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召喚之夜劇情

圖文 更新时间:2025-02-09 12:42:43

總的來說,本作能當得起召喚之夜“15周年紀念作品”的名号,對于系列老粉絲來說是不可多得的優秀遊戲,但由于遊戲内容中滿滿的“情懷”(非貶義),并不太推薦從未接觸過此系列的遊戲玩家遊玩。

召喚之夜劇情(召喚夜想曲召喚之夜)1

本遊戲适合以下類型遊戲玩家:

JRPG愛好者

SRPG愛好者

至少玩通關過系列正傳任一作品

多周目/強迫症收集玩家

召喚之夜劇情(召喚夜想曲召喚之夜)2

本遊戲較不适合以下類型玩家:

對戰棋類/回合制戰鬥反感的玩家

喜愛多人遊戲/對戰的玩家(本作不含聯機内容)

從未接觸過本作系列正傳的玩家

至于為什麼希望老玩家都去玩玩本作以及不建議新玩家從本作入坑,下面詳細分析。

1

二、創世結局

需要将伊斯特的好感度提升至最高,并在終章之前的夜對話選擇第二項;

在本結局中千眼龍(好人陣營的BOSS)裝逼不成反被反派BOSS幹掉,玩家需要面對一個牛逼度X10的BOSS。請至少把隊伍平均等級提升到60級再嘗試這個結局!

召喚之夜劇情(召喚夜想曲召喚之夜)3

三、Good End

14章選男主并把女主的好感度提高到最高或者14章選女主并把男主的好感度提高到最高。

在本結局中男主女主、伊斯特均存活,作為代價所有的夥伴的都忘記了他們的存在。至少是一個沒死人的結局。

召喚之夜劇情(召喚夜想曲召喚之夜)4

四、Normal End

把其他某一個人物的好感度提高到最高。是一般情況下的結局。

在本結局中男主女主、伊斯特均消失,隻有對應好感度最高的夥伴在回去原本的世界後還記得男/女主的存在。

召喚之夜劇情(召喚夜想曲召喚之夜)5

從主線劇情來講,前作幾乎所有的主要人物們均登場,部分後日談内容 互相玩梗 對老玩家來說可謂是十分親切而且有趣。例如勇人END就交代了一代男主在結局後的一些事情。而且還給幾乎所有前作人物都定好了CP。本作并沒有采用“序章選男女主,然後劇情全部以一人視角展開,另一人權當不存在”這樣傳統的設定,在14章末尾“管理者的選擇”中選擇的男女主并不影響劇情,劇情中男女主是同時存在的,男主女選擇僅僅影響夜對話,這對那些收集控與白金黨來說可謂減少了不少刷夜對話的工作量。一般來說一次遊戲至少能獲得兩個結局(需要在24章存個檔然後在獲得一個結局後讀來選擇另一個人物),按貼吧大神的攻略來說隻需5周目即可達成全夜對話。

但是對于從沒玩過前作的玩家來說,上面的優點就變成了一場災難:出場的隻有3個新人物(男主女、admin),其他現有人物你一個都不認識!他們在說的事情你更是不懂。時間線混亂:出場的人物來自的世界并非同一世界,而是不同的平行世界(對應不同的設定)。例如四代女主在本作中已經知曉了四代結局,而四代男主在本作中尚未經曆四代的主線劇情,賽龍也不認識男主。這就要求玩家必須清楚、熟悉前作的主要劇情與主要人物才能沒有困難地聽懂本作劇情中人物之間的對話。對于新玩家,不要忘記了召喚之夜系列出場人物向來繁多複雜。

我把本作定義為“情懷”之作。對老玩家來說,這裡的情懷并不是貶義詞。裡面出現的所有的前作人物代表着當時遊戲的美好回憶與補完;但是對新玩家來說,“情懷”就變成了一個貶義詞,整作充滿了不明所以的劇情、混雜的人物關系。假如一位老玩家能在本作中獲得的樂趣我定為10的話,一位新玩家能在本作獲得的樂趣可能最多僅有2。

