昨天,我跟大家聊了聊内購制的好壞,但是,我看到很多玩家在評論裡面留言,想聽聽買斷制的遊戲,對此,我不得不承認一件事情啊,就是買斷制的遊戲往往要比内購制的遊戲好很多,甚至内購制出現的很多問題,在買斷制的遊戲裡面卻反而不存在了,那麼,買斷制的遊戲有多好呢?
首先,最大的好處就在于外挂數量的問題了,由于買斷制的緣故,使得遊戲的開挂成本直線飙升,你一開挂被封了,百來塊錢就沒了,開一次挂的成本的提高,使得買斷制遊戲的外挂數量會少很多很多,畢竟開挂成本擺在那裡,就算你再狂,成本擺在眼前,恐怕你也得擔憂開挂被封之後會怎麼樣啊!
有人可能就會跳出來說了,這我可就不服了,外挂真的會少嗎?你看看隔壁《絕地求生》就知道了,人家是買斷制的,在遊戲最火的時候,外挂泛濫到了什麼程度了,但我可以告訴你一個不争的事實,比起《穿越火線》這種免費遊戲來,《絕地求生》的外挂數量還是非常少的,隻是因為媒體放大了外挂的數量而已。
我們可以舉個最明顯的例子,就是《使命召喚16:現代戰争》和《使命召喚:戰區》,雖然,兩者其實是一款遊戲,但明眼人都可以看出來,戰區的外挂多如牛毛,可反過來主題《現代戰争》的外挂卻是很少,這個原因就是《戰區》是免費的,開挂不需要成本,而《現代戰争》因為買斷制的緣故,外挂卻很罕見。
抛開外挂不說,買斷制的遊戲還有另外一個優點,就是遊戲品質會更高,内購制的遊戲,開發者要想盡各種辦法安排氪金的地方,這會擠占開發者的時間,而且為了讓玩家氪金,很容易會制造一些破壞玩家遊玩體驗的地方,這就像現在很多電視劇中途插播15秒廣告差不多,非常影響玩家的感官。
而買斷制的優點就體現出來了,由于買斷制的緣故,開發者不需要去考慮如何忽悠玩家掏腰包,因此,他們有更多的時間去開發更加有創意的内容,從而讓遊戲的品質更高,因此,買斷制的遊戲更加容易創造遊戲的作品,比如像最近的《最後生還者2》一樣,遊戲品質那叫一個高啊!
而且由于買斷制的遊戲品質高的緣故,使得遊戲系列很容易積攢口碑,再加上不會像内購制那樣,出現各種騙氪的行為,因為遊戲本體的價格都在那裡标好了,就算是隔壁EA這個糟老頭子,也不會出現亂搞價格的方式,頂多就是忽悠你多付幾個DLC的錢,所以,一般來的買斷制遊戲價格都是明碼标價。
甚至有些時候,開發商打折還能經常性以較低的價格購入一款遊戲,這裡,點名一下隔壁育碧,人家打折那叫一個狠,就算是本體全價購買了,往往也不會太貴,内購制動不動就幾百上千塊的價格,而買斷制的價格卻很良心,有些3A級遊戲頂多幾百塊錢就能拿下了,所以,可見買斷制的好處有多大了。
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