◆古風題材的遊戲這幾年确實很多,前篇剛剛評測了一款豎屏手遊《馭神令》,這才沒幾天又有一部古風題材的手遊開啟了測試,無意中看了一下截圖,發現遊戲畫風走的類型很特别,于是好奇嘗試一下,至于此款遊戲的品質如何,用“品茶”來形容非常恰當,需要細品才能發現其中的味道;
◆由于本篇要展示評測的内容較多,前言不再叙述,接下來從【畫面質量】【特色亮點】【氪金指數】【避坑排雷】這些内容來展示評測一下這款古風手遊,由于戰鬥模式為回合制,其【操作模式】不再過多叙述;再來是【音樂音效】這塊也不做評測,因為資格不夠,為何這麼說,本文結尾處自有答案;如本文中有言語失當和錯誤遺漏之處還煩請諸位多多指正;
※【畫面質量】※
◆此款遊戲走的畫風與以往的不太一樣,雖說也是古風題材,但在構圖思路和效果搭配上,走了一條不一樣的路線“勾金絲”:
◆遊戲設計與美術人員怎麼稱呼這種風格尚不清楚,但在介紹中是用的“金描”來定位,從示例圖中可以看出,這種風格的構圖古風味十足,加上金色在國人印象中,一直跟高貴挂鈎,所以這個金描手法運用的非常到位;
◆這是遊戲開頭的過場動畫,從繪畫風格和金描的搭配,這種演示風格确實比其他國風動漫多了一層“韻味”,不得不說這款遊戲的美術确實做足了功課;
◆這是遊戲的中“地圖”界面,雖說是城鎮式的布景,但功能跟地圖一樣,從畫面風格上來看,依然走的是金描風格,構圖中的遠景和近景建築,采用的都是風景畫手法,再就是場景中的飛鳥、溪水、船舶、樹叢都是動态的,這點很難得;
◆這是遊戲中的人物對話界面,采用的是幻燈片式,與時下遊戲中的對話方式如出一撤,不能說這樣的設計不好,權當是在看國漫了;
◆這是遊戲中的主要操作界面,一開始進入遊戲時非常簡單明了,可随着進度推進和玩法解鎖,後續就沒這麼簡潔了:
◆除正中央人物外,屏幕四周也圍了一圈功能型UI,雖然占用面積不大,但依然不夠簡潔,因為再好的畫面,手機屏幕就那麼大(平闆還好一點),如此一來略顯擁擠,真不如把這些功能UI合并在一處,因為這樣的場景設計本意是為了凸顯古風味十足的擺設和布局,可這樣的UI布局有點搶焦點;
◆這是部分名士大招,做的都非常不錯,人物也非常美觀,假設分辨率再高一些,畫面再精細一些,完全可以截圖保留當壁紙用:
◆不過可惜啊,這些名士大招雖然漂亮,但實際戰鬥畫面卻是另外一番景象,不能說不好,隻能說有點……出戲,那種沉浸在美豔動畫中的出戲:
◆戰鬥布局從大背景到近景,再到角色排列,做的非常好看,技能效果也明顯,可這樣的頭像顯示,就有點不夠大氣,哪怕來個縮小版的半身立繪展示也比這樣的單調頭像來要好,雖說這樣設計充滿了“下棋”感,能讓玩家感覺自己是下一盤棋,但卻浪費了角色立繪;
◆【畫面質量:★★★★☆】
◆遊玩一段時間後,無論是畫風還是實際畫面,再到場景布局和人物立繪等,說句實話是真挑不出多大毛病,說它國風味十足,從上文中展示的示例圖就足以見證,雖然戰鬥模式有點浪費人物立繪,但整體感覺依然很好!
