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日本關于遊戲的動漫電影

遊戲 更新时间:2024-12-31 07:35:08

我是工作再忙也要抽時間補番的X博士。最近找番時,X博士無意點進一部名為《魅力英雄》的泡面番,剛看到開頭就差點噴出一口老血,這是什麼情況,為啥會出現了《300英雄》裡的300娘???

日本關于遊戲的動漫電影(一款山寨遊戲是如何成功打入日本)1

在動畫裡看到300娘,還以為是同人作品......

一查才知道,這居然是官方以《300大作戰》(跳躍新出的MOBA手遊),為角色原案推出的動畫。遊戲還沒正式上,動畫就先播了,而且還在日本上映......X博士約到跳躍網絡COO徐智陽,聊聊他們這波神奇操作,以及《300大作戰》的爆料。

劃重點1:300英雄手機版玩什麼 戰場全還原推海量曆史人物

先介紹下《300大作戰》這個遊戲,簡單來說你可以把它當成《300英雄》手機版,擁有和原版一樣的戰場和經典對戰模式(人數改成5v5)

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标準的3技能推塔,新人也沒有上手門檻

但在英雄設計上,《300大作戰》沒有使用《300英雄》裡的現成人物,而是“魔改”了一群曆史武将,比如織田娘、上杉娘、張角娘......

不知道大家看到是什麼感覺,反正X博士我是感覺滿養眼的--不過雖然日本廠商出了不少角色性轉的遊戲(比如“FGO”、“一騎當千”),但中國廠商裡敢這麼幹的真不多見,君不見王X榮耀幾個月前剛因為曆史人物問題被怼了......

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性轉的曆史人物,你能接受嗎?

不過徐智陽對此倒不是太在意,他認為“在動漫作品中,“性轉”、“魔改”這些元素都是已經習以為常的。”而且《300大作戰》主要面向的群體是二次元用戶,他們對這些内容的接受度,跳躍是有信心的。

劃重點2:端遊熱門英雄會遷移到手遊 300系列或推有版權的正版英雄

徐智陽有個大計劃,讓“《300大作戰》将各種曆史英雄人物收錄進來。”不過相比這個目标,玩家能更快和玩家見到的是《300英雄》角色遷移計劃,就是把《300英雄》裡面的熱門英雄放進手遊中,預計11月就會有首個熱門英雄遷移過來

未來《300大作戰》的英雄或以魔改曆史人物 二次元角色為主。

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目前大姐伊莎已經推出,11月會出誰?

版權問題一直是300系列被吐槽的一個點,對此徐智陽并沒有回避。他告訴X博士,跳躍參展今年的TGS(東京電玩展),目的之一就是去溝通授權問題,“給自己喜歡的英雄正名這件事請大家稍安勿躁。至于是哪些英雄,我依然保持神秘吧。”

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如果出了三笠,手遊要怎麼還原300英雄裡的騷操作?

劃重點3:二次元玩家自帶高忠誠屬性 日本阿宅比中國更獨立

出了一堆日本曆史人物,很明顯跳躍并沒把未來的市場局限于國内。帶着《300大作戰》跑了次TGS,徐智陽專門去測了測日本玩家對這款遊戲的反應。

“他們(日本阿宅)覺得這種二次元 MOBA的遊戲組合很新鮮。”徐智陽說。“二次元玩家自帶的追求還原、忠誠度高、吐槽安利、容易沉溺屬性,這個市場非常重要。”

“不過現在市面上的二次元遊戲大多大同小異(多是卡牌或ACG),不變的收集、肝、拼數據這些元素讓很多玩家産生了疲憊感。”這給了國産MOBA很好的推廣空間。

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立繪、CV、皮膚都不缺

不過日本阿宅們可不好忽悠,他們對遊戲本地化非常看重,甚至會詳細到台詞的句式、語氣和梗,作為外國遊戲,如果沒有CV配音,甚至會直接被認為“沒有特色。”

另一個被他們關注的重點是畫風,日式ACG在日本還是擁有着不可撼動的地位,抛開遊戲性來講,日本本土的遊戲即使是頁遊,都擁有着相當精美的日式畫風立繪。

日本二次元玩家,比中國的二次元玩家更宅,也更獨立。”徐智陽告訴X博士,他們會更關注自己真心喜歡上的内容,自己去評價衍生産品是否值得去嘗試,這需要廠商專注打磨遊戲,而不是簡單買IP套殼。

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曆史人物不受IP制約反而能作出更多創新

劃重點4:打造屬于中國的二次元産業 對外輸出任重道遠

想傳播二次元文化不能隻靠遊戲,動畫、小說甚至聲優、畫師都是其中一環。《300大作戰》還未正式公測先出動畫,一方面是滿足中國玩家對300娘等角色的喜愛。

另一方面就是想以動畫為跳闆,打造一個從創作到制作,再到聲優、畫師等為一體的二次元産業,屬于中國的二次元産業

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動畫已經更新到第五集,國内可以直接看

說法很高大上,但X博士也有疑惑“很多國内廠商說二次元經濟,主流還是靠代理,或買IP套殼,徐智陽你所說的二次元産業,是否也是如此?”

“你要确定好是要真的走出去,還是說做個外殼然後内裡還是别人的東西。我一直覺得IP一定要自己來創造,這樣你走出去就可以很自豪的說這是專屬于中國的二次元産品。”徐智陽如是說道。

文化傳播最終目的是走出去,“日本一直是二次元輸出國,這兩年國漫發展勢頭非常迅猛,跳躍打算試試水,看一下中國的二次元産業究竟可不可以和日本的抗衡。”

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動漫畫風崩了給玩家貢獻了不少表情包

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