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原神雲堇平民隊伍搭配

生活 更新时间:2024-11-30 09:45:05

作者:NGA-膽大心細小憨批:)

前言:

首先這隻是一個思路分享,軸有很多細節是沒注意到的!不是正經dps計算貼。

dps會發生怎麼樣改變,沒算過不知道。

因大部分夜蘭計算貼中均默認1命夜蘭,且0命夜蘭在不帶水系角色的情況下會十分缺充能,而且西風觸發不穩定可能造成斷軸。

不難看出在額外西風槍鐘離的加持下,充能均需要200 。

而改變手法後,在鐘離不帶西風槍的情況下,夜蘭和雲堇的充能也隻需要充能武器(推薦西風),如果鐘離也帶西槍,充能要求還能進一步降低,可以不考慮吃球。

思路:既然大部分軸設計按照宵宮e的18scd為軸長(夜蘭為1命且一次性放兩個e),那也可以有一個思路就是以兩個夜蘭的e為軸長循環(夜蘭為0命),來降低0命夜蘭的充能需求。

關鍵點:1.夜蘭qe分離,第一次e放在宵宮e前,第二次e在宵宮e結束後。順便讓雲堇出場補足充能。

2.在充能足夠的情況下,可以直接速切,不用特别在意吃球,但仍然需要宵宮在循環末尾釋放大招,或者高輸出鐘離(鐘離用西風的性價比遠沒夜蘭和雲堇使用高,故可選用攻擊武器)釋放大招,用來彌補增加軸長造成的空白期。

那麼可以有下面這樣的軸,軸是基于以上思路随意寫的,不嚴謹,隻是一個思路,很多可以根據你們的思路來調,但如果能保留夜蘭一次軸兩次e的機會,應該還是有提升的。

原神雲堇平民隊伍搭配(原神宵夜鐘雲夜蘭和雲堇不需要堆充能的手法思路分享)1

補充:

若追求雲堇buff,有兩個解決方法提升的方法:

1.雲堇eq直接切夜蘭,西風球讓給充能缺口更大的夜蘭吃。

2.夜蘭e後不吃球直接下,減少6能量的西風球和0.4的前台水球收益換取雲堇buff覆蓋率。

3.如果還是覺得buff丢失嚴重,不如考慮把雲堇換成班尼特,班尼特12 2buff時間 出場隻拍一個蒸發q,可以極大提高宵宮buff覆蓋率。

演示視頻

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備注:

1.夜蘭帶西風,qe分離,有三次出場機會。第二次e後站場多a幾下能再打出一次西風球。總共能産三次西風球。

2.既然軸長延長到20s,順着這個思路雲堇也能出場兩次打球。

3.夜蘭的e可以拉進,因宵宮站樁輸出導緻後退的,與怪的距離,具有一定實戰意義。

4.實際軸長可因夜蘭e移動過程的距離而增長(因為夜蘭e釋放結束才會進入cd)。

5.适當吃球是必要的,不然會有人切出來cd沒轉好的情況。或者充能夠的情況下,也可以在末尾補上宵宮大招(軸裡沒安排)。

以下充能需求表(怪不掉球情況下)

1.夜蘭第一次e後a幾下打出西風,出球後切人(西風cd剛轉好)。

原神雲堇平民隊伍搭配(原神宵夜鐘雲夜蘭和雲堇不需要堆充能的手法思路分享)2

2.同1,雲堇帶十文字的充能。

原神雲堇平民隊伍搭配(原神宵夜鐘雲夜蘭和雲堇不需要堆充能的手法思路分享)3

3.夜蘭第一次e後不a西風,吃完水球就下。

原神雲堇平民隊伍搭配(原神宵夜鐘雲夜蘭和雲堇不需要堆充能的手法思路分享)4

4.同3,雲堇帶十分字的充能。

原神雲堇平民隊伍搭配(原神宵夜鐘雲夜蘭和雲堇不需要堆充能的手法思路分享)5

原神雲堇平民隊伍搭配(原神宵夜鐘雲夜蘭和雲堇不需要堆充能的手法思路分享)6

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