内容這麼豐富,是體驗之前沒能想到的。
模拟經營類是我所不擅長的遊戲門類,上一次靜下心來認真研究,還是讀書時期的《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》。近幾年,類似的遊戲也隻是淺嘗辄止,不得要領。
不過,作為一個較為刁鑽的門類,能不能應付寬泛的玩家群體,也算一項對遊戲内容的考驗。這類遊戲若不能順利地引導玩家,就很容易讓遊玩體驗拖泥帶水。若是引導的太過徹底,又會阻礙玩家本身的想象力。所以,具有一定門檻的遊戲,一般引導的相關内容,都會格外重要,我也會對這項職能,較為苛責。
而在《成長物語:永恒樹之歌》的遊戲體驗中,我闊别數年的感受到了這股遊刃有餘的勁。它将繁雜的機制内容,巧妙地安插到了每一個遊玩節點,這讓我一個外行,也能在模拟經營類遊戲中,得心應手。
《成長物語:永恒樹之歌》是一款由Prideful Sloth開發,505 Games發行的魔幻要素極其濃郁的遊戲,這一點從其美術風格上,就能窺知一二。而魔幻主義,也會貫穿整個遊戲内容的脈絡。
比如玩家的交通工具,是一隻極其可愛的龍;再比如遊戲中的生物,難說是羊還是狗的爬行動物。這些新鮮的,難以形容的生物與古靈精怪的遺迹土著們,會為玩家構建一個氣勢磅礴的世界,将格局打開,并用3D的建模與立體的互動,讓玩家沉浸其中。
在遊戲中,玩家通過操作一名主角,采用第三人稱的視角來觀察世界,這樣的鏡頭視角讓《成長物語:永恒樹之歌》與同類俯視角遊戲,産生了極大的差異性。因為,你可以見證作物從萌芽階段至參天大樹,建築從地基到高牆古堡,體量、長度,将會有非常直觀的感受,這無疑會讓遊戲的沉浸感倍增。
我十分熱衷于這樣的視角展現,尤其是一款魔幻的,非現實的遊戲當中,這樣你才能觀察到經由自己手,每一寸土地的改變。
當然,也因為玩家并不是扮演一名空殼上帝,所以遊戲中的發展階段,會顯得格外辛苦。因為,你需要在碩大的荒土上來回奔走,處理雜草後再埋下種子,機制的不同,讓你不能僅僅通過點鼠标來完成它們。這些體力活,會是開荒階段最麻煩的事,也是玩家每一天的主要任務,以主線的方式嵌在玩家的行動流程當中。
不過,開發者在遊戲中添加了非常友好的引導功能,玩家可以通過呼喚精靈,來觸發引路機制,為自己找尋到還沒完成的任務目标,方便自己的開荒進度。而當你解決了全部的體力活時,遊戲還會觸發一次完成的提醒,讓你不再需要各地奔走,反複确認有無遺漏。
可以說,貼心的引導,為遊戲的開荒階段,省去了許多不必要的麻煩,讓玩家能一次就解決大部分的事情。
值得一提的是,《成長物語:永恒樹之歌》中有一個較為特别的機制——唱歌,被添加在埋種子、澆水、收割的流程之中,這類似于施肥的動作是遊戲的一大特色,也是對應遊戲标題的内容呈現。
不過,這也絕不僅僅隻是一個噱頭、一個單純地換皮動作。因為歌聲所指,是開發者想要表達的遊戲内容主旨,一個連接人與自然的紐帶。所以,唱歌也會是遊戲中許多場景設施的互動點,以唱歌為開啟方式的互動内容,會在遊戲中大量出現,來強調這一機制的新穎性。
當玩家沉浸于培養自己的荒土,醉心于種田時,有趣的事情來了,因為随着遊戲流程的發展,你會發現遊戲最初的那一片土地,不過是世界樹的一片葉子,是整個世界中的滄海一粟,《成長物語:永恒樹之歌》的格局,便也在此展開。
随着妥善的經營,玩家運營的土地開始變得遼闊,甚至随着世界樹種子的發芽,湧現出各種不同的世界。原來,這并不單單隻是種田,而是創世的故事。玩家扮演一名女巫,通過對作物的栽培,來創造出一個個不同的世界——好家夥,諸天流。
