太夠看。

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說一千道一萬,此次微軟砍掉了這些Windows内置的聯網遊戲,就與這幾年逐漸被各大廠商抛棄的産品或者功能邏輯一樣,無非就是其在未來的發展戰略版圖中,失去了位置而已。

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