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善良與命運的關系

圖文 更新时间:2025-02-03 15:13:13

在一個月前召開的會議中,老大PQ特别提到了幾個玩加的“核心詞”,而其中給我帶來最深刻印象的便是“善良”。

善良與命運的關系(編者說對善良)1

在筆者眼中,“善良”是一個淩駕于許多形容詞之上的高級詞彙。如果放到電競世界中來說,它将淩駕于以下這些詞彙之上:“菜”、“偉大”、“隊霸”、“沖動”、“忠誠”……我始終堅信,至少在電競的圈子内,“善良”不應該是一件經常遭到質疑的品質。你也可以将之視為一種“偏執”,因為我們在進行采訪或溝通時,總會率先默認雙方的真誠态度,無論他/她曾經犯下過什麼樣的錯誤,做出過怎樣讓許多人看來“無法原諒”的行為。

聯系到真實的采訪過程,無論是Tabe或是小幽,我們之間的對話都要比想象中順利許多。在面對面的溝通中,你很難将他們與網絡上充滿戾氣的人物描述聯系起來。正如在Tabe一文的标題《壞人與泥人》——他們過去犯下過的錯誤,導緻他們自身的人格被當作泥人般随意拉扯放大,直到自身變成十惡不赦的“壞人”。而無論從交流的方式或周圍人士的了解來看,我都不能将他們與那樣的形象匹配。也正因如此,我始終嘗試着尋找“善良”的角度,去講述他們的故事。這其中重要的兩點,一是尊重他們的原話和語境;二是絕不去主觀地放大他們的過去與争議,僅為了迎合大部分人腦中的事實真相,或和大衆的觀點共鳴。

實際上,達到這種程度的“善良”完全不是什麼難事。你會當着他/她的面,稱他們為汪精衛/公交車嗎?如果不會,那你也不會在玩加的文章裡看到類似的說法。

用Tabe的一位前隊友的話說:“老汪啊,賊逗。”

用與小幽熟識的一位朋友的話說:“她已經被各路媒體套路習慣了。”

再用最為通俗粗暴的話說:我們采訪的是電競人,不是罪犯。

善良與命運的關系(編者說對善良)2

12月3日,在央美舉行的英雄聯盟藝術分享沙龍,Riot的首席環境藝術設計師Oliver Chipping為在座的藝術生們提出了一條寶貴的建議:讓你的作品代替你說話,不要再強迫自己去為自己的創作解釋什麼。

Chipping先生的話完全符合我的理念。藝術尚能替自己發聲,文字更應如此。慚愧地說,筆者的文字能力和提取采訪重點的能力還遠達不到自己理想的境界。也正因為如此,我才需要在這裡寫下這樣篇幅的“編者說”,來向各位傳達我自身的一些思考和想法。

《南方日報》總編輯黃文俞老先生曾說:“有可以不說的真話,但是絕不說假話”。雖顯得有些不自量力,但這也是筆者一直以來堅信的新聞原則,也是我眼中媒體理應把持的“善良”态度。同時,基于前文中所提到的這份“偏執”,我們也會繼續堅持用“善良”的态度來回應那些願意回應我們提問的争議人物。在尊重事實的基礎上,我們願意相信電競世界中有着更多的正能量和理解,而少有純粹的惡意。

而我們對于“善良”的堅持,也時常被理解為“洗白”;我們追尋的一些故事和真相,被許多人認為是“無意義”或“不應再被揭開的過去”。對于這些不同的聲音和不同角度的看法,我們永遠持歡迎态度,并且全然能夠理解他們的内心想法。但我們不會因這些聲音放棄一次有價值的采訪機會,更不會因慮及後果而逃避未來可能出現的、更多充滿争議,甚至處于風口浪尖上的事件。

善良與命運的關系(編者說對善良)3

我也真切地希望,玩加理念中的“善良”二字能夠感染各位加友,這對我們而言意義重大。在中國電競的環境中,有無數令人歎息的矛盾正在發生,也有許多難以解決的問題藏在深處;我們想要去解決這些問題,無奈能力和精力有限。但我相信,如果我們——作為媒體和論壇的聲音,作為輿論風向中最小的基數之一——能夠從更加善良的角度去看待問題、對待彼此、探求事實,至少我們将可以守住自己的一畝三分地,真正成為人們口中的“一股清流”。

希望大家未來能夠繼續監督我們,尤其是在深度内容、專訪的創作上為我們提出寶貴的批評和意見。也希望每個人都能在玩加的座右銘中找到屬于自己的電競,屬于自己的熱愛。

遊戲沒有意義,人有。

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