之前我們談到了國産三款經典ARPG遊戲,發布之後,我也陸續感受到各位玩家大佬們的互動熱情,着實着一波情懷縱橫,仿佛時光回逝,又把如今的自己拉回到了那個單純懵懂的少年時期。
今天分享那些年,我們一起追過的ARPG-地牢圍攻,其他遊戲後續還會一一補上,還請大家稍安勿躁,多多包涵。
這一系列遊戲是由Gas Powered Games研發,初代于2001年Microsoft Game Studios公司發行一款ARPG。遊戲發行至今共有三部,分别為地牢圍攻、資料片地牢圍攻:阿拉那傳說、地牢圍攻2資料片地牢圍攻2:破碎的世界以及地牢圍攻3。
剛開始接觸這款遊戲是從地牢圍攻2:破碎的世界開始的,這款遊戲當時來看,設計非常特别,主打3D畫面的ARPG遊戲,這一做法對于當時2D遍地,3D啟蒙的年代而言,也是奠定了地牢圍攻起步高升的重要原因之一,對于遊戲的整體體驗也算是出類拔萃。非常慶幸自己能夠在那個年代玩到這麼多優質遊戲。
首先劇情方面,從一開始的逃亡旅程到帶領同伴共同保衛阿拉那的一片淨土,與黑暗鬥争,情節設計也是相當緊湊,大量的支線任務,也會讓你獲得新的同伴與裝備,除了常規提升等級以外,大大的提升了遊戲體驗樂趣,裝備方面,品質分為白色、綠色、黃金,和紫色,套裝收集依舊是當時玩它的最大樂趣。
地牢圍攻遊戲當中隊伍最多由4人組成,與前篇談到的秦殇前傳複活相似,同樣也會讓不少朋友想到當年歐美RPG至高神話--黑島工作室(Black Isle Studios)所創作的博德之門系列,也是迄今為止不可多得的一款經典遊戲。繼續回到地牢圍攻,職業分為戰士。弓箭手,自然法師,戰鬥法師,技能方面也是達到了創新設計,我印象中遊戲裡面除了各個職業技能加點以外,魔法是需要通過使用才能提升魔法等級(而非玩家自身等級),從而使用相關技能,技能的獲取渠道也是通過商店購買和打怪随機掉落兩種渠道獲得的,對于掉落購買技能與自身技能相互搭配,也讓你成就感滿滿。
圖片來自網絡大神
感官方面,整個遊戲的畫面相對豔麗,印象最深的場景是傳送站,形似祭壇,有光蘊纏繞,相比當時經典标杆暗黑2的傳送小站,立體感十足,從激活到使用,體驗也是相當震撼。
如今在網上經常會看到很多玩家對于這款遊戲,尤其人物造型設計非常粗糙而提出疑議。
我還是想說不能已現在的眼光回頭看從前,那個年代,也正是遊戲行業從2D轉換到到3D的關鍵時期,能制作出來已經算是很大突破了,其次制作團隊在劇情内容上的用心,再加上巧妙大膽的設計,反而讓玩家忽略它的人物造型,揚長避短,從而使得遊戲總體的體驗更上一籌,讓這款遊戲在突破創新的道路上,越加經典。
以上内容不知道你是否喜歡,歡迎大家留言讨論,最後感謝大家支持,咱們下期見。
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