《成長物語:永恒樹之歌》将魔幻主義進行到底,讓一個個無法确定的種子,成為了遊戲中最吸引人的地方。你無法預判萌芽的種子,會生成一個怎樣的世界,這樣的随機性,便成了遊戲原動力。你會見證高山湖泊,冰山高原,各種生态層的起起落落,最後将它們一一相連,形成一個廣袤無垠的,專屬于你的世界。
同時,遊戲中還能學習創世術等額外能力,《成長物語:永恒樹之歌》為遊戲流程,加入了許多輔助性的元素,将本身稍顯乏味的種植内容,變得豐富有趣。比如随着土地的開墾,就會出現各種奇怪的蟲子,以及遷徙至此的動物生靈,玩家每個時刻的捉蟲與釣魚,都會得到完全不同的品種。
而當生态中,那些作物們成熟時,收割的作物,又會展開遊戲中的另一項内容——煉金術。
煉金術可以讓玩家将世界中每一項可收集内容,點化成原初的能量,這股能量,又會成為建築的材料。你是不是還在奇怪,明明是模拟經營的遊戲,為什麼之前一直在說種田,沒有提到城建與經營。
正是因為收割了作物,有了原材料,我們才能打造城鎮。
但在建造魔幻都市之前,玩家還需要解鎖一些地區,修複一些設施殘骸,比如港口碼頭等,随着這些設施的複興,遊戲中的一切才會步入正軌,玩家也将迎來自己的第一批客人。
是的,既然創世,還能建造,當然這個世界也得有人。此時,遊戲會進入傳統模拟經營類遊戲的節奏,玩家需要開墾土地,建造旅舍、工作建築等設施,來為那些到來的人創造居住環境,同時根據每一個的需求,搭建出讓每個角色都心滿意足的環境。
當那些居民入駐後,遊戲還會出現許多支線任務,比如某個居民丢失了手套,丢失了錢包,玩家可以選擇幫助他們,來獲得一些好感獎勵,這些細碎的内容無疑會讓遊戲變得更有生活氣息,讓玩家在作為創世神的同時,也能融入世界之中,體驗自己創造的世界。
所謂的體驗,恐怕沒有比融入更有趣的了。《成長物語:永恒樹之歌》的所有建築物,都能自由進出,玩家在打造了屬于自己的城鎮後,還能進出參觀居民的住所,安排完他們的工作後還能去實地考察,徹底和居民打成一團,這種自由性值得被高度肯定。
但如果僅僅隻是諸天世界、城邦建造,是不足以概括《成長物語:永恒樹之歌》的遊玩内容的。因為,除了創造與經營外,遊戲本身的世界觀裡,還存在着諸多秘密,等待着玩家探索。
探索元素,是《成長物語:永恒樹之歌》非常重要的一環,它對應着玩家自身的主線進度,每當玩家在經營創造的玩法中有所突破時,這個謎團頗多的世界便會解鎖一些地區,供玩家探索。甚至,除了地區外,還會有一些小世界,隐藏在各個傳送門之後,裡面有本土生靈與土著,為玩家提供一系列嶄新的探索任務。
當你在城建方面心滿意足時,不如出來探探險,也許開發者正是抱着這樣的目的,才設立了一系列系統性的探索地區,隐藏地區。
這裡有地牢、迷宮,有驚險刺激的解謎,通過這些内容的發現,玩家又能獲得關于世界的線索,并反饋進主線内容。兩線并行的做法,讓它們互相融合,搭配遊戲極佳的引導功能,會讓玩家長期處于好奇心旺盛的階段,創世神與探索者的雙重身份,也會讓遊戲的氛圍感營造,更加濃厚。
《成長物語:永恒樹之歌》的玩法内容十分豐富,它自洽地将探索與模拟經營,兩種看似沖突的内容融合到了一起,并尋找到了一個連接的支點,通過任務脈絡,世界觀線索的形式嵌入了遊戲流程,讓玩家在其中享受雙重的樂趣。
如果不是這麼貼心的引導,繁雜的遊戲内容可能會讓我一頭霧水,我也難得在愈發焦慮的當下,開始享受種田的樂趣。假如,遊戲單單隻有某一方面的内容,也許不會這麼吸引我,但玩法與玩法的聚合卻催化了我的好奇心。探索是為了了解世界,創造是為了見證世界,玩家的意義就是承上啟下,我也樂意于扮演這個角色,并開始向往起這樣一個魔幻的世界,沉浸其中不能自拔。
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