◆當然,凡事沒有完美的,硬要說哪裡有不合适,隻能用一句話來形容“成也蕭何敗蕭何”,金描的構圖很贊,但過多的使用會把原本特色給掩蓋掉,比如遊戲中無論是UI界面,還是獎勵達成界面,甚至不少裝飾物件都充滿金描,初看起來也許沒問題,但時間一長會打不少折扣,再就是過多點綴特效對機能也是一大負擔;
※【特色亮點】※
◆遊戲中無論是劇情還是玩法,穿插Q版形象能讓遊戲多了不少趣味,雖說這樣的創新其他遊戲中也有,但像這樣刻畫内容的卻不多見;再就是将傳統藝術以遊戲的形式展現,不得不說這個創意确實很不多見,先一起來看看遊戲中都有哪些特色;
【特色-01】
◆初入遊戲時最先接觸的是書院,既然是書院自然少不了課堂,遊戲中加入了“上課”這樣的設定,估計不少玩家會有點……身體上的本能排斥:
◆在上課環節中,根據所選課堂不同,會介紹遊戲中的玩法和一些教程,很好地将新手教程與課堂融合在一起,不過時間一長會出現嚴重偏科……,比如課程獎勵,初期會側重有“花诏令”的課程,因為這個遊戲也是“品質第一”路線,其中名士需要花诏令來抽取,說到這就明白為什麼會偏科嚴重了吧;
◆雖說偏科嚴重,好在學習過程中樂趣不斷,加之人物以Q版形式演出,非常有趣好玩,當成一部小型動漫來看也不為過;
【特色-02】
◆以國風為題材的遊戲确實不少,但像此款遊戲一樣把傳統四藝做的如此精明絕倫卻少之又少:
◆遊戲中設定的四藝,在其他遊戲中可以叫“裝備”“芯片”“魂器”等等,名稱不一樣,但功能一樣,都是通過這樣的道具來額外增加人物屬性,再加上套裝設定,如何搭配不同道具來增強人物屬性,就能讓玩家研究好一陣,之所以說這是特色,源自截圖中的名稱“琴、棋、書、畫”
◆通過不同屬性的搭配研究出一套适合自己的裝配,再配上這四藝名稱,瞬間感覺“有檔次”,讓平時再熟悉不過的搭配顯得那麼不一樣,甚至有點“搭配藝術”的味道,比較其他遊戲中的設定,這樣的玩法也不失為一種特色,起碼觀賞性上要好了很多;
【特色-03】
◆Q版人物演示已經不是什麼新鮮事了,除了增加一部分趣味性,也有看動畫時帶來的輕松感,那種可愛好玩的大頭風格,再配上有趣的故事設定,即使成年人看過以後也會倍感有趣:
◆遊戲中以Q版人物來進行演示的場景非常多,從上課到研習新食材,再到地圖探索和挖寶,大部分遊玩内容都有使用,探寶的時候更是花樣百出:
◆截止目前為止,大地圖中的挖寶演示一共有5處,其中一處演示沒有錄制下來,後來就再沒出現過,多少有點遺憾,也權當是留給諸位一個懸念吧,屆時體驗遊戲時再由諸位慢慢探索吧,設計的非常好玩;
◆【特色亮點:★★★】
◆特色亮點還是非常多的,但篇幅不宜過長,所以其他亮點還是由諸位自行探索吧,就目前所體驗的到内容來看,不少玩法跟其他遊戲一樣,隻是在這換了一款皮膚,經常玩遊戲的大體操作一遍就知道是怎麼回事了;
◆截止目前誇贊不少遊戲中的内容,但公平地說一句,很多玩法并沒有多少創新和新穎之處,可能是初入遊戲時被金描風格所感染,感覺玩什麼都是新鮮的,但實際操作一段時候,發現跟其他遊戲沒兩樣!依然是抽獎池、養成名士(也可以叫英雄、寵物、戰姬等等)、搭配前後布陣、制作搭配道具、主線支線劇情、每日每周每月、3星副本掃蕩等等,期間再加入一些養成社交類的遊戲,全套走下來玩法差不多就這些内容了,所以在特色亮點上評★★★不算過分;
※【氪金指數】※
◆在評測完遊戲畫面和特色玩法後,其展現出來的品質确實不錯,但再好的東西都不會天上掉餡餅,接下來是關鍵點-氪金指數;
◆此款遊戲雖然畫面好看,國風特色明顯,劇情任務的對話也是文化味十足,但要說免費……,是要打個引号的,原因在于其中的硬性環節“體力消耗”:
◆遊戲中很多地方需要消耗體力才能進行,除了主線任務推進不需要外,八成以上的玩法都需要消耗體力,最直接體現是材料掃蕩,其中名士的養成上,除了等級、四藝外,就是升階:
