《仙劍奇俠傳二》之所以沒有那麼火爆,我覺得有很大一部分原因是因為在劇情上沒有吸引到玩家。但是比起《仙劍奇俠傳五》,二還是很有看點的,仙劍五真的是太讓人失望了!對于一個仙劍粉絲來說,在評價每一部作品的時候,都會斟酌各個方面,但是對于這一部作品,我真的找不到它真正用心的點。我認為制作者的态度決定着一款遊戲的品質,它呈現出來的效果沒有一點創新,完全看不到品質,隻是靠着玩家的情懷來圈錢。
下面來盤點一下,《仙劍五》到底是如何辜負大家期望的。
第一點就是劇情,這部遊戲的劇情簡直就是雷人。四大世家橋段,以及姜雲凡的身世,後來還出現了三神器。這麼亂的劇情,以及突兀的仙劍一的回魂仙夢,讓玩家找不到任何頭緒。玩了一遍之後還不知道這一段劇情出現的緣由,隻知道結果是煽情失敗,唐雨柔命不久矣,之後就是那些衆所周知的老套路,這一段劇情體驗一番之後玩家内心毫無波瀾,隻會一直跳劇情,打BOSS,完全失去了遊戲真正的意義。
第二點是小蠻這個角色的設定,她是李逍遙的小孫女,年齡這麼小的女娲後人居然和魔族龍幽在一起了,是不是有點強行尴尬。李逍遙已經那麼老了,難道想讓他們搞黃昏戀?類似這樣雷人強行組CP的場面還有很多,姜雲凡的母親千金大小姐不顧家人阻攔和魔君結婚了,姜雲凡的角色設定還是居然蚩尤的繼承者,曆史都篡改了,簡直就是随意編造!
第三點《仙劍五》的建模實在太湊數了吧,玩家都可以感受得到這部遊戲的粗糙點,看起來完全就是時間不夠了趕工趕出來的遊戲。但是值得誇贊的是遊戲中的技能,依舊像之前第四部一樣的華麗特效,戰鬥模式也是采用的之前的模式,缺點是玩家感受不到創新。《仙劍奇俠傳五》最雷人的是裡面居然把魔教、四大世家、蜀山七聖這些全都放入劇情裡面,讓人根本就想不到這是仙劍的畫風,除了鎖妖塔和五靈珠這兩個經典元素,其他的人物設定可以說是毫無來由。《仙劍奇俠傳五》絕對是最失敗的作品,作為老玩家表示非常的失望。
第四點要說的就是BOSS戰,感覺設定和之前的一樣,沒有任何心意,甚至讓人感覺無聊,不過值得玩家欣慰的是現在增加了快進的功能,不用硬着頭皮把所有特效全看完了。我發現現在每一段劇情的BOSS都不那麼難打了,這倒是蠻讓我感到欣喜的,畢竟打BOSS真的很累!制作組還特别加入了語音對白,感覺很巧妙,這樣的體驗也讓玩家覺得很有意思。如果在人物方面再改進一點,也許會受到廣大玩家稱贊的,希望能夠在《仙劍奇俠傳七》中實現。
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