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王者榮耀六個人被調整的英雄

遊戲 更新时间:2024-11-28 16:29:06

王者榮耀六個人被調整的英雄?和往年相比,今年Q1手遊市場似乎看點頗多尤其在頭部産品上,多款新遊的沖擊讓不少從業者一度懷疑,上線已超2年的《王者榮耀》還能否維持用戶和營收層面上的強勢表現,現在小編就來說說關于王者榮耀六個人被調整的英雄?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

王者榮耀六個人被調整的英雄(單局英雄可切換)1

王者榮耀六個人被調整的英雄

和往年相比,今年Q1手遊市場似乎看點頗多。尤其在頭部産品上,多款新遊的沖擊讓不少從業者一度懷疑,上線已超2年的《王者榮耀》還能否維持用戶和營收層面上的強勢表現。

而近期App Annie發布的3月指數報告一定程度上回應了這些質疑——《王者榮耀》不僅衛冕全球iOS榜單收入冠軍,還重新奪回了iOS&Google play總榜頭名位置。另根據QM近日公布的數據,《王者榮耀》春節期間的DAU峰值一度達到1.5億,日均DAU也有近1.3億。利用剛剛過去的春節檔,它進一步鞏固了國民遊戲的地位。

4月20日,《王者榮耀》正式開啟全新S11賽季,同時又一次抛出了“五五開黑節”的概念。五五開黑節作為一項大型的運營活動,在去年的沉澱下,逐漸成為了促進現有用戶活躍、拉動老用戶回流的主要手段。如果将新版本更新内容展開分析,不難發現官方的主要工作一直建立在提升用戶體驗,接力五五開黑節之上。

《王者榮耀》新版本帶來了什麼?

新版本命運結契最主要的改動之一,是增加了契約之戰玩法。該模式下,系統随機提供40名英雄,玩家單局内可攜帶兩名英雄輪流召喚使用,控制其中一名英雄時,另一個英雄将處在備用狀态,并顯示在英雄等級的左側。以下圖為例,貂蟬為主控英雄,呂布為備選英雄,點擊“契約召喚”即可進行切換。需要注意的是,契約召喚也有一定的冷卻時間。

切換前後,兩個英雄的血量為百分比共享,即上圖中30%血量的貂蟬換出呂布後,仍會是30%的血量。此外,經驗和金錢也将會同步,不過在英雄的冷卻時間方面則各自獨立,也就是說玩家有機會釋放兩套技能持續造成巨額傷害。當然為了避免無腦秒人的現象出現,遊戲加入了平衡Buff,增加韌性降低輸出。

最後,備用英雄會自動按照推薦出裝購買裝備,也會按照召喚師自己的設定自動加技能點。

其二,是增加了“小隊”系統。作為平行于“戰隊”的小型社交模式,它能提供給玩家更便捷的開黑方式,7個玩家可組成一個小隊(5主力 2替補),通過完成每日任務獲得專屬福利。

其三,推出了官方錦标賽和巅峰賽。官方錦标賽是所有玩家都可以參與的賽事,而巅峰賽面向的主要是高玩。當每個賽季初,最強王者達到10000人時才可開啟巅峰賽。巅峰賽中玩家隻能單排,且昵稱會被改為代号,直到本局結束。

以即将到來的五五開黑節為契機,這三項改動的背後,體現出了官方試圖打破常規模式固化局面,用新玩法促活躍,提高玩家粘性的目标。

首先,契約之戰一定程度上打破了5v5單英雄常規匹配的慣性思維,對于腦洞比較大的玩家,這種玩法給了他們更多開發套路的空間。僅從官方給出的幾套推薦組合來看,這其中确實能延伸出相當豐富的戰術。

兩兩英雄組合的設計甚至有些“五軍對決”的影子,但好處在于,它從兩人配合操作進化到了單人操作,門檻變得更低了。如上圖所示,妲己和安琪拉都是高爆發法師,先由妲己暈眩并配合大招打出第一段傷害,再在暈眩時間即将結束時由安琪拉釋放一套連招無縫連接,從而打出巨額傷害。

更重要的一點是,核心玩家借助此舉還能有效地開發戰術并運用于實戰,如果套路可行的話,玩家還會主動分享給好友,為接下來組隊開黑制造機會。對于職業選手、教練而言,其可利用的價值也就更大,戰術開發成本更低、測試環境更廣闊的優勢也會提升他們不斷向前挑戰的動力,而不是局限在相對較小的英雄池中。

其次,此前熱度并不算高的小隊系統,如今其UI界面入口也和現在“戰隊”按鈕平行,目的就是為五五開黑節提供更方便的入口。此前,小隊玩法曾被嵌入到“微賽事”中,但從反饋來看,此舉實際上并沒有滿足玩家的訴求。如今被賦予更高權重之後,新小隊玩法或許能被玩家更好地利用起來。

最後,巅峰賽可以說是專為硬核玩家所打造的一種玩法。其實對于包括《王者榮耀》在内的任何一款MOBA遊戲,排位賽都占據了硬核玩家絕大多數的時間,而一般情況下,玩家往往會在某個節點因為上不了星而削弱對排位的熱情,或是一氣之下退出遊戲,或是開小号虐低段位的玩家,但無論是哪一種情況都會對遊戲原有的生态造成破壞。