◆升階中需要給名士做上裝備,隻有裝備齊全的情況下才能升階,而這個裝備獲取要在3星副本中掃蕩,這個掃蕩系統雖然省去了手動操作的麻煩,但對體力的消耗非常大,加上需要6件裝備,每件大約要20件材料,平均掃蕩一次1-3件材料,單次掃蕩5點體力,10次50點體力,照這樣的公式計算下來,算上随機概率,一天滿體力120根本不夠,即使算上每日任務獎勵的體力和好友贈送也完全不夠,那麼剩下的隻有氪金買體力;
◆再來是遊戲中會限制主線任務等級,等玩家做完現階段任務後,因等級問題無法再繼續下去,那麼想要升級隻能通過其他玩法來獲取經驗值,前文所述的掃蕩就少不了,另外在【特色亮點】單元中提及的四藝也需要培養,獲取方式同樣為掃蕩,這還不包括升級材料,和後續開通的其他玩法,如經驗、金币獲取等等,總之對體力需求和消耗非常高;
◆從兌換比例來看,元寶與金葉子比率是1比1,氪金與元寶的比率是1比10,初看比較劃算,但别忘了還有抽獎池一說,每次10抽需要1800個金葉子,這6480個元寶和加送6480個金葉子,真要全部兌換成花诏令,也就夠7次10抽,運氣好抽到UR品質還好說,如果沒抽到就徹底打了水漂,即使運氣好抽到了UR級名士,可編隊需要6名才算滿額出戰,就算能抽齊6名UR,但還有養成那,這又是一筆花銷……
◆最後是不可或缺的“時裝系統”,示例圖中隻是簡單的套裝演示,要是想達成個性化展示,參加一些選美之類活動,這些時裝肯定少不了,雖說遊戲中會根據進度和人物成就送一些時裝,但遊戲玩久了都清楚,系統送的時裝怎麼可能比得過商城售賣的時裝;
◆【氪金指數:★★★☆】
◆每日體力那麼少,因為等級不夠卡主線,又沒多餘體力來獲取經驗值,怎麼辦?系統送的金葉子雖然不少,但一面是抽人物一面是買體力和材料,根本不夠,最後隻能選擇氪金來推進進程,所以此款遊戲好玩嗎,好玩,但是氪金指數很高,當然,不打算買時裝買體力,純休閑型玩法,那氪金指出就是“0”;
※【避坑排雷】※
◆截止到目前為止,遊戲該誇贊的也誇了,該評測的也評測了,雖然氪金系數很高,但要是想零氪金遊玩此遊戲也不是不行,隻不過就是慢一點,多花一點時間而已,以休閑心态來遊玩的話,完全可以,這是事實,所以總結了一下目前所體驗内容的幾處注意事項:
- 1、如果不打算氪金,金葉子最好攢着優先抽人物,因為此款遊戲目前沒發現有培養返還類功能,也就是說名士升級/升階後無法回退,除不在乎的可以不用多考慮此項;
- 2、依然是跟名士有關,如果前期運氣不錯抽到自己喜歡的人物,就留着金葉子買體力沖級用,不然卡等級後很多事情沒法做,戰力提不上去會很别扭;
- 3、名士升階所需要的裝備,建議在掃蕩前看看當前等級能否裝備,别最後掃蕩完了發現等級不夠,雖談不上浪費,但現階段卡進度,等級不夠裝備不了,留着還浪費;
- 4、遊戲中前排、後排的站位比較側重,如果沒有抽到高品質名士,可以退一步選擇其他品質,依然可以頂一陣;
- 5、此款遊戲中的社交活動能做就做,不少獎勵很豐厚,唯美的遊戲主題自然需要别人來欣賞,那麼這種社交型活動肯定不會少,獎勵也不會太差;
◆以上5點建議僅供諸位參考,如打算嘗試此款遊戲并打算常玩下去的話,多一點是耐性,别着急,越急越玩不好;
※【結語總結】※
◆整體而言此款遊戲在美術塑造上确實非常好看,獨樹一幟非常亮眼,加上優秀的配樂,聽起來很有檔次,按照遊戲宣傳中的介紹,BGM創作人正是那位創造了《琵琶語》的林海,很多遊戲的BGM都是找一些小團體制作,而能動用高品質音樂制作人的作品一般都不會太差;雖說此款遊戲目前尚處于測試階段,但就目前所呈現的内容和品質,待公測時應該會赢得不少玩家喜愛,屆時希望諸位平心靜氣,一面欣賞優美畫卷,一面體會着頗有深意的劇情對話,想必這一趟遊玩之旅會變的非常有意義;
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