如果還以為《王者榮耀》是匹配機制操縱遊戲,那你真的太天真了,作為一個對遊戲機制和王者有深度研究的老玩家,我不得不說,elo恐怕是當下最好的匹配機制。
關于elo機制,我自己早前是持懷疑态度的,于是我也查了很多資料看了很多其他資深玩家的看法。總的來說他們覺得王者的匹配機制其實還好,畢竟從策劃的角度來說,為了保證遊戲的體驗一定不會去想辦法阻止玩家獲得勝利,吃力不讨好。
事實上,王者現在也确實是這麼做的,就比如勇者積分和保段卡,這兩個設定都是為了更好地提高上分效率,同時降低對局失敗的損耗,讓玩家能夠安心沖分,不然王者為什麼會和其他的遊戲不同,以鑽石星耀王者段為主呢。
讓所有玩家都玩得爽,遊戲運營也才能更長久,光是考慮這一點,策劃就完全犯不着讓大家玩的不開心,這個道理我想大家都懂。
那為什麼會有玩家認為是匹配機制在影響我們上分呢,其實現在王者匹配機制表現出的問題,恰恰是因為系統本身十分複雜。匹配機制終究隻是一個算法,它隻能做到理論上的相對公平,版本,玩家心态,發揮都會影響算法的,本身王者裡技術神一把鬼一把的玩家就不在少數,算法不可能掌控全局。
其實,部分玩家覺得自己被匹配機制制裁,或許是自身放大了外部因素的結果,失敗後的不甘以及氣惱等心态問題讓大家更多把責任歸咎到匹配機制上。如果匹配機制真的無所不能,那是不是對局勝利也能歸功于匹配機制的作用,而不是自己辛苦戰鬥得來的結果?那玩家到底是匹配機制的受益者,還是受害者?
其實我寫這篇内容的初衷也是像幫大家去了解匹配機制,看看也沒有鑽匹配機制的漏洞的法門,但是了解下來之後我覺得,作為競技遊戲,環境實在受太多因素影響了,就不說陣容版本的問題,作為玩家的我們本身就是難以捉摸的,精細的算法尚不能面面俱到,我們玩家就别想鑽漏洞上分了。
上分這個事說起來也不複雜,我們盡管去提升我們的技術還有版本理解,去努力打好遊戲,因為匹配機制的根本是保證公平,我們隻需要在遊戲裡一點點積攢優勢讓勝率天平傾斜就好。我也相信王者運營了七年,機制一定是成熟的,公平的,它根本阻止不了有水平的玩家去到自己的段位。當然,如果在遊戲遇到了那些故意影響其他玩家體驗的人,請一定要大膽舉報,不能讓我們認真對待遊戲的玩家受到欺負。
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