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人物設定、畫面與戰鬥

本作較好地利用了新平台(我手頭是PSV版)的性能優勢,3D立繪比召喚之夜5不知道高到哪裡去了

召喚之夜劇情(召喚夜想曲召喚之夜)6

召喚之夜劇情(召喚夜想曲召喚之夜)7

五代

在人物設定上,幾乎所有的人物立繪都進行了重新繪制。

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四代:三位龍子

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原作設定

在對話方面,并沒有僅僅局限于Live2D的風格,有相當大一部分畫面都是真正的意義的“會動的3D畫面”,而不是那種Live2D

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召喚之夜劇情(召喚夜想曲召喚之夜)11

可愛!就是可愛!

在人物設定上,僅有3位新人物:男主、女主、伊斯特。女主可愛!可愛!我超喜歡這種有一點小别扭的!!就是可愛!可愛!其他兩位的特點敬請到遊戲中自己去體會~

戰鬥總體難度适中,easy難度無需練級,normal和hard模式建議比怪物高3級。對normal end隊伍平均等級達到30級後再進行終章戰鬥較為輕松。戰鬥系統全部3D化但是毫無違和感,但是打鬥節奏稍慢,有些動畫要來來回回地播但是不能跳過實在是令人煩躁。值得一提的是戰鬥有第一視角(僞)和第三視角兩種視角可供選擇,但是到後面地形愈來愈複雜其實很少用第一視角。

戰鬥後的加點與升級結合了3代與4代的特色,同時加點的天賦樹可供的選擇十分豐富,也在一定程度上降低了難度。

本作還加入了全~自~動~戰~鬥~系~統 挂機刷經驗超好用! ,對付難度低的倒是輕松愉快,高難度戰鬥就算了,AI太弱智。

3

新特色

召喚夜書頁

通過無限界廊、開箱子、某些特殊要求(比如某些戰鬥的S評分)可以獲得的收集物。内為召喚之夜所有系列(注意是所有)所有人物的介紹。

包括以下作品:

召喚之夜1、2、3、4、5;

召喚之夜:鑄劍物語1、2、起源之石;

召喚之夜:破曉之翼;

召喚之夜新傳:毀滅之劍與應許騎士;

召喚之夜雙紀元:精靈們的共鳴;

召喚之夜X:Tears Crown 内所出現的所有人物。

用召喚夜書頁來了解其它作品的劇情和人物非常非常有用。

召喚夜書頁的另一個作用是用來解鎖夥伴技能(同4代、5代)。

林巴姆年表

跟上面那個差不多性質的東西,随着劇情推進解鎖。閱讀年表能清楚地掌握世界觀、故事背景、人物背景、每作發生的時間、每作之間的關系等等。是用來了解劇情再好不過的工具。劇情黨必備!

釣魚:

多少白金黨坑在上面,釣魚20小時就是不出那條最大/最小的,而偏偏釣魚是召喚夜書頁的重要來源之一!同前作,釣魚是料理和修裝備素材的主要來源之一。

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召喚之夜劇情(召喚夜想曲召喚之夜)13

無數白金黨死在這兩個獎杯上

4

總結

本作将前幾作的精華融會貫通,制作出一個全新的世界。但是在整個系列中相對正傳,本作更适合作為一個外傳作品。大量融合前作的元素一方面給老玩家帶來了不少驚喜,但是同樣使得本作沒有什麼太大的新亮點。雜亂的劇情與混亂的時間線是一大敗筆,更直接勸退了想從本作入坑的新玩家。利用平行世界的設定将前幾作的角色、世界觀、設定攪在一起,并不是讓系列持續下去的長久之計,更不是續命的辦法。但是就“15周年紀念作”來說,本作毫無疑問是優秀的、成功的。希望編劇能在續作中好好審視劇本,制作出系列新作所應具有的獨自的特色。

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