官方牽頭舉辦賽事也是考慮到了這一點,讓玩家在排位賽之餘,能夠享受到同等強度的對局,以巅峰賽為例,根據最終排名還會發放給玩家對應的榮耀戰力,這無疑也是一種提高新玩家粘性,促進老用戶回流的手段。

不僅是新版本,包括在過去這一年,我們會發現《王者榮耀》基于用戶體驗的改動一直是版本核心。

提升用戶體驗一直是王者版本叠代的主旋律

在超過2年的時間裡,《王者榮耀》做得最多的工作,就是基于用戶體驗所做出的産品叠代。這種叠代具體從兩方面來入手:

一方面,遊戲不斷地做出加法,拓展内容深度,豐富玩法多樣性。

其中,英雄一直以來都是MOBA遊戲的核心系統。在早期,《王者榮耀》更多的是圍繞曆史英雄展開重塑,而近一年,他們也在原創英雄的設計上花了不少力氣,并推出了夢奇、铠、弈星等一系列英雄,搭配獨有的世界觀背景故事一同加入了遊戲。對于玩家而言,大量新英雄的推出對其口味是一種很好的調劑。

在英雄之外,增加玩法類型也成為了一種讨喜的做法。從深淵大作戰、火焰山大戰到無限亂鬥,再到五軍對決,玩家停留數年已久的MOBA固有認知不斷被刷新,不少人也将這些娛樂玩法當成了排位賽之餘緩解壓力的一種途徑,去找尋不一樣的MOBA樂趣。

在為遊戲做加法,保證内容充實度之後,開發團隊另一方面的重點,就放在了優化上面。

最直觀的是遊戲美術風格的變化。S9賽季之初,開發團隊優化了戰場地圖,重新繪制了小兵、主宰、紅藍Buff,并對改造了草叢光影等細節品質。部分英雄建模也發生了細微的改動:

在剛推出後的一段時間内,《王者榮耀》曾一度被平衡性問題所困擾。由于某些英雄過于強勢,玩家甚至還總結出了遊戲中的“五大戰神”(呂布、猴子、花木蘭、宮本、李白),導緻它們在早期的出場率極高。随着版本的叠代,如今的《王者榮耀》在平衡性上有着不小的改觀,更為重要的是,開發團隊通過微博找到了一條穩定獲取玩家反饋的方式,這也為今後的工作提高了效率。

2016年12月15日,《王者榮耀》策劃Donny開通了自己的微博,作為一個兼具官方色彩和個人特質的賬号,Donny的每一條微博都能收獲到同等粉絲賬号所不具備的反饋量。

以近期版本為例,不少玩家吐槽戰士太強容錯率高,而射手相對較弱。對此Donny也公開分享了自己的觀點。比多數官方賬号做得優秀的一點在于,Donny的文字在具備親和力的同時,仍然不失條理和信息量:

新版本背後,《王者榮耀》已經為五五開黑節做好了準備

再回到《王者榮耀》新版本的改動上,可以看到它其實都和即将到來的“五五開黑節”緊密相關。

五五開黑節基于MOBA遊戲5v5開黑玩法,自去年起首次被官方提及。為了推廣這項屬于玩家的節日,騰訊還請到鹿晗作為代言人,為五五開黑節拉動人氣。微博上,官方同期發起了“在王者榮耀偶遇鹿晗”話題,最終收獲1.7億次閱讀、39.7萬評論,不少遊戲玩家以及鹿晗的粉絲也參與其中。

在第一波推廣之後,遊戲相繼推出“跨越千年的開黑之旅”“男女搭配開黑不累”“史上最強團戰之夜”活動,每周制造一個話題來保持熱度。從Questmobile發布的數據來看,《王者榮耀》在2017年5、6月份期間成功地延續了春節檔增長勢頭,從而奠定了在移動市場中的地位。

進入2018年,官方再次提及了這個概念,從新版本内容來看,他們或許已經為接下來的五五開黑節做好了準備。站在《王者榮耀》的立場上,花費如此大力氣辦一場節日活動的目的并不難理解——常規的運營活動僅限于遊戲玩家範圍内,而一個節日的影響力往往能擴散到遊戲之外,觸達到更多的泛用戶,來提升自身國民遊戲的地位。換言之,官方更想讓它成為一種符号,如同全民購物節一樣被玩家口口相傳。

當然,短期内打造屬于玩家的原創節日并非易事,前提是官方必須着眼于未來幾年的規劃并做到持續的高投入才行。而且,“五五開黑節”在玩家心中會形成什麼樣的記憶點也至關重要,比如一提到購物節消費者首先聯想到的是打折,那麼在“五五開黑節”這個節日上,送英雄、送皮膚、搞返場等活動類型同樣豐富,如何确定它的标簽也直接影響到這個節日是否适合做5年,10年甚至更久。

從市場層面上看,吃雞手遊全面爆發,《QQ飛車手遊》強勢崛起,這些來自外部的壓力也在一定程度上要求《王者榮耀》必須做出行動,來面對2018新市場中的流量之争。而根據現有版本的内容來看,他們已經做好足夠的準備來迎接之後的開黑節。整體來看,《王者榮耀》第二個五五開黑節是否會變成一個突破玩家和遊戲圈層的社會性節日,以及它能否成為《王者榮耀》拉開與後者差距的關鍵點,都将是遊戲行業更為關心的話題,當然這還需要結合市場表現來進一步證明。

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