導語
作為TGP的升級版本,WeGame有着原本TGP網遊和工具助手時代積累的大量用戶,龐大的用戶基數成了使得WeGame之前的表現也非常強勢。到今年4月TGP宣布升級為WeGame時,《饑荒》的銷量已經突破了200萬,《星露谷物語》周銷量也突破了10萬。
騰訊官方顯示,WeGame平台客戶端将于9月1日正式上線,而這離騰訊宣布TGP平台升級為WeGame平台已經過去了四個月,如果從《饑荒》上線TGP平台那時候算起,時間已經差不多過去了十個月。
十個月裡,騰訊除了陸續上線單機遊戲外,還上線了退款政策,支持了離線遊戲,公布了開發者計劃,并在一個月前開啟了搶先體驗。
這點不難理解,騰訊本就擅長做社交,騰訊集團副總裁王波在接受媒體采訪時就表示WeGame最大的優勢就是提供遊戲以外增值樂趣,比如社交和富媒體。大量社交元素的加入使得WeGame更像是一個綜合性的平台而不單單是Steam的模仿者。
不過WeGame定位始終是遊戲平台,目前來說原本TGP上存在的PC網遊和工具助手業務也都是存在的。作為TGP的升級版本,WeGame有着原本TGP網遊和工具助手時代積累的大量用戶,龐大的用戶基數成了使得WeGame之前的表現也非常強勢。到今年4月TGP宣布升級為WeGame時,《饑荒》的銷量已經突破了200萬,《星露谷物語》周銷量也突破了10萬,兩款遊戲的社區也相當活躍。
獨立遊戲人的疑慮
事實上目前WeGame目前最缺少的還是遊戲,測試版本中商店裡的遊戲還略少,總共不到100款遊戲裡,單機遊戲隻有20多款,幾乎全是輕量級遊戲獨立遊戲和國産單機。或許更多的遊戲會在WeGame正式上線之後陸續公布,當然這也得看獨立遊戲制作人們的想法了。
對此我們采訪了一些獨立遊戲制作人,對WeGame平台他們都表現出了濃厚的興趣,“想上”是他們共同的想法,畢竟騰訊沒有要求獨占且有着大量的用戶。不過“想上”是一回事,上沒上又是另一會兒事。有獨立遊戲制作人表示對WeGame目前還持觀望态度,暫時沒有聯系騰訊,“對騰訊還是有一點不信任”是他給的說法。
重度玩家的淡然
相比于獨立遊戲制作人們的濃厚興趣,玩家們對WeGame上線更感興趣的是會不會對Steam有什麼影響。雖然騰訊曾正面回應Steam在中國區出現服務器、支付等各方面原因和騰訊絕對沒有關系,但之前英國《EDGE》雜志的一篇名為《東諾》(Eastern Promise)的文章裡一句“等時機到了,Steam就會在中國不複存在”還是讓WeGame走上了風口浪尖,WeGame不得不出面澄清。
除此之外,傳統的單機玩家們對WeGame的興趣極低,一方面是因為遊戲數量上的差距,Steam上有着幾千款遊戲供大家選擇,WeGame上目前遊戲還很少,在這一點上兩者還不是一個量級。
同時在新品上架方面WeGame上遊戲上架速度比其他平台要慢,WeGame明确表示不會要求獨占,之前上線的諸如《饑荒》、《星露谷物語》等單機遊戲玩家大多已經在Steam或其他平台購買了。上線慢會明顯影響玩家的選擇——同一款遊戲,除非出現不可抗力,玩家都希望自己能盡快體驗到新遊戲。
另一方面玩家們認為WeGame不會上一些現有政策下引進不了的遊戲:“上個《GTA5》給我看看?”這一點Steam一直處于一個灰色地帶,但騰訊不能,騰訊互動娛樂遊戲平台部助理總經理錢赓在接受采訪時就明确表示過,WeGame選擇的遊戲一定是國内合規發行的。
不過進口遊戲想要在國内合規發行并不容易,首先要走版号審批和備案流程,若想進入國内,進口遊戲在審核過程中必然會根據國内現行法規進行一定的修改——大部分玩家對此并不買賬,畢竟很多遊戲修改之後樂趣點降低很多。
再者,目前有付費習慣的玩家們大多選擇了Steam,該平台上國内玩家約有1700萬,這些玩家玩家在Steam平台上已經投入了大量的時間和精力,Steam沒有被國内禁掉之前他們并不願意輕易放棄自己之前的投入。
WeGame很有潛力
雖然看似WeGame在Steam沒有被國内禁掉之前很難有所作為,但我們并不能否認WeGame擁有大量潛在用戶這一事實。其前身TGP有着兩億的注冊用戶,日活躍用戶達3000萬,但是這一點就足以說明WeGame的潛力巨大了。
如果WeGame能夠搭建一個利于行業的生态環境,吸納更多的産品來完善自身平台産品的多樣性,以此來轉化自身用戶和吸引新用戶,未來還是可期的。■
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