每天都在說互聯網,也聽别人都在談論互聯網,但對于互聯網的真正含義一直都不是很清晰,剛剛看到《用戶力-需求驅動的産品、運營和商業模式》了解了個透徹,分享給大家。
不确定性是互聯網的主題,它在不斷改變、創新和颠覆。互聯網從技術變成了一種改變的力量,這種力量一直在快速、徹底地發揮着更新的作用。
一、互聯網是一種新技術蒸汽機的發明引發了工業革命,而互聯網的出現則讓人類進入信息時代。互聯網是因為技術的進步而形成的一種新的技術和新的工具,是一種正在影響和改變着所有行業的強大力量。
二、互聯網是一種新商業模式1.用戶:互聯網的源頭
用戶是互聯網最根本的源頭,對于用戶的研究重點在于3個方面:
(1)用戶特征:包括用戶的年齡、性别、職業、收入等自然屬性,以及用戶習慣和偏好等,通過自然屬性與偏好,判斷特定用戶群的需求和行為特征。
絕大部分互聯網産品都是年輕人先開始使用,互聯網産品的種子用戶特征就是“年輕、愛嘗鮮、愛傳播”。
(2)用戶發展:CNNIC(中國互聯網信息中心)每年做出的兩次互聯網報告,能提供互聯網發展信息以及網民對互聯網的需求趨勢,對于我們從大勢上理解互聯網并做出方向性判斷,提供了數據依據。
數據顯示:截止2015年,總網民數為6.49億,網民增長放緩,自然增長紅利減弱,手機已成為第一大上網終端,農民網民普及率持續提升。
(3)用戶需求:用戶為什麼要上網?基本需求分為4類:娛樂休閑、溝通交流、獲取信息和實用服務。
四類需求
2.終端:用戶的入口
終端是指用戶用以接入互聯網的硬件設備,目前主要是指電腦PC、手機和平闆電腦。
互聯網競争的本質一直就是對用戶(流量)的争奪,争奪用戶最有效的方法,就是對用戶上網入口的控制,而最根本的入口就是上網終端。
可以聯網的上網設備,能夠成為終端必須滿足兩個條件:一是用戶要長時間接觸;二是用戶有操作行為和互動行為,用戶需要長時間對這個上網設備進行操作。所以不是所有的聯網設備都能稱為終端。
3.應用:從用戶需求出發
應用是指用戶為了滿足需求,通過終端所獲取的服務和産品。随着每年互聯網應用的變化,可以看出用戶需求的變化:
(1)信息:用戶獲取信息的需求越來越快。
(2)關系:微博、微信等應用,用戶的關系越來越真實、緊密。
(3)内容:從文字圖片到視頻,内容形式多媒體化。
(4)功能:互聯網越來越實用,無障礙滲透入日常生活,出現各種上門、各種智能硬件。
4.公司:永遠在搶用戶
互聯網生态圈形成的源點是用戶。用戶通過不同的終端、不同的應用來滿足自己的需求。這些應用都是由互聯網公司開發運營的,互聯網公司是服務的提供商,互聯網公司的發展和變化,決定了互聯網發展和變化的方向。
(1)互聯網公司都在向“用戶型”發展,誰掌握的用戶越多,誰離用戶越近,誰就越有力量。
(2)互聯網Online(在線服務)服務已被阿裡、百度、騰訊高度壟斷,和線下生活服務緊密相關的服務,是新型互聯網公司的機會。
5.收入:有海量用戶才有收入
互聯網公司通過為用戶提供應用,從而産生收入的經營模型,來保證自己的持續發展,收入通過廣告、遊戲、電商、會員和增值服務等方式實現。
(1)成熟互聯網公司的收入和盈利能力超強,得益于海量用戶和多種收入模式。
(2)收入模式不等于商業模式。
6.理念:概念解決不了用戶需求
随着互聯網技術的發展,互聯網的各種概念也不斷湧現。Web1.0、Web2.0、SNS(社會化網絡服務)、開放平台、LBS(定位服務)、O2O、雲計算、大數據、互聯網金融等互聯網新概念成為熱點,而最新的互聯網概念是“互聯網 ”。互聯網總是冒出各種新的概念,正是這些新的概念讓互聯網充滿活力,成為一種巨大的改變力量,這些互聯網概念彙集起來就是互聯網理念,代表着互聯網不斷成熟、發展和創新的方向。
互聯網概念層出不窮是源于技術的不斷進步,互聯網向日常生活和傳統企業的深度滲透,都應該從用戶和用戶需求出發,才能正确理解互聯網的各種概念。但任何概念的根本,都是技術進步所帶來的用戶需求的不斷變化,所有互聯網概念的提煉,都是“用戶思維”的互聯網精神。
三、互聯網是一種新思維:用戶需求驅動再正确的概念也解決不了用戶需求,不要因為概念而去做互聯網,互聯網層出不窮的概念都應回歸“用戶需求”。
互聯網型公司的價值,不是按照銷售額和利潤來衡量,而是按照擁有多少用戶、擁有什麼樣的用戶計算。凡是優秀的互聯網公司,從創建之初就是“用戶思維”,充分考慮如何滿足用戶需求,如何更多地取悅用戶,再考慮後續的商業價值。因為:
(1)互聯網本身沒有固定資産價值,隻有用戶是資産。
(2)做互聯網很容易,但做好是超級難的事情,因為用戶轉移成本很低,随時可以離開。
(3)互聯網的競争是滿足用戶需求的競争,是用戶體驗的競争,用戶是一切。
互聯網最核心思維就是用戶思維。發自内心地尊重用戶,一切從用戶需求出發,真正地了解用戶需求,極緻地滿足用戶需求,從而建立好的用戶口碑,這就是互聯網快速發展的精髓所在:用戶需求驅動。
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